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Post by Akiha on Oct 27, 2021 19:28:39 GMT -3
Hoje do nada, provavelmente para comemorar o lançamento de SRW 30 a Square Enix decidiu anunciar um novo jogo da serie Star Ocean na State of Play
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Post by djcoston on Oct 27, 2021 20:30:54 GMT -3
Sempre bom novos RPGs!
Apesar de não ter jogado quase nada da série... Exploração vai ser tipo Dragon Ball voando?
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Post by Gigahero on Oct 27, 2021 21:29:49 GMT -3
Adicionaram mapão com exploração vertical ?!?!
Normalmente isso é muito bom, mas exige mais experiência e skills com o level design e na parte técnica, coisa que não sei se a Tri-Ace tem capacidade de fazer pois os últimos jogos deixaram muitíssimo a desejar.
Dá um tanto de medo.
Combate volte a boa forma, pls. Mas isso só dá pra saber quando sair.
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Post by maloy on Oct 28, 2021 12:57:04 GMT -3
Apesar dos muitos problemas que o jogo teve eu ainda me diverti bastante com o 5. Fico feliz de ver que uma das minhas franquias favoritas ainda existe.
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Post by Gigahero on Jun 24, 2022 10:15:06 GMT -3
Evento de 40 minutos dia 29
Como é longo pra 1 jogo só então é daquele estilo, já sabem, não é assistivel, mas data marcada para ver os vídeos de gameplay depois.
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Post by Gigahero on Jun 29, 2022 10:27:47 GMT -3
Lança 27 de outubro
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grun
Black Mage
Exp: 741
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Post by grun on Jun 29, 2022 11:22:22 GMT -3
Char design tá meio Xeno né
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Post by Gigahero on Jun 29, 2022 12:10:02 GMT -3
Hehe, se aplica ao Phantasy Star moderno também, esse estilo de roupa estranho dos sci-fi de jogos de lá.
O Character designer em si é o Akira Yasuda, vulgo Akiman.
Veterano da Capcom, Street Fighter 2, série Alpha, Darkstalkers, Power Stone, tudo design dele.
Também é mecha designer, trabalhou em Code Geass, Gundam G Reconguista e Overman King Gainer. Acho os designs dele um tanto estranho, mas faz sentido no SO.
Fez os personagens do Turn A Gundam também.
Os modelos não estão bem traduzidos pro 3D, mas a gente vai ver mais as costas mesmo kkkk.
Na montagem do novo trailer ficou bem mais bonito que no reveal, ao menos minha impressão de ver uma vez.
Tô começando a entrar no clima do jogo, do estilo dele só temos Tales of e não tem Tales ele ano, bom pra preencher o vazio, gosto desse estilo de gameplay.
Não vão repetir o SO5, né? Né? Né...
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Post by Gigahero on Jun 29, 2022 12:30:08 GMT -3
Mais vídeo:
Esse eu achei importante pois mostra mais do jogo de maneira organizada. O contexto da história, os membros da equipe e a base do combate.
No próximo vai mostrar mais do combate aéreo.
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Post by djcoston on Jul 1, 2022 17:12:11 GMT -3
A série Star Ocean já fez ligação com algum outro da série??? ou pode se jogar qualquer um, em qualquer ordem?
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Post by Gigahero on Jul 1, 2022 20:12:57 GMT -3
São todos no mesmo universo, mas bem whatever, cada um em um ponto separado.
Tipo no trailer fala em Kenni, ele foi um personagem do primeiro e o filho dele é o protagonista do segundo.
Mas fica só de referência mesmo no nome da tropa espacial, depois que cai em um planeta medieval isolado da galáxia, tá isolado lol
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Post by Gigahero on Jul 31, 2022 21:14:42 GMT -3
Mecânica de voo, interface de assistência de exploração e esquiva-counter de batalha
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Post by Gigahero on Sept 15, 2022 11:04:40 GMT -3
Não assisti, mas estou meio na seca por um RPG action com party no estilo agora que não sobrou mais nenhum Tales of em inglês, o timing está favorável.
Demo semana que vem
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Post by Everaldo on Sept 20, 2022 18:10:07 GMT -3
Joguei o demo e curti o game, mas tem bastante coisa nele que precisa de ajustes. A mecanica de vôo é interessante mas ao mesmo tempo te trola uma porção em batalha. Depois eu comento melhor.
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Post by Akiha on Sept 21, 2022 20:21:07 GMT -3
A OST é muito boa e um dos melhores trabalhos do Sakuraba de que tenho memoria, o tema principal do jogo usa instrumentos que gosto e a melodia passa algum mistério e também descoberta, espero coisas interessantes, as outras musicas todas são bem postas e compostas sendo a que gostei menos ironicamente o tema de batalhas, os
combates de inicio não pareciam prometer muito, as coisas mudam bastante depois de se recrutar o mascote do jogo que literalmente é metade do sistema de combate, feliz ou infelizmente achei o sistema muito amplo e muito forte de inicio e fiquei um tanto decepcionada achando que tudo seria muito fácil, porém logo tive encontro com a dura realidade que me fez lembrar que eu estava jogando star ocean quando a Leticia demora uns 3 segundos completamente parada para usar uma berry de cura, isso mostra que o jogo da um imenso valor a cada ação tomada em combate e realmente todos os sistemas devem ser necessários, diferente dos outros jogos da serie aqui é possível montar seus combos e o jogo não lembra mais Tales em sua estrutura de ataques normais/artes, agora compramos skills/ataques diferentes quando os personagens sobem de nível e montamos strings com elas, é possível programar 3x quadrado, 3x triangulo e 3x bolinha para um total de 9 ataques comuns, e também 3 ataques que se tem segurando o botão.
Divine force conta com cancels e feints, se você iniciar um ataque e em certo momento da animação apertar o outro o fim da animação será cancelado e o próximo ataque vai começar, sendo esse o jeito de fazer combos no jogo, mas não é como se todos os ataques fossem fazer os inimigos ficarem apanhando, alguns tem super armadura e vão atacar você mesmo quando estão dentro dos combos, também não é possível cancelar os ataques com nenhuma ação evasiva.
segurando o R1 você vai ativer o mascote do jogo que vai fazer o personagem flutuar por um tempo, e ter acesso a um ataque de dash in/out, e também combos aereos e ao blindside que retorna de star ocean 4, porém ele não é tão necessário nem facilmente abusavel.
o numero de inimigos que divine force joga em você é muito Hilário de se ver, tem momentos que é possível ver mais de 10 goblins na tela ao menos tempo todos conjurando alguma coisa ou jogando pedras.
a exploração é agradável e bem directa, você não vai perder tempo fazendo coisas inuteis ou zanzando sem achar nada, o jogo te da várias opções de percorrer terreno bem rápido para quem não gosta de mundos abertos.
minhas criticas vão para a horrível iluminação noturna que o jogo possui é muito feio e quando está a noite sinceramente a qualidade gráfica cai bastante, de um modo que fica ate difícil identificar o que são os monstros, isso afetou toda a primeira dungeon do jogo que é exatamente uma ruina a noite.
assim como em FFXV os diálogos acontecem enquanto os personagens andam, Star Ocean tenta ser um rpg que não para em lugar nenhum, mesmo nas cidades, você raramente vai precisar parar de se mover para falar com npcs, basta parrar perto deles e ouvir o que eles falam, o demo tem de conteúdo 2 cidades, 3 campos abertos 1 dungeon e 1 chefe (que infelizmente nem vi o que faz, derrubei ele em 5 segundos)
também não é possível jogar o demo nas dificuldades mais altas, ele da de 3 a 5 horas de jogo.
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Post by Everaldo on Sept 21, 2022 20:55:40 GMT -3
Akiha, tem um chefe enorme opcional em uma parte fora do caminho no penultimo mapa. Ele é tipo um elite boss. Bem dificil, la você pode testar todo o battle system.
Tem tambem uns easter eggs no mapa, que são os bunnies. Encontrei 2. Mas no demo acho que a função deles não está disponivel. Tem tambem um mini game tipo triple triad que usa peças de xadrez. Que pelo visto é outra coisa não disponivel no demo, só sabemos que tem devido ter a opção falando com os npcs e você pega uma peça
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