|
Post by Gigahero on Oct 15, 2021 0:37:56 GMT -3
Demo disponível na eShop e PSN. São os 4 primeiros estágios da rota Espaço ou Terra (8 no total) e você pode transferir o save para o jogo final. Detalhe que o demo geralmente não contem nenhuma das músicas dos animes, grande parte do charme do jogo. Informações do 1º Pack de DLC anunciado Adições: Hi-nu Gundam (Gundam Char's Counterattack - Beltorchika's Children) Voltes VRyuKoOh e KoRyuOh (SRW OG) Sakura Wars - Tem três heroínas principais no vídeo, mas o twitter de Sakura Taisen mostrou Ogami e mais uma personagem que não conheço Parece que vai ter mini-arco de história pois eles estão lutando com inimigos de Sakura Wars. O DLC tem 13 estágios no final. A qualidade de todos os sprites do DLC tão no estilo do DD para celular, muito feio
Mas já estou colocando as músicas de Sakura Wars na pasta do jogo porque elas são MUITO boas! Vou ter que botar no time para ficar ouvindo hehe
|
|
|
Post by Akiha on Oct 15, 2021 1:16:23 GMT -3
Detestei a ideia do DLC, todos parecem ter sido portados de DD, nem sei se sakura taisen está em DD, no mais vamos ver no que da, se ao menos fizerem como em V e X que os DLC tem diálogos na trama principal, apenas não tem mapas ou história própria já vai ser alguma coisa
|
|
|
Post by Gigahero on Oct 15, 2021 9:46:07 GMT -3
Esse estilo de arte do DLC ficou muito feio e destoante dos demais do base game e do cenário de fundo também. 100% visual de DD. Bem, pelo menos não dá pra dizer que o time principal gastou tempo de produção neles, hehe.
Usarei as garotas pelas músicas com certeza, se colocarem o Sanger no pack 2 espero que tenha uma skit deles se reencontrando após o Project x Zone.
-------------------------
Testei o estágio 1 do demo com o protagonista masculino. Não tem as músicas dos animes como esperado então nem compensa ir mais longe para ver estreias das séries.
Tem muitos pequenos detalhes que curti demais.
Eles mexeram em várias coisas clássicas na interface e o gameplay, inclusive atalhos dos botões.
Vai dar um trabalho para me acostumar mentalmente com o novo menu de ações de batalha depois de 60+ jogos com o menu estilo Fire Emblem onde todas as ações ficam visíveis.
Também é o primeiro jogo da série que tem tutoriais quando você abre menu novos, sem ser à parte. Simples tutorias vão ajudar um monte jogadores novos. Ao menos a saberem que eles existem dentro do jogo.
O primeiro estágio no Expert foi muito bom. Tive que ir para defensiva.
Vou nele com certeza pois o sistema de customização é bem grande, seria um desperdício não usar e você deve terminar bem overpowered.
Naquela tela de upgrade do Ship cada nodo é um upgrade diferente que afeta a nave ou todos os personagens. Como se fossem 18 skill trees para escolher. Não são vários níveis de uma mesma skill como imaginava. Bem grande, muito bacana.
Tem um sistema de Supporters onde você equipa 6 NPCs (inicialmente), cada um tem uma habilidade passiva e outra que você usa como um spirit pool coletivo.
Por exemplo, uma personagem começa com Bullseye (100% Hit) como Spirit e +5 MxP por inimigo derrotado como passiva.
Tem um sistema de recompensa após a batalha onde cada missão dropa mais alguma coisa: dinheiro/PP/MxP/Equipamentos/Pilot Skills e eles são atrelados a um Rank de raridade.
Tem estágios que escalam com a sua força e outros não
Você consegue checar os próximos estágios que vai liberar no menu e os pré requisitos para isso com uma barra de porcentagem.
Pilotos não tem mais rank de terreno, só as unidades. Mexeram em coisa das antigas.
Tem uma tela de recordes que coleta infos de todos os seus saves e te dá dados do dano máximo, o maior drop de dinheiro, número de vezes que atacou, contra atacou, usou spirits, qual foi o mais usado, etc
Ainda duas semanas pro lançamento. Quero jogar. Agora vou ficar totalmente fora de qualquer ambiente de SRW indo até alguns meses após terminar.
Dormi tardão, bem pouco, meio destruído hoje kkk
|
|
|
Post by Akiha on Oct 15, 2021 15:10:30 GMT -3
a demo não está na PSN Japonesa?
|
|
|
Post by Gigahero on Oct 15, 2021 15:20:33 GMT -3
|
|
|
Post by Gigahero on Oct 15, 2021 16:03:16 GMT -3
DEMO: Além das músicas de anime também estão ausentes a CG de abertura e cutscenes em anime segundo o website oficial. Se você decidir continuar o save de onde parou as cenas animadas que perdeu estarão disponíveis para ver na Library. Eu vou começar do início e ver tudo direitinho. Mas há bônus por fazer um save de sistema demo: Enhanced parts: Booster, high-performance radar Funds: 25,000 MxP: 1,500 PP: 250 E completar o demo: Strengthening parts: Iris feather (Lança os spirits "Luck e Gain" uma vez por mapa) Fund: 50,000 MxP: 3,000 PP: 500 O demo estará disponível mesmo após o lançamento do jogo. Na Steam não tem demo, mas todos esses bônus estarão disponíveis automaticamente no lançamento. Não é nada demais, é só pra deixar registrado. E começar com fundos extras é até ruim, eu vou evitar todos os bônus de pre-ordem e só usar antes do último chefe pra levar pro NG+. Mas esses pelo menos você está ganhando por fazer algo in-game, de certa forma. Acabei que testei mais estágios tanto da Terra quanto do espaço, só que skipando o diálogo. Em termos de escolher os estágios e progredir as duas rotas fazem coisas diferentes: Na rota da Terra fiz o estágio do Combattler V para comparar o sprite com o do Voltes V. Percebi que está faltando uma cena de anime nela.
Nessa rota o esquema é: Dependendo do estágio que você escolher um diferente é liberado, você vê na aba pré-requisitos. (Aparentemente o que você não fez some e é substituido, estou indo pelos títulos dos estágios, não cheguei a completar)
Já na rota do Espaço não há nada na aba pré-requisitos. Mas o jogo coloca uma missão rank C e outra rank B de dificuldade, então você tem opção de fazer uma mais difícil antes com menos personagens ou depois com mais.
Falando na rota do espaço, pulei todos os diálogos, mas adorei que a gente vai pegar unidades e muitos pilotos do Victory... Terminei o Alpha recentemente e não é surpresa que qualquer personagem e unidade de Victory não é viável lá. Estou jogando o Alpha Gaiden e aqui dá para usar as unidades, mas faltam os pilotos por causa do plot.
Mesmo no SRW D a gente não tem toda essa opção e olha que em jogo antigo sem animações e sem dublagem é muito mais fácil dar personagens.
Muito bom. A maior graça de Gundam em SRW é justamente poder usar os personagens e unidades secundárias.
E logo depois veio o Majestic Prince, cheio de unidades, deixou a party cheia rápido, ficou difícil montar o grupo logo de início kkk E esse ataque é puro carisma e nem falo do fanservice, eu tive umas três frases engraçadas dela diferente dessas do vídeo, conquistou Outra coisa que curti o jogo ter uma lista de objetivos para você ir completando e liberando eventos para ganhar coisas, com barrinha de porcentagem para completar e tudo mais: Para fazer esse esquema de pequenas variações dos estágios a main story deve ser mais curta, né, mas pelo tanto de coisa para explorar e completar acho que vou gastar mais horas que normal da série
|
|
|
Post by Akiha on Oct 15, 2021 22:57:37 GMT -3
Tirei algumas screenshoots posto deois impressões da demo abaixo, não vou postar nada do gameplay pois não tem seletor de dificuldade então fica impossível aproveitar algo do jogo a demo é só para mostrar os ataques,animações e etc, da para ir sem pensar em todos os mapas.
- A protagonista parece uma Vtuber não gostei do design dela, apesar de gostar bastante de cabelos com o interior pintado de azul, o design em geral dela ficou muito chamativo e colorido demais, o tema dela é muito bom porém e a atriz faz um trabalho excelente na voz, então ficou uma boa personagem.
- o Huckbein 30 me deixou bem decepcionada, é só mais um Huckbein? pensei que teríamos algo especial
- colocaram um trabalho monstruoso no Comblatter V,Gridman e Majestic Prince, espero que as outras extreias sejam de qualidade também
- a distribuição de inimigos no jogo é promissora acho que teremos mapas muito difíceis mais para frente
- não gostei do novo formado naõ linear do jogo, não acho que vá fazer tante diferente no fim das contas já que percebi tem de jogar todos os mapas de toda forma só da para escolher a ordem
- os loads são bem rápidos
é a ultima boa serie de S/RPG então compra garantida para mim que sempre fui fã, mas acho que esse jogo tem uma missão incrivelmente dificil de bater SRWX.
jogos da serie quando curtos costumam ser muito criticados e mal recebidos, não acredito que vão deixar ele curto em G Generation (que é bem maior que SRW) eles já tem um sistema parecido que muda um pouco a história dependendo do que vc faz nos mapas (se bem que G Generation nem tem história para começar)
|
|
|
Post by Gigahero on Oct 15, 2021 23:46:50 GMT -3
O seletor de dificuldade é logo a primeira tela do New Game ou na terceira aba do Options disponível no Intermission (Não no meio da batalha) Isso de cada ataque começar de uma maneira diferente achei que seria só detalhe, mas fez uma diferença danada nas animações, ficou incrível. (Só vi algumas, aguardando para ver mais no jogo mesmo) Como disse, acho que vai ser um jogo mais longo em horas gastas para se zerar, mesmo se tiver menos que 52/55 estágios obrigatórios da história principal. (Acho que a frase assim ficou melhor) Tem inclusive missões de batalha que você destrava se fizer coisas específicas. Hyoma derrotar 30 inimigos + Custom bonus do Combattler V libera um mapa de batalha com história. Com o tanto de personagem que tem no jogo deve ser delícia demais ir liberando essas coisas.
|
|
|
Post by Akiha on Oct 16, 2021 12:36:06 GMT -3
ah eu não vi, devo ter apertado qualquer coisa não lembro de uma tela de seleção de dificuldade, de todo modo
achei bem legal esse ataque Banagher
|
|
|
Post by Gigahero on Oct 20, 2021 23:40:28 GMT -3
Jingle lindo de volta Aproveitando, propício pro tema do post, Nep [/div][/div][/div]
|
|
|
Post by Gigahero on Oct 25, 2021 10:48:30 GMT -3
DLC 2
Gundam Iron-Blooded Orphans - 4 unidades Ultraman - 3 unidades. Kyosuke e Excellen - OG
Aqui sim acertaram na arte! Bom demais!
Escolhas interessantes para DLC, eu até esperava o IBO já que eles estão fazendo a história no DD, então vir para consoles como DLC era uma aposta minha, mas o Ultraman versão anime me pegou totalmente de surpresa já que é uma verdadeira estreia que não tinha aparecido no mobile e encaixa bem com o Gridman, meu chute eram os dois juntos no próximo jogo!
Kyosuke e Excellen, jogaram no safe, mas o melhor safe, Excellen minha amada! No final o jogo fica com todos os personagens principais mascotes clássicos do SRW: Ryusei, Masaki, Kusuha/Bullet, Excellen e Kyosuke. Faltou só os representantes do Z!
Agora já posso completar o pack de MP3s e passar para o PS4 de uma vez sem precisar atualizar depois com os DLCs, fazer uma vez só, preguiça agradece =)
Rise your flag!
E claro, temas clássicos dos Ultras. Seven seven seven!
Vou tacar o tema principal do Impact também. Pena que quando sair em dezembro já não estarei jogando, vai ter que ficar para uma rejogada do ano que vem que com certeza farei com o tanto de personagem unusual para usar nesse jogo.
PV 3, nem vi, nem vou ver, provavelmente tem mais formas finais e ataques fortes, o jogo sai depois de amanhã, dá para segurar fácil.
|
|
|
Post by Akiha on Oct 25, 2021 12:49:05 GMT -3
IBO é apenas DLC? sério isso? que Ideia horrível, dava para fazer um arco inteiro com a serie, e 4 unidades? mostraram 2 no DLC então nem imagino quem sejam as outras duas, com o formato desse jogo imagino que você compre o DLC e ele habilite alguns mapas para as series, que da para visitar quando quiser, ou cumprir certos pre requisitos.
porém nunca vou deixar de dizer que acho DLC em SRW muito estranho, estou curiosa para saber como será a progressão desse título
|
|
|
Post by Gigahero on Oct 25, 2021 17:13:42 GMT -3
As 2 unidades restantes são o Bael e Hauras, são citadas no site oficial, mas não tem nenhuma screenshot oficial ainda, será divulgado depois. O IBO tem potencial enorme para um SRW com segredos de salvar personagens e rotas alternativas, espero ver um jogo com eles no futuro. Minhas pics do Super Hero Sakusen que joguei esse ano Reunidos após 22 anos Falta só o Euzeth
|
|
|
Post by Akiha on Oct 27, 2021 16:32:05 GMT -3
No momento SRW 30 é o terceiro jogo mais vendido da Steam
Score da Famisu: Super Robot Wars 30 (PS4, Switch) – 9/8/8/8 [33/40]
Saiu o jogo
|
|
|
Post by Gigahero on Oct 28, 2021 19:42:51 GMT -3
Joguei um bocado. Cada missão dessas daqui mostrada no PV2 são missões de história para recrutar os personagens, independente de ter estrela ou não: Então o demo com 2 escolhas foi só aperitivo, são muitas missões para escolher de uma vez, eles levaram o sistema do Compact/Impact/MX/OE ao EXTREMO, o que inclui um feeling de narrativa similar que é mais picotado, não é meu favorito, mas bom pra dar uma variada depois de tanto tempo pois o mais importante é que o gameplay ganhou horrores com tudo isso. Se alguém for jogar a dica é priorizar o máximo suas séries favoritas para poder ver mais interações com os personagens, o Ernie de Knights & Magic baba para cada robô novo que entra, mas se você recrutar por último perde as pequenas falas sem dó (Eu recrutei ele no meio por exemplo, então deu pra sentir). Mesma coisa a rota do espaço e da Terra, se gosta mais de Gundam vai pro espaço logo. O Getter é na Terra, mais especificamente em Brasília O acesso aos equipamentos é mais restrito, ainda mais sem loja para comprar. Você tem que realmente tentar derrotar os bosses opcionais na lutas da história, atingir metas na lista de onboard missions ou completar batalhas de desafio diversos. Um dos tipos de desafios são os "Relic" que não completei nenhum ainda. Os que tentei você só pode enviar três unidades e completar desafios específicos como derrotar todos os inimigos em 5 turnos (Com três unidades!) ou derrotar o chefão com um único ataque! Muito difícil no Expert e no início do jogo. Os jogos precisavam de algo assim. E teve uma coisa que achei a coisa mais genial do mundo e que precisa se tornar padrão dentro da série, mas que prefiro não comentar. Ainda estou no início, mas até aqui o gameplay está bom demais, falo sobre a execução de fato. Delicioso. Mais viciante, joguei um monte sem cansar. Acho que dá facilmente para pegar o esqueleto desse jogo e fazer uma história mais linear, para ficar o híbrido perfeito. Cadê minhas unidades de Ressuply? Tenho nenhuma ainda. Mesmo repair estou precisando, Koji conseguiu Mazinger Z, mas acho que vou deixar ele no Ichinana pois Spirit/SP está escasso, Koji melhor healer, nunca imaginei
|
|
|
Post by Gigahero on Oct 29, 2021 16:37:34 GMT -3
Perda de 50% da audição com o jingle do Custom bonus usando fones de ouvidos As unidades de Code Geass ficam bem mais legais usando as músicas da TV nos finishers. Kallen ficou com Colors, Suzaku com O2 e pro Lelouch dei o World's End. Eu já me acostumei com o tema default do filme, mas o coração bateu mais forte quando mudei e vi o finisher do Suzaku com a música da série. Ficou bem encaixado.
|
|
|
Post by Gigahero on Oct 31, 2021 9:34:48 GMT -3
Final de semana, vamos lá, mais impressões com o progresso.
Gameplay 10/10. A série está totalmente recuperada da Dark Age de Z3, UX e V onde o hit rate inimigo era 0, cada jogo foi melhorando e aqui está supimpa. Pra mim essa parte inicial é a mais importante nesse aspecto e acertaram no alvo.
Storytelling sofreu um baita baque, ficou bem episódico. Até aí compreensível, mas o texto me lembra o X onde os personagens gostam de xingar gratuitamente os vilões e ficam se bicando na party. Quando zerar vou dar uma olhada nos créditos se são os mesmos roteiristas, eles devem alternar então pode ser que seja.
No T ficou ficou 10/10 e eu tinha conferido que eram diferentes do X. Então talvez para quem for começar o T ainda seja o melhor.
Agora o tema dos eventos originais parece ser bem interessante, demora para se apresentar, mas depois que o fez me deixou curioso para saber como vai desenrolar.
O diretor de som estava bêbado kkkk
Agora volto só depois de zerar
|
|
|
Post by Akiha on Oct 31, 2021 15:58:35 GMT -3
Minhas impressões:
Como eu já imaginava SRW X iria se tornar o SRWMX/Impact desta era, um jogo incrivelmente difícil de comparar com qualquer outra coisa da serie, dada a dificuldade do jogo no hard.
o gameplay é praticamente o mesmo de X, a diferença fica por conta de SRWX ter mapas mais difíceis ate aonde joguei (10 mapas de SRW 30), mas 30 é um S/RPG competente outra vez, entretanto ainda não estou tendo necessidade de usar todos os sistemas do jogo, em V não precisava, em X você precisa usar o sistema do jogo para passar dos mapas, ate agora está "calmo", você pode cometer erros de posição e de formação o jogo é bem calmo quanto a esta parte, algumas unidades são um tanto esquisitinhas neste inicio.
Já quanto ao enredo do jogo, X tinha uma coisa que eu gostei bastante, quando os personagens sofriam um "isekai" eles se sentiam assustados e confusos, se perguntavam o que estava acontecendo, eram grossos com outras pessoas que não conheciam direito, o jogo tentou passar um feeling de que os personagens realmente estavam confusos sobre o que acontecia ao seu redor. 30 segue um padrão bom ate agora, da para rir de algumas interações, e ei temos um mapa no Brasil acho que é a segunda ou terceira vez que fazem isso na serie, eu tenho gostado da história, quem não tem paciência para ler os textos de SRW, tem menos nesse
só faça um favor a você mesmo e jogue em uma dificuldade elevada, o jogo é incrivelmente facil no normal, meio que não da para chamar nem de S/RPG
|
|
|
Post by Gigahero on Nov 7, 2021 13:16:30 GMT -3
Terminei o jogo ontem, levei 105 horas xeretando o máximo de coisas possíveis e ainda deixei mais de 20 missões de desafio para fazer, o que é muita coisa. O jogo é ENORME, para ter uma ideia nos últimos eu ficava na casa 60h.
E isso é uma maravilha.
Deu pra usar bem todos os personagens do jogo, mais de 75, fora os secretos que perdi. Todo mundo terminou ACE.
O final foi MINDBLOW! Me deixou elétrico e tirou um pouco do meu sono ontem a noite.
Os eventos do Brave Police J-Decker os melhores. I must protect Yuta.
As vilãs de V Gundam tudo tem mil parafusos a menos na cabeça, pobre Uso sofre muito. Eu joguei o Alpha dia desses e fugi das rotas dele, mas o finale do Angel Halo nos dois jogos foram bem diferentes.
O New Game+ foi melhorado, você pode escolher o que carregar individualmente gastando pontos (como Grade), então finalmente dá pra fazer aquele New Game+ sem carregar dinheiro, mas com as skills de ACE abertas desde o início que dão mais individualidade para os chars, que era algo que sempre quis. Não vou pensar no que vou escolher agora, mas vou com certeza jogar de novo ano que vem e ver muito mais do jogo.
|
|
|
Post by Gigahero on Nov 12, 2021 16:48:50 GMT -3
Gilliam e Gespent será adicionado como free update no dia 17 Sua primeira aparição foi no jogo Hero Chronicles em 1992, 29 anos atrás, um dos primeiros personagens criado pela Banpresto! O jogo reunia Gundam, Ultraman e Kamen Rider, então é mais um personagem que se reencontrará com um Ultraman! Além disso ele participou do SRW 4 e F/FF então pode reconhecer muitos outros personagens, incluindo os de L-Gaim, será legal ver os pequenos comentários dele durante o jogo assim como foi com SRX/Masaki. Update de Dezembro adiciona o nível de dificuldade Super Expert e o limit break de level e stats. Inimigos com habilidade ACE de novo, yes! Foi ótimo no T. Não vejo a hora de sair todos os updates para poder rejogar desde o início. Por último fica esse baita vídeo do Gridman
|
|