|
Post by Gigahero on May 15, 2021 20:20:24 GMT -3
Patch com a tradução do Tales of Destiny remake para PS2 está liberado.
Atualmente em status BETA, teoricamente completo, mas ainda podendo ter typos ou textos em japonês perdidos.
Esse é um sonho antigo de muita gente por causa do sistema de batalha, é o último do estilo 2D para o PS2, então o mais refinado.
|
|
|
Post by Gigahero on May 16, 2021 11:54:07 GMT -3
Jogo veio em boa hora? Ele meio que se encaixa nos principais critérios de jogo que estava procurando, só entrou meio de surpresa. Uma novidade da versão Director's Cut em relação ao remake normal é que você tem uma rota alternativa de jogo seguindo o Leon como protagonista o que afeta todas as partes onde ele não está no grupo. Adiciona no fator replay, mas jogarei com o Stahn que a história normal do jogo. Não lembro muito dos eventos, tirando esse início. Mas parece que os eventos ficarão mais na memória nesse já que tem algumas coisas que mudam a experiência: Gráficos são 3D (E alguns 2D), o que possibilita as câmeras se moverem nas cenas, o que é bem legal + poses dos personagens adicionando expressividade. Todas as cenas são dubladas + Skits que deixam os personagens mais carismáticos Original Segundo jogo seguido com uma garota de sobrenome Argent No Destiny 2 arreguei e abaixei o nível de dificuldade no primeiro ou segundo boss humano (Que são de longe os melhores chefes nesses Tales 2D!). Até porque o menu em japonês estava difícil na parte das skills. Mas prometi para mim mesmo que no próximo ia aceitar o desafio, LET'S GO Vamos aprender a jogar. Pela descrição fica naquele critério que disse em outros tópicos sobre jogos do estilo, maior o nível de dificuldade, mas mais bônus para você ficar mais forte também. Good
|
|
|
Post by Gigahero on May 16, 2021 21:17:07 GMT -3
Jogo antigo é outra história, em 3 horas visitei 4 cidades Saldo do dia 9 cidades
|
|
|
Post by luxetumbra on May 17, 2021 9:50:19 GMT -3
Verdade. Hoje cada cidade é gigante tipo em um Trails ou Tales of modernos como o Zestiria/Berseria. Gigante ao menos comparado aos antigos que tinham 5 ou 6 casas e era isso heheh. Iniciei Star Ocean no PSP e já passei por alguns vilarejos também.
|
|
|
Post by Gigahero on May 17, 2021 23:34:12 GMT -3
Comentário sobre um puzzle em uma dungeon, não é bem spoiler Passar por portas na ordem do zodíaco chinês, sem mais dicas, quanta maldade Apelei pra guia e vi que na versão PSone você passa pelo Zodíaco ocidental, aí sei de cor pelos Cavaleiros do Zodíaco Não ajudou Fui ver guia da versão PS2, só tem guias em formatação antiga na GameFaqs, dei Ctrl+F e procurei Zodiac, nada, "Tiger", nada, aí decidi só ir atrás de uma imagem no google com a ordem do zodíaco mesmo e deu certo Se não soubesse que os animais eram do Zodíaco tava preso até agora lá Agora comentário do Boss da dungeon Cada boss tá exigindo mais aos poucos, os anteriores até consegui mudando a estratégia da AI nas opções e equipando um ou outro acessório para proteger de status, as últimas estava abusando de das comando manual para magias ajudando a manter o grupo curado. Nessa logo no início vi que o chefe tava acertando a fraqueza do Stahn, fui ver e era água. Tinha um acessório para dar resistência e resolveu em partes, o inimigo ainda estava com resistência a tudo dele. No retry tirei o protagonista e botei o Leon, desativei tudo que era elemental e deixei só as magias/ataques de Terra, ajudou até ele ficar com menos HP e mais agressivo. Achei que a fraqueza dele era Terra, mas era um símbolo que acho que representa o som. No novo gameover coloquei o Johnny. Tentei atacar com ele, mas realmente para combo físico ele não dá, porém foi até aprender a apelar com Sonic Rave, fiquei só spammando o ataque para paralizar o inimigo e os outros da party tirando o dano real. Até arrisquei a tirar uma screen, morrendo de medo do chefe escapar do combo Quase um puzzle, difícil até achar a solução
|
|
|
Post by luxetumbra on May 18, 2021 9:34:13 GMT -3
Teria travado lindamente neste puzzle
|
|
|
Post by Gigahero on May 18, 2021 13:16:05 GMT -3
Engraçado como tentando puxar ativamente da memória eu não lembrava de nada, digo isso porque era estimulado por cameos e quando joguei o Destiny 2. Mas jogando o remake vem flashs na memória durante alguns eventos com o visual do PS1, junto vem aquela sensação nostálgica boa. Screens
|
|
|
Post by Gigahero on May 21, 2021 23:39:10 GMT -3
Terminei a história do Tales of Destiny original Quero dizer que adorei o jogo, o sistema de batalha me impressionou e as batalhas aleatórias são viciantes. Gostaria de comentar um monte de coisa que gostei nas batalhas, mas vou tentar me conter e focar no principal: O jogo faz um ótimo uso do sistema de fraquezas elementais! E por isso ele se torna que nem os Shin Megami Tensei, quanto maior o nível de dificuldade maior o multiplicador de dano elemental, mais recompensador acertar o ponto fraco e consequentemente muito mais divertido, como me diverti! Cada equipamento com um efeito secundário, uma defesa elemental, uma skill especial de batalha, praticamente todo jogo tem isso, mas aqui realmente fiz uso! Cada dungeon era uma experiência nova pois diferentes grupos de inimigos, com diferentes combinações de fraquezas elementais, diferente membros na party também, equipamentos e ataques disponíveis. Então nos primeiros momentos em um dungeon era montar uma party mais adequada possível para aquele lugar, trocar as skills se necessário, os acessórios para os status negativos e se sentir recompensado pois com poucas mudanças as batalhas já ficavam significativamente mais fáceis, graças as suas escolhas. Isso tudo quer dizer, aquele medo de jogar em níveis maiores por não ter coordenação-master para combos acabou sendo só medo, pois o que o jogo cobrou mesmo foi puro raciocínio estilo RPGístico para resolver os problemas e do tipo que mais gosto! O jogo te dá os problemas, mas dá os recursos, ele é bem feito demais. Sobre a tradução, quando chegou no final-final, com o mundo aberto e na porta do último dungeon as falas começaram a ficar estranhas e a aparecer typos ou até palavras em japonês em inimigos de batalha, isso quer dizer que de 40h de jogo as 7h finais ainda precisam de belos edits, mas não que tenha muita fala nessa parte. Totalmente terminável, é só pra constar. Como está na história nova do Leon? Doido para ver, quero continuar jogando mais e farei a história dele. Viciante, me internei no jogo essa semana e quero mais. Mas antes quero ver o dungeon extra também para não me arrepender de não faze-la assim como em outros jogos. Fui até a porta e as regras são bem diferentes, 10 andares, você pode escolher até 4 personagens + 1 suporte por andar e tem um limite de 6 usos para cada. Então não dá para usar o protagonista em todos, vai ser difícil. Entra sem itens e se um personagem morrer não pode usar mais. Regras diferentes. Você ganha pontos pelo progresso e troca por itens. Se levar gameover perde tudo. Será que já posso encarar o início no meu level? Amanhã vejo pois o dungeon final foi o típico da série, longo e com puzzles tirando seu juízo. Zanzei um monte no último, cansativo =P
|
|
|
Post by Gigahero on May 22, 2021 16:02:01 GMT -3
Argh, huh Cansado, esse dungeon extra está me acabando Muito labiríntico e muito grande e muito difícil, mesmo baixando o nível de dificuldade. A loja de Ex points do local vende itens para upgrade dos status relativamente baratos, daria para ficar farmando pontos para comprar eles nos primeiros dois andares, mas qualquer tipo de grind está prejudicado pela ansiedade de começar a história do Leon e parece ser muito mais fácil e rápido grindar com os bônus do new game+, fazendo um "save definitivo". (Coisa que não farei, mas parece ser a intenção do jogo) O que mata é o design labiríntico, se fosse o mesmo do Abyss do Trails in the Sky 3rd era outra história... Os bônus de new game+ são muito interessantes: Tem bônus de CC que é o contador para ataques em sequências, se você ataca mais, você causa mais dano. Aí tem esse modo solo onde você só controla um, mas dobra o CC, parece ser o ideal para o Leon's Side já que ele é lobo solitário, não seria uma penalidade, mas um bônus. Low Gravity para aumentar combos aéreos, ajudaria DEMAIS pois quando a barra de especial do inimigo enche ele só usa quando toca o chão. Essas coisas mudariam bastante o gameplay, seria outra experiência e ajudariam ao mesmo tempo. Selector Mode para trocar de personagem usando o botão Select. Não sei bem como funciona já que você pode trocar quem controla na batalha, deve ter alguma coisa diferente. Herdar ataques, só posso escolher 2 desses itens nesse primeiro New Game, não sei se vale a pena pegar esse pra rota do Leon ou pegar o Low Gravity para ver como é, ataques vem com level mesmo, questão de esperar, os outros deixariam o jogo mais diferente. Mas ao mesmo tempo teria mais ataques elementais para escolher do início e "manteria progresso". Dúvida. Mas esse é o mais interessante, Survival Mode. Dano para o HP Máximo, isso quer dizer, dano permanente, sem cura e com permadeath. Se tá no jogo deve ser possível Essas features ajudam muito no fator replay, as vezes o difícil é guardar o save pros anos futuros. Fui ver se tinha um backup dos saves do Tales of Destiny 2 e Eternia que joguei no PSP para ver o que tem neles, infelizmente não tenho mais (Nem dele ou nenhum outro do aparelho).
|
|
|
Post by Gigahero on May 24, 2021 18:22:53 GMT -3
Terminei a side-story do Leon com 1 personagem na batalha, as random battles fui no normal na maior parte, mas os chefes fui o nível Evil que é o máximo na segunda jogada e foi interessante, me diverti bastante assim aprendendo coisas novas. Inicialmente ganhei um ponto de New Game+, mas voltei e derrotei o chefe final e ganhei mais um ponto, agora dá para comprar tudo de interessante no Shop e fazer um save definitivo (Não farei, mas se um dia bater a vontade já tá no ponto e se der ainda tem um bocadinho de Tales of 2D para explorar também) O jogo me surpreendeu e me divertiu imensamente com o sistema de batalhas inteligente. A história faz o Fantasy bem feito, maior clima de aventura que ajuda o gameplay. E mesmo sendo um remake ainda tem o espírito da transição de SNES/PSone, ao menos foi o que senti, mesmo no Tales of Eternia do psone o clima já muda um pouco para algo mais moderno (Feeling do momento, de memória e subjetivo, não se apeguem as palavras). Passou de esquecível para diversão giga-memorável em um remake
|
|
|
Post by Everaldo on May 25, 2021 22:14:00 GMT -3
Parabens ai. Sei que provavelmente não vai tentar, mas a diversão mesmo é terminar ele no single player survival mode na dificuldade maxima. Foi o jogo que mais vi o gameover até hoje kkkkk. Mas uma vez você aprende a jogar com todo mundo em single player você verá o quando ainda tinha por aprender do sistema de batalha.
Basicamente isso aqui:
|
|