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Post by Gigahero on Apr 19, 2021 18:38:28 GMT -3
Papo vai, papo vem, mesmo jogando outras coisas comecei o Breath of Fire: Dragon Quarter e vou aqui compartilhar minhas experiências e possíveis momentos de morte desse que é o Dark Souls dos SRPGs, ou Roguelike-like, RPG survival, enfim, uma experiência única. Eu já tinha jogado no PS2, mas infelizmente meu PS2 sempre travava em uma escada, não pude zerar, o que foi uma frustração já que o jogo é incrível. (Não foi o único jogo que travava em locais específicos, independente da cópia do disco, fiquei com várias dívidas) Primeiro ele tem um sistema chamado SOL: A qualquer momento você pode dar um "Give Up" e começar um novo jogo carregando parte do progresso, isso quer dizer, cada vez mais forte e podendo ir mais longe. Cada novo ciclo conta com novos eventos que vão deixando a história mais detalhada também e tem um marcador indicando que o evento é novo. Grupo morreu na batalha e não tem como fugir? Give Up no meio da batalha. Acabou item de cura? (E só se cura com itens) Give Up no menu. Não é só voltar save? Saves são bem distantes e você precisa de um item para salvar. E sim, acabou não salva mais. E ele ocupa espaço no inventário limitado! Ele pega vários elementos dos roguelikes, populares hoje, mas o maior da época eram os Mystery Dungeons. Onde você tem um inventário ultra-limitado de itens e tem que escolher entre ficar o drop novo. Dá pra guardar certos itens no banco e carregar pro New Game+, assim como no Mystery Dungeon. Não pode ser muquirana, nem com itens, nem com dinheiro para poder sobreviver, essa uma parte principal desse tipo de jogo. O que muda é que não tem nada aleatório, aqui que vem o "Dark Souls" onde há inimigos escondidos nos cantos atrás de caixas, no teto, atrás de portas te pegando de surpresa. Você morre e volta, mas agora já sabe da armadilha e consegue ir mais longe. Reencarne sem medo para se divertir, jogo foi feito para isso! A grande diferença de outros jogos do gênero é: Reincarnação não é automática ao morrer, você tem que saber a hora de parar e desistir pois um gameover pode ser mais cruel com o tempo perdido. Sistema de batalha? S-RPG sem grid estilo Arc the Lad do PS2 ou Valkyria Chronicles onde você usa AP para andar e atacar! Incluindo a trilha sonora dos compositores de FFT/Vagrant Story, perfeito para o gênero! Então vamos lá, comecei o jogo com minha experiência do PS2, mas não sei mais nada sobre então eu espero algumas situações de morte: Físico 10/10 Cada HP é precioso. Aqui fui pegar o baú e um inimigo geléia me atacou de surpresa (Ainda peguei o primeiro turno atacando primeiro no reflexo) Ele tendo muita defesa e um ataque de tirava 30HP de todo mundo. O prêmio foi conseguir a chave para abrir o baú e ganhar uma skill. Agora que ganhei a skill eu não preciso mais enfrentar o monstro em um novo ciclo e já economizo tempo e HP, aqui um exemplo de como a progressão funciona. Aqui um ataque de área acertando vários morcegos. Na batalha a câmera fica aérea, mas no mapa a câmera é nas costas, adicionando a tensão com os inimigos escondidos. E aqui foi o meu primeiro ponto de Reset na minha primeira jogada. Tem um monte de morcego e você vai morrer se atacar todos de uma vez, mas é bem fácil atrair e matar de pouquinho. Dá pra ignorar totalmente também. Dessa vez já fui de lição aprendida. Esse inimigo é um pouquinho mais forte, mas ao matar todos os outros subordinados ele se sente sozinho e foge da batalha. Alguns inimigos fortes tem comportamentos diferentes. Item de boost de status, não pode ser muquirana com esse limite de inventário, vamos usar. Primeiro boss com sangue verde. Aqui foi meu segundo reset no jogo original, também fui com o maior cuidado para cima dele. Bom que usar item não gasta AP ou turno. Nina salva e entra no grupo, com o sistema de magia dela o jogo fica bem interessante. Essa parte depois do primeiro boss foi a mais difícil e tive que voltar para comprar itens duas vezes. QUASE que eu resetava, uma sobrevivi usando item de fuga, na outra foi a coragem de tentar finalizar um inimigo com um personagem morto. Depois dessa parte tensa a terceira personagem do grupo entrou e comecei a usar a Nina de líder, deixando o jogo bem mais fácil. O líder do mapa ganha um turno extra quando você inicia a batalha e fazendo essas barreiras de fogo consigo lutar com mais segurança. MAS ela é muito lenta e o alcance do ataque no mapa é muito menor que a espada do Ryu, então é uma baita espada de dois gumes pois se o inimigo inicia a batalha e ganha o turno extra a Nina fica desprotegida na frente e ela tem nada de defesa. Peguei uma imagem aleatória na internet para dizer que a terceira personagem do grupo tem física de breast bounce mesmo desse tamanho, tecnologia é uma coisa maravilhosa. As imagens nas screens ficam muito mais escuras do que jogando no emulador. Próximos eu coloco na TAG de spoiler, não cheguei aonde parei no hardware do PS2, mas tô quase lá.
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Post by luxetumbra on Apr 19, 2021 22:39:35 GMT -3
Esses stats que aumentam com item leva para ng+, assim como o level? Normalmente roguelike reseta level, mas como o BoF não é rogue tradicional, leva level ou outra coisa que a cada jornada fica mais forte?
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Post by Gigahero on Apr 19, 2021 23:31:19 GMT -3
O jogo diz que transfere dinheiro e o party Exp de maneira integral: Você ganha tanto após a batalha como em baús e pode distribuir livremente. Mas se receber gameover você perde metade, então mesmo um gameover não é perder tudo Fora isso transfere skills e itens guardados no deposito, não sei se os equipados vão, mas você tem slots para equipar três armas diferentes (escudos e armaduras): Você customiza o moveset nas armas e pode trocar a vontade entre as três durante a luta. Tem muito cara que eles vão com você, não lembro de ter que equipar arma de novo. Então equipamentos devem ser o seu boost permanente, devem valer o investimento. (EDIT: Chequei, transferem) Fui pesquisar sobre os itens de stats agora que você perguntou, fiquei curioso também e o boost deles não transfere... Tsc, então a estratégia certa seria ter guardado eles no deposito para usar em um new game+ bombadão pro rank máximo. Eles são um tanto comum... Level reseta para o 1.
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Post by luxetumbra on Apr 20, 2021 9:46:59 GMT -3
Aí está um grande diferencial de roguelikes tradicionais, tu começa no level 1, mas com exp para distribuir. A não ser que somente somente o exp a distribuir passe para próxima rodada, não o acumulado da party + a distribuir.
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Post by Gigahero on Apr 20, 2021 15:33:52 GMT -3
Pesquisa "Dragon Quarter Opening" no youtube Dia seguinte o youtube: "Toma aqui o final boss"
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Post by luxetumbra on Apr 20, 2021 15:48:12 GMT -3
Algoritmo do YT é bom para música, mas nisso falha hehe Lembro de ter me recomendado na época que nem tinha jogado muitos Trails vídeo com o nome do final boss do Cold Steel II. Felizmente, o boss final não é muito importante em termos spoilisticos, já que é um "extra post-game" que faz parte do main-game.
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Post by Deleted on Apr 21, 2021 18:27:57 GMT -3
Gigahero Recomendo guardar a party xp e os itens de stats para quando fizer a Dungeon secreta. São 50 andares de Dungeon. Com inimigos bastante fortes. Programe-se pra fazer a Dungeon em um dos playthroughs seguintes. Tem que ver se você quer fazer 100% ou não. Senão quiser não precisa fazer a Dungeon no playthrough pra obter o D-ratio máximo. Pelo o que lembro você começa na Dungeon no level 1.
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Wiseman temp
Guest
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Post by Wiseman temp on Apr 22, 2021 13:09:09 GMT -3
Tava matutando e não precisa não ter D-ratio máximo pra abrir todas as portas e baús. Não sei o número ao certo mas não era nada impossível. Sei que para obter o máximo de rating em duração do jogo tem que ser 15 horas ou 20, não lembro direito, e salvar só 5 vezes. Quick save não conta. Acho que o que entra na pontuação é completar o Dungeon secreto. Deve ter mais coisa que entra mas só olhando faq.
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Post by luxetumbra on Apr 22, 2021 14:51:52 GMT -3
Dá para burlar quick save backupando para memory card alternativo também hehe
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Post by Gigahero on Apr 23, 2021 22:40:51 GMT -3
Primeira coisa, tentei usar esse fix para diminuir linhas nos elementos 2D da HUD em resoluções maiores: TC / Texture offset hack (0500-0500), or use native resolution. Não resolveu 100%, mas melhorou e mesmo sem não é grande coisa anyway, a resolução maior cortando serrilhado compensa. Agora como disse, caixa de spoiler e já começa com um baita spoiler Botando dentro de outra caixa para garantir Essa cena com a espada atravessando a garganta do Ryu me surpreendeu. Uma violenciazinha ajuda a dar uma mexida e ativar o foco Foi a primeira luta na forma dragão e só lembrei da dica do Wiseman porque a Lin roubou um equipamento no meio da luta, mesmo assim pelas condições só a Lin tinha um escudo com a habilidade steal e o chefe insistia em não atacar ninguém, com o contador do Ryu subindo aproveitei que o save point era na outra sala e repeti a luta mais 4 vezes até conseguir fazer ele atacar a Lin e ter a skill Fang roubada. Que nem é gamebreaker como imaginei, maldade Mas 40% de dano garantido deve servir contra inimigos de ultra-defesa mais pra frente. Como não joguei nesses dias troquei pro Ryu por causa dos ambushs dos inimigos, perdi a prática do ataque preventivo, mas logo voltei para Nina pois ela tá carregando o grupo de fato e o turno extra ajuda pacas. Vi o D-count subindo, achei que fosse pelas ambushs, mas vi que mesmo parado continuava a subir... Oh no! O jogo agora é uma corrida contra o tempo? Confesso que isso me deixou um tanto desconfortável! Avancei algumas salas e estou sofrendo com o espaço do inventário mesmo tendo esvaziado na cidade uns 2 minutos antes. Mas o sono bateu, felizmente sabendo que dá para parar a qualquer hora fica mais fácil, da outra vez me arrastei até surgir um savepoint Lv. 10 D-count 7,69%
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Post by Gigahero on Apr 24, 2021 22:39:58 GMT -3
Estratégia contra Anakin Bem, como um fã de mechas, gás em uma colônia fechada é um clássico "crime de guerra imperdoável". Tive que repetir uma vez, sinto que não avancei o suficiente e não ganhei equipamentos mais fortes para fazer um novo ciclo confortável então vou tentar evitar dar um novo ciclo, quem sabe zerar nesse save mesmo. As cenas estão me pegando de surpresa, mas depois que passa me dá uma sensação de deja vú, principalmente pelos segmentos de gameplay, mas acho que o próximo segmento de dungeon foi o último que passei no PS2 e onde o freeze aconteceu
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Post by Gigahero on Apr 25, 2021 15:01:07 GMT -3
Jogo é realmente hardcore, cada batalha normal exige que jogue com cuidado. Tinha facilitado, mas complicou de novo. Tava até imaginando que ia terminar esse final de semana jogando tudo de uma vez, mas não dá pra jogar sem atenção, então é melhor ir jogando trecho por trecho. Pego de surpresa. Aproveitei e usei a habilidade Profile da Lin, bem útil e não toma turno Bom lucro Boss battle Quando vi o tanto de inimigo bateu aquele desespero, mas como a loja e save point eram bem na outra porta estava com um bom estoque de itens, um por um foram caindo e fiquei bem feliz por ter vencido de primeira. Até que... Novo boss, finalizado estilo Tokusatsu. Muito HP, realmente me assustou, mas deu para pegar a manhã das jogadas e foi só repetir o padrão em muitos turnos até o fim com uma boa margem de segurança e usando poucos itens de cura, mas... Terceiro chefe na sequência, oh boy. Aqui complicou pois ela ataca 2x no mesmo turno e dá vários hits, matou a Nina de um turno e eu só tinha um item para reviver. Tive que voltar no save e comprar mais itens de cura e principalmente item de ressurreição. Bem, dinheiro não é problema por enquanto. Adrenalina máxima por ter passado os dois bosses de primeira, tava felizão, mas não resisti ao terceiro, mas com o save point bem na porta dá para refazer os bosses. Bem difícil fazer uma primeira jogada sem usar os save points. No fim do dia a lição aprendida foi que enquanto você tem item de cura você supera as batalhas já que você pode usar o quanto de item quiser sem gastar turno e manter o HP do grupo sempre cheio. Estocar item sem dó nas lojas e salvar quando possível na primeira jogada. Vou ver se jogo mais, mais tarde. Descansar depois dessa sequência de chefes pra não apanhar nos inimigos normais de graça. As cenas são muito boas D-Count 10,72%
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Post by Deleted on Apr 26, 2021 0:33:51 GMT -3
Muito emocionante essas lutas nas screenshots. Tá muito legal ver seus relatos. Dá pra ver que tá curtindo muito o desafio. Falta pouco para lutar contra os chefes finais. E tou vendo que não tá usando o dragão. Muito bom!
E sobre Fang, a skill, você verá que ajuda em inimigos com Absolute Defense.
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Post by Gigahero on Apr 26, 2021 21:39:17 GMT -3
Uma coisa que não mexi ainda foi na colônia de formigas. Visitei de novo quando encontrei a fada na outra cidade, só. Inclusive nesse local decidi fazer tudo antes de salvar, identificar itens e compras. Aí fui pro dungeon e esqueci de salvar Ainda bem que não teve nenhum boss matador na sequência como nos save-points passados, foi a área dos zumbis. Cheguei Na base dos Trinity Parei quando me juntei a Lin para ir no TradeSector arranjar remédio para Nina, só não achei ainda a saída da base Dei uma ajuste manual na proporção da screenshot dessa vez
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Post by Gigahero on Apr 27, 2021 13:45:15 GMT -3
Item interessante... Levando em conta que ganhei de um inimigo baú-falso já devo ter perdido uns 2 ou 3 desses. Bom para carregar para um New Game+ Vi que o espaço do banco de item é muitíssimo limitado, então nem dá para fazer aquele estoque gigante de itens para upar stats então comecei a usar o excesso e isso tirou a culpa de ter usado aqueles lá no início do jogo. Sempre aprendendo coisas novas na verdade, muita impressão que tive e disse aqui já foi por terra abaixo e já mudou vendo como é o balanceamento do jogo. Consegui chegar no fim da busca do remédio da Nina só para descobrir que não tem remédio no fim das contas. Estranho que nessa cena teve o marcador SOL para as cenas extras de um novo ciclo. Mesmo com a party reduzida não gastei muito item de cura, gastei quase o mesmo tanto na dungeon inteira quando voltei para a base e atacaram a Nina na maca. Clima de fim de arco e entrada em um novo mais decisivo e para corroborar teve uma boa batalha contra o Bosch. A parte quando ele vai virando um rosto e você vê que tem um buraco é daqueles 1 seg de cena que fazem a diferença. O início da batalha já é para te assustar com ele recuperando 350 HP Para tentar superar a regeneração usei os itens Atk Plus e Armor Plus para aumentar o ataque e defesa em 25% do Ryu (Assim evita dele morrer e perder o buff). Achei que tinha tirado screen dessa parte. Ele ficou focando na Lin e aos poucos fui aprimorando a estratégia, de primeiro ela empurrou ele em um círculo de gelo e o congelou, tentei repetir essa estratégia. Porém, ele ficou muito perto da Nina e a atacou. Mas usou Depression o que deu miss na própria Nina, sem efeito quando você já tem Depois deu outro golpe que deu miss e só adicionou Def Down. A partir daí decidi empurrar ele com a Lin para jogar ele no círculo e depois sugar de volta para ficar perto da Lin/Ryu e proteger a Nina. Ele perdeu o controle e a regeneração caiu para caramba, aí foi só questão de tempo. Ressuscitei a Lin algumas vezes, mas perder um turno dela já não fez diferença com a regeneração menor dele. Isso quer dizer que a regeneração exagerada era um bait pra te fazer usar o poder do dragão, que safadeza No fim das contas o Freeze só pegou uma vez Boa batalha e dei um bom upgrade na força de maneira geral, me sentindo forte. Provavelmente o jogo vai me tirar essa sensação Dia livre, vou jogar mais hoje que esse trecho foi bom e melhor que de noite com sono.
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Post by Gigahero on Apr 27, 2021 20:36:04 GMT -3
Tela escura, anti-spoiler natural. Até nas revistas da época o jogo sofria com as screens, muito escuras e desinteressantes. É um tanto melhor com o jogo rodando. Regents Aqui foi meu encontro com o ABSOLUTE DEFENSE. Eu me desesperei um pouco aqui pois fiquei confuso no que fazer e o último save tinha sido antes do primeiro boss do último post. Pausei e fui ver na internet como funciona, é uma barreira que absorve 200 de dano, mas mesmo assim não entendi muito o que fazer pois inicialmente pensei que você tinha que dar um dano acima de 200 para o ataque funcionar o que seria difícil, só jogando que entendi que o número que pulava não era dano, mas HP restante da barreira e que você precisava tirar 200 por combo, só atacar com dupla barra de AP cheia para fazer um ataque grande. Complicado de descrever mesmo. Após dele deu pra recarregar o grupo e salvar finalmente. As áreas do jogo ficaram cada vez menores e com mais bosses, todos agora com Absolute Defense pra te dar tensão: Cupid - Essa batalha foi de pega-pega, ela fugindo e eu indo atrás, só bem no finalzinho eu tive a brilhante ideia de cercar com todos os personagens, mas aí já tava no final também, a batalha mais longa de todas, não lembro ao certo, mas foi mais de 26 turnos fácil. O parceiro dela, tirando os três primeiros turnos, foi bem fácil de neutralizar com a Nina fazendo círculo mágico no resto da batalha. Jezuit - Muito mais agressivo que a Cupid, o que tornou a luta mais rápido, mas ao mesmo tempo consumiu mais itens de cura. Basicamente aqui comecei a ter domínio melhor dos combos para romper o Absolute Defense. Praticamente todo chefe do jogo cobra uma estratégia diferente do outro e isso é legal ao mesmo tempo que mantem a sua tensão ao entrar na luta e ver que a estratégia anterior não funciona mais. Os primeiros turnos são de reconhecimento e depois só ir repetindo padrão e se curando, enquanto tiver item de cura você vence indo devagar e sempre. Itens reestockados, gastei bastante dinheiro com equipamentos... FINAL Cada batalha uma regra diferente né... Limite de 20 turnos pra não te dar descanso, os outros bosses duraram mais de 20, mas como ficou com cara de fim dá para usar o dragão como último recurso. E salvei bem na porta, bem fácil de refazer se necessário. O chefe começa com a habilidade alguma coisa Yuga. Yuga são divisões de períodos de tempo antes do reset universal no hinduísmo/budismo, são divididos em 4 e o último é o que vivemos, o Kali Yuga, período de maior degeneração. Isso quer dizer, contagem regressiva até 4? Medo Lembrei de registrar o uso dos itens de power up dessa vez e mantive a Lin que era mais fraca para derrubar barreira com um ataque de área para eliminar os clones. Segundo Yuga e contador em cima da Nina. Medo. Não tem nada a temer se os clones dele matam a Nina no mesmo turno e o efeito se desfaz Quarto Yuga... E ele ressuscita os clones... Menos mal? (OBS: Não foi Kali Yuga, os primeiros nomes são da Kabala/Sefirote se não me engano, mistureba! Good) Resultado final foi esse quando ele ressuscitou os clones, só pouco mais de 600 HP para tirar. Mas ele começa a usar skill de deixar todos os personagens juntos e os golpes acertarem todos de uma vez. Felizmente em um dos turnos um dos clones ficou zanzando e não atacou. Ryu e Lin tem AP para atacar. O resultado final foi esse atacando só com o Ryu, 82 HP restante. Zero AP pro Ryu, no próximo turno a Nina vai estar carregada para finalizar SE ela sobreviver para poder atacar. Então decido não atacar com a Lin, mas fugir e sugar os clones para longe da Nina. Não adiantou e derrubaram não só a Nina, o Ryu também. Ressuscitei Ryu e Nina e decidi atacar com a Lin, ela tirou 56 HP no final do último ataque e venceu a luta, WTF. (Só isso que ela tava tirando por combo, triste) Olhando agora a screen vejo que o chefe tinha 32HP e não de 82 HP, tapeado pelas fontes zoadas na emulação Vitória no turno 17. Perto da superfície e mais uma vez Bosch aparece. Legal que depois de um chefe Lv. 100 vem um Lv. 4 Freeze mais uma vez, eu ri! Mesmo assim com o pouco HP e defesa ele estava perigoso que o último pois cada ataque matava um personagem e eu só tinha comprado 10 Tonic, 10. Soubesse que era a reta final tinha comprado mais pois era claro que ia ter algum boss onde um personagem ia morrer todo turno. Quaaase que eu uso o Dragão quando vi que cheguei aos 3 Tonics. Mas não precisou. Zero de dano, você tem que usar o Dragão, né? Duelo. Por último um... Breath of Fire infinito e seu D-Counter chega obrigatoriamente a 100, me senti um pouco traído. O visual da cutscene final ficou belíssimo. Dados finais D-ratio 1/1024 17:48h de jogo Eu achei que o jogo iria dar uma tabela completa dos achievements para você saber no que melhorar. Cada batalha de chefe foi muito boa, normalmente não consigo entrar no clima de jogos de terror por exemplo, mas nessas batalhas por turno eu estava sempre tenso por algum motivo. O jogo foi ficando mais fácil que no início, mas sempre conseguia renovar o meu "medo" até o fim. As batalhas são muito longas para você querer refazer também Dá para comparar elementos daqui e dalí, mas no mesmo pacote como esse jogo acho que nunca vi nenhum. Experiência única. Muitos motivos para pessoa não jogar ou terminar, dá pra entender, mas ao menos é tudo proposital do próprio jogo, o balanceamento é muito bem feito.
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Post by luxetumbra on Apr 27, 2021 23:32:36 GMT -3
17h e pouco apenas, BoF desafiador mas mais curto que outros se der certo a jogatina sem muitos retries. Parabéns, quase nunca ouvi muito falar desse jogo da série. Vou ver se mais adiante jogo ele (depois do Trails e Breath of Fire 4).
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Post by Gigahero on Apr 29, 2021 14:08:02 GMT -3
Pensei aqui e decidi assistir as cenas extras de uma nova jogada no youtube. Desenvolve mais os vilões, mas não muda muito a jornada do Ryu em sí e não explica nada mais da backstory do mundo. Aposto que ela está toda em novel, audio drama ou alguma coisa que ficou só no Japão, vou até pesquisar agora por curiosidade EDIT: Ah, esqueci do mais básico de tudo. O fucking manual do jogo Many centuries ago, in the distant mists of ancient time, a disaster shook the Earth. The skies were charred with fiery blasts, and poisonous rivers flowed throughout the continents. Human beings, who once gazed upon glorious skies and breathed pure air, were forced to find a way to survive. They found that way under their feet... under the ground.
Sheldar became the capital city of the underground world. In their subterranean existence, the era of machines passed them by. Perhaps the people even forgot what the sky looked like....
Ryu, a member of the Sheldar Rangers, witnessed a mysterious event while checking out a Bio-chem company facility during a routine patrol.
Thus begins the story of Deep Earth....-excerpt from the Breath of Fire V: Dragon Quarter Manual. Já fico satisfeito um pouco.
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