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Post by luxetumbra on Feb 22, 2021 9:18:13 GMT -3
Um fissurado que tem um Templo do Yasumi Matsuno iria ter que pagar um N64 e a TV de tubo pra poder jogar esse, emulação pra ele é triste. Ending tive que assistir em yt porque o meu travou numa tela estática e o fim do jogo não dá prompt pra extras devido a natureza de Strategy com recursos fixos dele. Usa o Mupen 64 Plus ao invés do PJ64, já recomendei diversas vezes Eu lembro de olhar o início do jogo e estava 100%, tem umas prints minhas aqui no fórum até.
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Post by Ultima Weapon on Feb 24, 2021 8:55:25 GMT -3
#04 (23/02) – Atelier Ryza 2 (Switch, 58h): Iniciei com pouca expectativa pois o jogo anterior não me agradou em uma série de aspectos, contudo tive grata surpresa e gostei bastante deste. A história central é razoável, menos acontecimentos fúteis com pouca correlação entre si e oferecendo um roteiro mais coeso, bem como os personagens são amplamente mais interessantes tanto no visual quanto em suas histórias particulares. O sistema de batalhas é o ponto mais alto e teve uma notável evolução, estando ainda mais técnico, dinâmico e agora com bloqueio em tempo real. É mais fácil do que o jogo anterior mesmo no hard, mesmo considerando que investi pouco tempo na alquimia. Falando em alquimia este sistema também evoluiu, segue bastante burocrático porém está um pouco mais intuitivo, com novas mecânicas e bem menos exigente para adquirir itens obrigatórios para o avanço na história. A exploração melhorou um pouco, focado mais em dungeons (seguem com mecânicas bastante primitivas e repetitivas) e menos em mapas de transição irrelevantes. Contudo temos constantes deslocamentos na única cidade disponível no jogo, esta estrutura carente leva o jogador à exaustão por conta da repetitividade. Há bastante espaço para evoluir, cito em especial o baixo número de bosses e a grande dependência do jogo na alquimia para adquirir equipamentos e itens decentes, entre as novas mecânicas que envolvem itens (são muitas no jogo) há agora o “Shop Development” no qual você melhora o patamar de qualidade das lojas mas funciona mal, muito mal. Nota 7,5
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Post by Dougzen on Mar 1, 2021 22:51:56 GMT -3
Persona Revelations - ★★★★★★★☆☆☆
Eu aproveitei afinal.
Save points e monstros difíceis são os pontos fracos do jogo.
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Post by luxetumbra on Apr 5, 2021 11:03:29 GMT -3
4) Alundra 2 ★★★★★★★★☆☆ Já tinha acabado faz um tempo e não atualizado aqui. Jogão, mesmo com clima mais leve e despretencioso, sem Alundra, é um dos melhores jogos nesse gênero action/elementos de rpg/platformer/puzzles. Design da maior parte das dungeons é excelente, combate é passável/interessante, porém hitboxes deixam um pouco a desejar, mas acredito que é um jogo que evoluiu conceitos em relação ao primeiro jogo, especialmente em platforming/puzzles. Seagull Ruins é o ponto alto do design do jogo na minha opinião. Tem uma enorme quantidade de extras/mini-games que demandam bastante tempo.
5) Zelda - Ocarina of Time 3D (3DS) ★★★★★★★★★☆ Jogão, já tinha jogado no passado a versão do N64. Essa versão adiciona uns poucos qol, como mais itens para selecionar sem ter de entrar no menu, não lembro se na versão do N64 tinha, mas aqui na do 3DS quando acha todas golden skulltulas fica um símbolo na área/dungeon. Sinto que poderiam ter atualizado um pouco mais, como questão de câmera e foco, mas mesmo assim foco acredito que nasceu de Megaman Legends e Zelda Ocarina of Time, todos jogos que usam a feature devem a estes, é um remaster que ficou muito bom. A exploração e design das dungeons nesse jogo é ótima, e tudo no cenário parece existir um motivo para estar ali. Joguei sem faq. As dungeons completei 100% todas, resta áreas externas. Explorar e descobrir coisas nesse jogo é muito bom, continuarei aos poucos caçando extras (indo atrás das aranhas que faltaram principalmente, peguei 71 até agora).
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Post by folles on Apr 7, 2021 11:18:13 GMT -3
O maior tesouro do OoT 3D é o quarto da Malon com desenhos de criança, tão fofinho
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Post by Dougzen on Apr 10, 2021 20:01:38 GMT -3
Persona 2 • Innocent Sin ★★★★★★★★☆☆
Finalmente terminei, falsos finais realmente me fazem querer terminar o jogo logo.
Acho que os únicos problemas foram a necessidade das cartas e dungeons muito compridas, o que tomam grande parte do jogo.
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Post by folles on Apr 11, 2021 8:24:04 GMT -3
Se preocupa não que farm de card fica pior.
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Post by Dougzen on Apr 18, 2021 11:02:58 GMT -3
Persona 2 / Eternal Punishment - ★★★★★★☆☆☆☆
Acho que a versão do PSP deve ser melhor que essa. Notei que pelo menos no I.S. da versão para PSP existe a possibilidade de você verificar antes a descrição de todas as habilidades antes de escolher algum Persona.
Isso faz uma grande diferença, pois como o jogo propõe termos de habilidades muito diferentes dos habituais, quem não está acostumado vai passar muito sufoco para descobrir o que fazer.
Acho que a culpa desse fator se deve a uma tradução inadequada do jogo, pois como os termos tem uma cara oriental, para outros jogadores fora do continente acaba sendo não muito intuitivo para descobrir as coisas.
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Post by Ultima Weapon on Apr 20, 2021 10:23:13 GMT -3
#06 (19/04) – Banner of the Maid (Switch, 58h): Quando vi que era jogo chinês torci o nariz porém quebrei a cara, é uma cópia dos Fire Emblem clássicos com uma qualidade espantosa, devendo nada ao irmão famoso. Gameplay muito similar, level design de qualidade, quatro classes centrais com fraquezas pre-determinadas (mesma coisa da tríade de armas) e um nível de desafio satisfatório. Desafio este que apresenta atenuantes aqui: não há morte permanente apesar do prejuízo financeiro ser imenso, os ganhos de stats só simulam FE porém não são aleatórios, as armas recuperam durabilidade após a luta (gostei muito disso) e apesar do nível hard ser bastante desafiante o impacto pode ser bastante mitigado após os capítulos iniciais pois há skirmishes que podem ser repetidos. O melhor esteve na história, uma fantasia criativa baseada na revolução francesa e na disputa pelo poder no país, com personagens interessantes e dilemas políticos. Os dlc’s extraem mais ainda do sistema de batalhas, especialmente o gratuito. Nota 8,5
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Post by folles on Apr 20, 2021 10:27:59 GMT -3
Acredite se quiser, tradução de EP é excelente a parte ruim foi a dublagem e ter que canonizar a versão horrível de PS1 do Persona 1.
Ainda assim a tradução é tão precisa que precisa de poucos retoques (remoção de nomes do Revelations) pra botar na versão PSP, o halt na tradução é hacking e debugging.
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Post by Gigahero on Apr 20, 2021 12:38:00 GMT -3
Ele fala do nome das magias sem ter uma prévia da descrição para saber o que elas fazem.
Realmente uma pequena coisa que faz uma grande diferença para quem está jogando pela primeira vez.
Todos os jogos da franquia usam os mesmos termos, bem rapidinho se acostuma e com o tempo a gente esquece que isso foi uma coisa confusa um dia.
Mas é zero problema com a tradução, essa é a intenção mesmo, cada série de RPG tem sua terminologia justamente porque "aprender palavras mágicas" adiciona no clima de fantasia.
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Post by luxetumbra on Apr 20, 2021 14:44:13 GMT -3
Eu até hoje tenho que lembrar os kaja, e coisas do tipo haha. Sukukaja ok, buff no evade, mas vários nomes que a não ser que tenha boa memória, próximo jogo daqui uns anos, manual/web e vamos lá. No DDS2 não dá descrição das magias/skills que tu ganhará nos mantras, fui no chute, sem muito pesquisar. As elementais não sao triviais mas tu se acostuma fácil com os termos (Agi, Bufu, Mudo, etc) e terminologia com os sufixos (dyne > la, Bufudyne vs Bufula), área (tipo ao, Bufulao). Faz parte da diversão dos Megaten se acostumar, mas tem umas que não decorei até hoje, depois de Persona 1, horas de Persona 2 (que não fechei), Persona 3 e 4, DDS 1 e 2.
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Post by folles on Apr 20, 2021 18:53:04 GMT -3
Ah interpretei errado. Anyway os nomes não são tão importante assim nos P2 e tem também que os Ataques com nomes normais são os que mais causam dano , tipo Atomic Missile e algumas fusion spells. Eu demorei um cado pra me acostumar com nomes Megaten mas acho que depois de jogar tantos nunca vou tropeçar com nome de spell.
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Post by Gigahero on Apr 23, 2021 17:33:06 GMT -3
Terminei o Tokyo Mirage Session #FE no hard. O chefe final foi mais fácil que os outros da reta final, mas você fica naquela tensão de ele te pegar de surpresa e você ter que refazer toda a luta O jogo pra mim focou muito no gameplay, tem aquele esquema da Atlus onde você tá sempre evoluindo algo sem parar o que ajuda no vício. A história é bem fraquinha, eu não começaria esperando alguma coisa. Ela não toma seu tempo também. Faz tanto tempo que não vejo TV-TV com gente de verdade que até bateu uma sensação de estar jogando algo ambientado no passado com essa temática de artista (principalmente o papo de ator) Acho que joguei em um bom momento porque eu realmente queria jogar algo com esse gameplay. Agora foco total no Dragon Quarter
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Post by folles on May 1, 2021 2:12:10 GMT -3
Final Fantasy Tactics A2 Grimoire of Rift - NDS ★★★★★★★★★★ Como foi uma maravilha voltar pra esse jogo depois de refrescar a memória nos outros jogos de Ivalice e ver como esses jogos feitos por amigos do Yasumi Matsuno tem várias referências de uns aos outros tanto em plot com mecânicas de gameplay. Pena o Moogle bot não ser playable:
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Post by Gigahero on May 1, 2021 13:39:02 GMT -3
Ainda quero voltar para terminar esse um dia, parei com umas 20h quando apareceu mil coisas para fazer ao mesmo tempo no jogo e não tinha tempo para me dedicar na época, mas estava muito bom.
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Post by djcoston on May 2, 2021 10:54:43 GMT -3
Final Fantasy Tactics A2 Grimoire of Rift - NDS ★★★★★★★★★★ Como foi uma maravilha voltar pra esse jogo depois de refrescar a memória nos outros jogos de Ivalice e ver como esses jogos feitos por amigos do Yasumi Matsuno tem várias referências de uns aos outros tanto em plot com mecânicas de gameplay. Pena o Moogle bot não ser playable: Bom demais esse. Deu master em todas as classes ai?
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Post by folles on May 2, 2021 21:53:11 GMT -3
Pretendo em outra playthrough, terminar o jogo rápido faz uns sacrifícios no Luso que é melhor fazer um clean New Game pra corrigir.
E aproveitar pra jogar no Hard.
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Post by Gigahero on May 10, 2021 12:58:44 GMT -3
Joguei o Another World, remake de 20 anos. Não sei se é do mesmo criador, mas com mesmo visual e gameplay tinha jogado o Flashback no SNES, mas nunca passei do início. Não sou muito fã desses jogos nesse estilo plataforma com puzzle 1-hit kill, bem popular hoje (Limbo) e pelo visto com raízes antigas, mas foi agradável até porque não durou muito, umas 2 horas Mais um da série Plus/Vita, mas esse não liberou muito espaço, 113 MB, agora vou decidir qual será o próximo que estou com espaço na agenda de jogatina
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Post by luxetumbra on May 10, 2021 16:02:52 GMT -3
Esse daí não cheguei a ir longe. Flahsback era muito bom, terminei no Snes. Lembro que peguei um cartucho no camelô, travava em uma parte, abri o cartucho era o maior frankenstein que lembro de ver, era uma quantidade grande de fios saindo de um local para outro da placa do cartucho hehe. Felizmente a locadora que frequentava tinha o original, aluguei depois e terminei o jogo. O Flashback troquei por algum outro jogo.
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