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Post by Everaldo on Oct 29, 2020 8:39:13 GMT -3
Ambas rotas são boas. Mas a que curti mais só para fazer na segunda jogada em diante se me lembro bem. É a unica onde tem um dueto inesperado . Não posso dizer mais devido a spoiler hehe
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Post by Everaldo on Nov 3, 2020 11:16:52 GMT -3
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Post by Gigahero on Nov 5, 2020 15:10:56 GMT -3
Acabou que decidi testar as duas rotas, durou até salvar por cima do save errado, ao menos mantive o save principal da Clothe Mas fiz a curtinha dungeon diferente, já valeu, depois teve uma sequência que pra mim foi um tanto cansativa porque parecia que estava fazendo o Cosmosphere x2, achei que foi mais longa que deveria, não iria conseguir fazer as duas rotas desse trecho, mas passou e os eventos animaram de novo, estou na Phase 3.
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Post by Gigahero on Nov 7, 2020 9:07:15 GMT -3
Uhh, muito drama, o pianinho triste ficou grudado na minha cabeça (Trilha sonora Gusterística 10/10 by the way), me identifiquei com o drama dos personagens, mas tinha que dar umas pausas para a próxima cena não perder efeito. Também MUITOS momentos apocalípticos, toda hora o mundo acabava de maneiras diferentes e adorei isso. Vou me mudar de cidade fim do mês e tinha decido jogar o 3 só depois de arrumar toda mudança, arrumar o quarto para ficar confortável jogar, enquanto isso ia ficar no portátil que não depende do ambiente, a gente nem sabe o que vai acontecer né, PS3 estragar, coisa do tipo, deixar o jogo pela metade por razões externas é péssimo. Aí veio a cena do final que conecta com o jogo seguinte e empolguei demais, não tem jeito, To Be Continued funciona muito bem comigo, agora estou doido para jogar o seguinte porque me prometeram revelar os segredos do mundo, tenho que jogar Lembro que o título do review da Akiha pro terceiro era mais ou menos "Não adianta, você vai querer saber como termina" e é bem isso Uma coisa que me chamou atenção foi que o artwork do mundo geral do Ar Tonelico 2 tinha nuvens mais densas e lembrou muito mais o conceito de Xenoblade 2 que é mundo morrendo, os poucos lotes de terra caindo em um mar de nuvens. Isso quer dizer, MESMA premissa. Aí no final realmente foi dito que a água foi substituída por nuvens e chamado de Sea of Death, o que deixou o conceito mais próximo ainda. Fui pesquisar se tinham produtores em comum e só achei um chamado Hideyuki Matsumoto, ele trabalha com artworks e é creditado como Total World Design no Ar Tonelico 2. No Xenoblade 2 ele é creditado com Artwork, mas em ambos os jogos a quantidade de artistas creditados é imensa, consegui achar artworks creditados diretamente a ele em Xenoblade X, mas no 2 não, mas não duvidaria que a semelhança visual do "overworld" de ambos seja por isso, apesar de não ter certeza e não saber o que "Total World Design" é de fato, parece ser justamente o que estava tentando conectar, o "mapa". Preciso jogar o 3, espero não me arrepender da decisão de jogar em sequência e com time limit antes da mudança, mas se durar um pouco mais que os outros dá tempo e se não me engano dizem ter um clima mais leve e se tiver mesmo vai ajudar bastante para relaxar, o importante é explicar mais do mundo.
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Post by Gigahero on Nov 8, 2020 9:20:13 GMT -3
O Ar Tonelico Qoga trás um monte de coisas do 1 de volta, um monte de detalhe. O World Map tem um 3D igual o 1, a formação da party com 3 atacantes e 1 Reyvateil, o sistema de síntese de itens com as personagens podendo dar nome pros itens, a volta de pulos no mapa e o diálogo é mais pá pum ainda. Oi, oi, amigos amigos, oi oi, já sei que é um assassino treinado, prossegue o jogo, nunca uma party se juntou tão rápido na série. Até o logo ao abrir o jogo é da banpresto e não da Bandai Namco Tinha medo pela parte técnica na mudança de geração, salto pro 3D. Mas felizmente nesse ponto é ótimo no que importa, não há loading nem slowdown, bem fluido! Você explora com muito conforto. Cenários 2D na cidade, 3D nos dungeons Trocaram a feature de timing de batalha de defesa para o ataque, bem melhor... Agora o fanservice, high-level, fazer um teste de glicemia com tanto eye candy Usaram bem a tecnologia de física da Havok para boing boing e saias voando Stripping para captar a magia do mundo com mais área de contato com a pele. Faz sentido. Ainda não inventaram cajados para antena nesse mundo Não duvidaria se tiver a Tam soft nos créditos desse jogo pelas sequências de stripping em batalha, muito Senran Kagura-like Sentindo falta dos mapinhas nas dungeons Agora o ponto negativo do jogo, a fonte da caixa de texto. Ela é em uma resolução muito mais baixa que todos os outros textos que aparecem na tela e tem uma sombra preta que é afastada da fonte branca. Horrível de ver, é um texto simulador de miopia, muito grave, te causa dor literal, muito triste
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Post by Gigahero on Nov 11, 2020 15:39:17 GMT -3
Terminei o Qoga. Matei uma grande curiosidade que eu tinha com a trilogia, apesar de não ter entendido metade dos termos no fim das contas, ainda preciso ter mais conhecimento de pseudo-ciência gamística. Ou de informatica+música. As histórias tem uma progressão meio parecida, com ápices no fim das Phases e "grind" de slice-of-life com muito vai e vem no mapa entre eles, mas cada uma teve um tema diferente, minha preferência foi pelo Ar Tonelico 2 mesmo, capricharam nesse jogo em vários sentidos. Mas deu pra ver que o Ciel noSurge foi tão bom por isso, pegou a experiência de 3 jogos, anos de trabalho e desenvolvimento e juntou tudo pra fazer sua história, principalmente do 1 e do 2. O Qoga foi o que me deu mais sensação de novidade. Pena que não usaram a sabedoria do sistema de batalha, Ar noSurge tem um sistema de batalha bem ruim e odiei o do 2, os com melhor história, piores batalhas, em compensação meu favorito foi do 1 pois apesar de não cobrar muito nas lutas, gostava do sistema de skills nos slots do equipamento e me sentia recompensado quando achava tesouros/equipamentos/bons drops. Mas são todos sistemas bem diferentes do normal dos RPGs e devem proporcionar diferentes experiências dependendo do nível de investimento da pessoa, nas sequências eu queria mais ver o que acontecia, incluindo no Ar noSurge. Os créditos foram um tanto especiais Repetindo a abertura de cada jogo, arrepiei um pouco quando começou a tocar a abertura do Ar Tonelico 1 Eu tinha visto que o pai do protagonista do primeiro jogo tem o mesmo dublador do Dr. Laude do 2, mas não deu em nada (ou passei batido), só reciclagem do estúdio de uma voz renomada. Ele foi o narrador do terceiro jogo. Tem uma série de light novels traduzidas, incluindo uma que se passa 5 anos após o 3, acho que vou dar uma olhada só nela, Light Novels tendem a ser curtas, são lights =p artonelico.fandom.com/wiki/ARM_Backup/Light_Novel_translations
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Post by luxetumbra on Nov 12, 2020 0:45:14 GMT -3
Ar nosurge cheguei a começar no Vita, mas parei e não lembro de quase nada. Como joguei menos de 10h entra no IF padrão: < 10h -> recomeçar quando quiser jogar. Lembro que o sistema de batalha era bem diferente mesmo.
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Post by Gigahero on Nov 12, 2020 3:00:25 GMT -3
Luxe, realmente só vale a pena jogar o Ar noSurge vendo o Ciel noSurge antes, o Ciel tem tipo 80% da história e o Ar é só a conclusão genial. Sem personagens novos, todo desenvolvimento e a crise que eles tem que resolver é apresentado no Ciel. Fui caçar o link do site com a tradução aqui no fórum mesmo, mas parece que o site não existe mais, uma pena porque ele era muito organizado, muito bom de ler e me proporcionou uma ótima experiência, nem sei se iria me divertir tanto no jogo quanto me diverti no site. Mas também tem um gameplay traduzido no YouTube. E está rolando tradução do jogo do Vita pelos mesmos dois caras que traduziram os novels de Ar Tonelico que postei no link anterior. Tantas fontes de traduções, a série teve sorte de ter fãs tão apaixonados. É difícil de fato de encarar pois o jogo é bem longo já que ele foi recebendo updates com os pedaços da historia por anos, uma pena que o site caiu. Mas realmente nem vale a pena investir tempo no ar noSurge sem ele, o jogo é beeem lento para encarar sem saber de onde vem e para onde vai. Ar Tonelico não adiciona ao Ciel, mas Ciel/ar noSurge dá bônus para Ar Tonelico, segue spoilers pois envolve surpresas Mostra o surgimento da Teru Tribe, sendo eles um grupo enviado do mundo de Ciel em busca de um outro planeta habitável, o que inclui o mascote do jogo e foi emocionante ver a separação da protagonista com ele.
Já no Ar noSurge o jogador pisa de fato no mundo de Ar Tonelico e encontra a Shurelia, fica sabendo da Teru Tribe, isso na época que o mundo estava saudável, muito antes da crise que aconteceu 700 anos antes do início de Ar Tonelico 1.
Como a Teru Tribe foi responsável pela crise, dá pra dizer que o mundo de Ciel ferrou Ar Tonelico xD
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Post by luxetumbra on Nov 12, 2020 10:13:28 GMT -3
Dá uma olhada se não consegue olhar o site através do Web Archive. web.archive.org/
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Post by Gigahero on Nov 12, 2020 12:09:55 GMT -3
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Post by luxetumbra on Nov 12, 2020 13:11:41 GMT -3
Boa! E olhando lá cai nos vídeos da história inteira em inglês.
https://www.youtube.com/watch?v=p1Wnw6BFynI&list=PLhWtcwZ5Bzm10RI1TElB3Dnf7kj9UoARJ
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Post by folles on Nov 26, 2020 23:36:52 GMT -3
Era PS2 de Atelier eles meio que fizeram tipo a Nippon Ichi, são basicamente duas engines principais que eles requentaram entre os diferentes jogos e re-releases.
Btw jogou o 2 com o Patch de retradução?
Fez o Ending da Jakuri?
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