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Post by Gigahero on Jul 14, 2020 21:25:04 GMT -3
Terminei a rota do Akira. Puro gameplay, mas achei incrível ser outro jogo. A maneira que o dungeon é construído é diferente, mais tradicional e navegar por ele pega outro gosto. É mais complexo, mas com menos armadilhas e teleportes que nas curtas mas frustantes áreas finais do main game, muito mais gostoso de explorar. Os monstros do ending game da rota normal aparecem no começo do meio do jogo, tem tiers e tiers e monstros novos e com visuais bem mais legais. Bosses nunca vi em nenhum outro lugar da série. Mais features como weapon fusion, etc.
Comecei a rota da Reiko e parei no mundo da preguiça porque ele realmente foi feito para travar quem tem preguiça. Como só muda o final, fui Youtubar o conteúdo dela e esse é realmente o true ending do jogo.
Se quiserem jogar recomendo ir direto na rota dela. Reiko.
E se quiser desafio e ver o resto do conteúdo inédito, fazer a rota do Akira.
O maior problema pra mim é pra recrutar monstro, é difícil demais. No Main game você pode usar monstro fraco contanto que eles tenham buffs e debuffs, mas no do Akira o jogo exige muito mais já que os bosses tem 10x mais HP. A mamata do SMT 1 e 2 de usar Zio e bufu para paralisar o inimigo e boss não funciona nada bem.
É de fato o SMT clássico mais vazio, mas ainda assim, bem charmoso
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Post by Gigahero on Aug 7, 2020 15:01:11 GMT -3
Terminei de fazer a descrição do gameplay no meu blog: gigaherorpg.blogspot.com/2020/07/shin-megami-tensei-if-introducao.htmlFoi bem divertido, quero fazer de novo, só não sei se o que quero jogar em breve vai permitir. O que achei legal foi que fica mais fácil relembrar o jogo depois, eu gostaria de ter tirado mais screens de outros jogos ao menos, próprio SMT 1 e 2, no 2 em particular acontece tanta coisa, queria comparar mais com o SMT 4 que puxa muita coisa dele. Pesquisei mais sobre o Shin Megami Tensei if... Ao completar todas as rotas o Stephen aparece e diz que quer falar com o protagonista, sem desenvolver mais, mas pelo visto o Stephen anda fazendo uma coleção de Messias há muito mais tempo que o mostrado no SMT4, acho legal quando os jogos são independentes, mas ao mesmo tempo cada jogo vai adicionando pro lore, indo pra frente aos poucos, mesmo que nunca tenha intensão de concluir, nem possa na verdade. Também foi lançado um jogo de celular chamado Hazama's Chapter, que conta como o Hazama dominou o Makai e se tornou o Demon Emperor antes de puxar a escola. Inacessível, mas a premissa não parece adicionar muito para o universo, mais para o personagem, talvez, nem sei o que poderiam adicionar. Agora o interessante parece ser mangá, tem um baseado no jogo, 1 volume só, mangás assim tendem ser ruins e um chamado de Shin Megami Tensei: Khan que é uma sequel depois que o protagonista consegue voltar para a Terra. Hazama revive e não só isso, como aparecem personagens de SMT 1 como Gotou e o Embaixador americano Thorman. Esse fiquei com muita vontade de ler. Ainda estou bem hypado e com vontade de jogar mais da série, eu não lembro quase nada dos eventos de Persona 1, só lembro que o jogo era fácil e aí tinha um salto de dificuldade no último dungeon. Talvez valha jogar ele de novo, pegar as referências do if... e completar o Snow Queen Quest, provavelmente me animaria de jogar os Persona 2 também, com guia de extras que aposto que deixei de ver muita coisa com aquele sistema de espalhar rumor. Mas o mais ousado seria tentar jogar o Devil Summoner original em japonês mesmo, mas tudo dependeria do quão linear é o jogo para caçar as falas nas planilhas de texto. Talvez mesmo perdendo muito da diversão dos diálogos com monstros e das variações de diálogo, ainda me divirta matando a curiosidade da história principal e dos bosses, um jogo novo que não faço ideia do plot. Não sei, terminei Wild ARMs XF, poderia começar outro jogo agora, mas estou me segurando pra não meter outro MegaTen enquanto estou no Persona 5 Royal.
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Post by luxetumbra on Aug 7, 2020 23:36:24 GMT -3
Persona 1 se só jogou a versão do PS1, vale jogar a do PSP. Ainda mais com as "atrocidades" que a Atlus fez na localização. Mary is no longer there. Só a versão PSP não diria que é fácil, não cheguei a achar difícil realmente, mas não classificaria como fácil porém. Tem uma dungeon que achei trabalhosa antes da final, que era meio um cai->sobe novamente a toda hora hehe.
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Post by Gigahero on Aug 8, 2020 8:06:25 GMT -3
Acabou que passei o dia testando os dois ontem. Fui na ordem cronológica, depois de SMT if... veio Devil SummonerFui até a primeira dungeon e curti muito o que vi, tem a mesma qualidade gráfica do Soul Hackers, com aquelas CGs no cenário quando você entra em uma loja, alguma parte especial do mapa, artwork de monstros e efeitos de magia mais caprichados. O 3D do mapa também é bem superior ao de Persona que veio depois. Trilha sonora forte. Curti tanto que decidi não continuar, ao menos finalmente matei a curiosidade. Depois fui e li o resto jogo lol. lparchive.org/Shin-Megami-Tensei-Devil-Summoner/Depois testei Persona, achei engraçado que eles tem a mesma fórmula, primeiro te joga na cidade livre pra explorar antes de você chegar no primeiro dungeon, passei um bom tempo na introdução dos dois. Depois o plot continua seguindo rumores de "locais mal assombrados" e você conheceu a entrada da maioria logo na exploração do início. Mas quando chegou na batalha o sprite de uma personagem ficou zoada Achava que os jogos já rodavam perfeitos sem precisar mexer, eu fiz uma pesquisa rápida na internet e não achei uma solução até porque tem Persona 2 e 3 mais populares com erros gráficos também tomando boa parte da pesquisa. Só o sprite dela acho que não atrapalha, mas deu uma desanimada jogar sem saber o que mais pode estar zoado. Quase não lembro nada da história, mas essa música de batalha é extremamente chiclete, medo. Para não fugir tanto do tópico, essa aqui é a protagonista do SMT if... aparecendo no Persona Tamaki Uchida. Ela aparece no Persona 2 também trabalhando na agência de detetive Kuzunoha
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Post by luxetumbra on Aug 8, 2020 13:48:42 GMT -3
Está jogando no ppsspp né? Pela imagem parece estar usando filtro para texturas. É comum isso dar bugs nas imagens. Tenta deixar resolução nativa e usar apenas filtragem bilinear no máximo com shader de cores naturais se quiser, ou desabilita todas filtragens e deixa resolução nativa. Talvez resolva.
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