Olhei aqui, eu teria que terminar em 6 meses o que termino em 1 ano, então acho que só ano que vem, mesmo estando "on fire"
Só apelando para Azure Strikers/Mega Mans
Decidi ir narrando a história, isso vai me fazer jogar aos poucos, mas ao mesmo tempo vai ser mais fácil memorizar as falas dos NPCs para não se perder
(Mas o melhor é sempre jogar de uma vez esse tipo de jogo, assim que fiz com SMT 1 e 2)
Parece assustar jogar um jogo antigo, mas considero o Shin Megami Tensei 1 de SNES o mais fácil da série e por enquanto as batalhas também estão fáceis, mais fácil que o início do primeiro. Cada level up recupera HP, então você consegue andar livremente sem ter que ficar voltando pra se curar, você está sempre passando de nível.
Mesmo assim vai ser uma chance para quem está curioso com o "Persona Zero" e quer saber a história sem jogar
O jogo começa com uma narrativa na tela de título:
"Vida diária ordinária...
Cada dia sempre o mesmo...
Nossa juventude indo embora...
E se...
Tudo isto lhe fosse tirado?
E se...
Nossa escola fosse levada para outro mundo?
Esta é a história...
De jovens homens e mulheres, perdido no Abismo"
O jogo começa com um teste de personalidade de um adivinho virtual chamado "Nova".
Você pode escolher o gênero do personagem principal e responde perguntas do tipo "O que você faria se achasse uma carteira na rua?". Determinando os stats iniciais do protagonista.
Na sequência surge um personagem com roupa branca, um tanto diferente do uniforme dos personagens da escola, dizendo que ele era apenas um estudante comum como a gente, mas agora ele é onipotente e onisciente, dominador do "Expanse", chamado de "Demon Emperor".
Ele disse que controla o nosso destino, se a gente vive ou morre, mas por enquanto o que ele quer é que as coisas sejam interessantes.
O protagonista acorda na sua carteira (Tradição 😂 ) na hora que escola termina, mas de repente tem um tremor e pelas janelas tudo ficou escuro, como se a escola tivesse sido arrancada e jogada numa dimensão sombia.
Ao sair da sala a gente encontra Yumi Shirakawa, a gente tem a opção de acompanha-la ou não. Decidi acompanhar e ela entra na party.
Aqui começa a movimentação de fato, como os Shin Megami Tensei são jogos guiados pelos NPCs, todo diálogo importa e você tem que memorizar pra quando surgir um problema lá na frente você saber com que NPC tem que voltar e falar. É um pouco difícil narrar essa experiência, então vou descrever um evento de fato e não quando cada NPC aparece.
De início portas estão bloqueadas pelo comitê de disciplina da escola e o comitê está subordinado ao professor de ciências que fez algum ritual no Ginásio, são essas informações que temos.
Tem uma barrinha que indica áreas onde não tem batalha e quando a batalha está próxima ela fica vermelha, bacana ter isso já no SNES, né?
Foi passar por uma porta e tive minha primeira batalha contra Pixie e seu visual conhecido.
Mas o protagonista não tem arma, não pode falar com o demônio, tentei fugir e não deu. Game over.
Mas ao chegar na beira do rio que separa o mundo dos vivos do mundo dos mortos, o barqueiro Charon diz que ainda não é nossa hora e a gente volta, mas antes aparece uma luz e um tipo de monstro que é adicionado na tela de status, ainda apagado, mas seria equivalente ao "Persona".
Ressuscitado, achei uma série de equipamentos nos clubes de esporte, suficiente pra mim e pra Yumi. Agora dá pra lutar.
Também conheci o professor de ciências Otsuki, a enfermeira que cura a gente e Reiko que tem uma espécie de rivalidade com a Yumi. Será que se a gente recusasse andar com a Yumi no início, a Reiko que entraria no grupo?
A gente salva um estudante e ele diz que foi atacado quando um demônio saiu do computador após ele usar um programa criado pelo Steven/Stephen, que já apareceu em outros jogos, andando de cadeira de rodas, baseado no Stephen Hawking.
Para usar o programa primeiro a gente precisa de um computador, por um acaso tem um professor que fez um computador pra se usar como bracelete, perfeito pra ocasião e invocar demons de maneira estilosa 😂
Com o computador agora podemos ver o mini-map, facilitando horrores na navegação, ainda que não seja na tela de navegação e tenha que apertar o "L" para acessa-lo.
Também podemos conversar em batalha e recrutar Demons.
A gente também deixa um disquete achado no mapa com o estudante que agora é nosso save point, ele está analisando o disquete e é pra gente voltar depois.
Logo após a gente encontra Ideo Hazama em uma projeção astral, repetindo que ele era um estudante normal, agora ele é o governante do Expanse. Se a gente quer sair daqui, primeiro tem que ir no Ginásio.
No ginásio a gente encontra o "Anel da humildade" e depois enfrenta o primeiro Boss, Mary Jane!
Fácil, agora com o anel a gente pode sair da escola. Mas o comitê de disciplina não deixa, então a gente vai falar com o professor de ciências que é o responsável pelo comitê.
Ele que fez o ritual no ginásio e não permite ninguém sair por causa dos demônios lá fora, hora de lutar.
Ele é muito mais forte que a Mary Jane e mata a Yumi, mas não é hora de resetar, uma luz envolve a Yumi e ela ressuscita ganhando um monstro na tela de status, ainda apagado.
Agora é ir pra entrada da escola e ver como é o mundo do "Expanse".