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Post by djcoston on May 20, 2014 16:18:46 GMT -3
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Post by Gigahero on May 20, 2014 16:27:23 GMT -3
Começo a jogar tão logo a mudança me permita, até semana que vem.
Um ponto que me chamou atenção na intro: As classes possuem nomes diferentes dos habituais (Knight, Paladin, Wizard, coisas do tipo), preciso parar pra estudar uma a uma no menu para saber o que fazem, que skills investir. A animação dos artworks também achei bacana, coisa vista no WA4
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Post by djcoston on May 20, 2014 16:31:36 GMT -3
Peguei meu save antigo, já tinha feito bastante coisa que nem lembrava direito como eram as classes.
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Post by djcoston on May 21, 2014 20:00:55 GMT -3
Esse jogo tem uma dificuldade altinha até, as batalhas que tem limite de turnos exigem muita estratégia. O DeK só mentiu pra gente falando que esse jogo era moleza!
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Post by Akiha on May 21, 2014 20:33:44 GMT -3
Estou com 2 horas e meia só, não pretendo grindar ate agora estou achando facinho ^_^ ,a missão para libertar as pessoas da vila foi genial no entanto
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Post by DeK on May 21, 2014 21:17:02 GMT -3
Muahuahuahua!! Mas o jogo no começo é fácil mesmo, e fica bem mais difícil, principalmente nas batalhas com um objetivo diferente do de "kill'em all". Isso começa acho que depois de pegar o segundo "set" de classes. Na primeira vez que eu joguei eu até desisti por causa da dificuldade. Daí na segunda vez eu fui um pouco mais esperto e consegui terminar o jogo, morrendo algumas (muitas) vezes antes, claro As dicas que dou pra vcs não perderem muitas batalhas é: mantenham sempre pelo menos um personagem apto a usar magias, de preferência um mago mesmo (maior magic attack) e um personagem que tenha um bom Jump: as batalhas aleatórias amam colocar monstros nos lugares mais altos, e se vc não tem um bom jump, vai ter que torcer pro bicho descer pra vc conseguir atacá-lo. Ah, e explorem bem o que cada classe faz, muitas batalhas ficam mais fáceis quando se sabe usar a habilidade especial de certas classes.
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Post by dingoegret on May 22, 2014 3:33:46 GMT -3
Impressionantemente é o único jogo que tenho original do PSP. Comprei em uma banca de usados.
E ainda não joguei nem um minuto. Tenho que deixar de ser sem vergonha e começar a jogar ele.
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Post by djcoston on May 24, 2014 14:11:07 GMT -3
Esse jogo é muito bom, apesar de ser fã da série, não botava muita fé na qualidade desse jogo! A história é incrivelmente boa, fiquei surpreso com alguns acontecimentos e cenas. Cross Fire tem muitos elementos de outros Wild ARMS, como usar as skills como se fossem as tools só que em um jogo tático e a cada nova batalha é um novo desafio, sempre tem algo novo pra se fazer, é incrível a criatividade dos produtores nesse jogo. Um fácil candidato para meus favoritos do PSP. Uma skill que deve ajudar e me ajuda muito é a "Accelerate" da classe Grappler (gostei muito dessa classe ), ela faz com que seu personagem ganhe turnos extras aleatoriamente, e isso conta muito nesse jogo (teve uma vez que um personagem foi 4 vezes seguidas com essa habilidade ). Fiz o favor de masterizar a classe com todos e adquirir essa skill com todos, agora é só alegria e sem muita dor de cabeça, muito mais do que recomendado adquirir essa skill. Outra coisa que ajuda bastante é ter um personagem de magia como o DeK comentou, e o Levin esta aí pra isso, tem um bom RFX, MOV e tem uma magia não elemental que pode ser usada mesmo depois de movimentar, talvez ele seja aquele personagem mais quebrado do jogo.
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Post by DeK on May 24, 2014 17:02:42 GMT -3
Levin! Não lembrava o nome dele! Ele é mesmo o mais apelão, principalmente essa magia não-elemental dele. Ganhei muitas batalhas só com ele praticamente! Accelerate é essencial mais pra frente, não me vejo terminando o jogo sem essa habilidade. Os geomancers tbm, com a habilidade de se transportar para HEXes com o mesmo elemento em que estão, ficam muito apelões se saber usar! Lembro tbm de outra habilidade da classe de magos que deixava as coisas apelonas tbm, mas não lembro qual era
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Post by djcoston on May 24, 2014 18:22:44 GMT -3
Lembro tbm de outra habilidade da classe de magos que deixava as coisas apelonas tbm, mas não lembro qual era Não é uma de explorar fraquezas?
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Post by Gigahero on May 24, 2014 23:05:17 GMT -3
Já na terceira batalha tacam um inimigo level 12 e nem avisam, sacanagem
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Post by Gigahero on May 26, 2014 22:09:43 GMT -3
E na seguinte um inimigo level 20 Estou gostando bastante, até agora não teve um estágio com um objetivo/level design igual o outro, cada batalha se tem que trocar todo grupo, não dá pra ir no automático, capricharam mesmo. Ainda no estágio 1-6
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Post by djcoston on May 26, 2014 22:32:06 GMT -3
No capítulo 4 da pra enfrentar o clássico chefe extra: Ragu O Ragula. O status dele é extremamente apelão: Lv99, tudo 999 e com mais de 20 skills, desde magia em toda a tela, contra-ataque sempre, critical sempre e outras skills apelonas. Fui tentar uma vez e não deu nem pra piscar que o gameover apareceu.
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Post by djcoston on Jun 5, 2014 8:22:21 GMT -3
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Post by Krodierk on Jun 6, 2014 20:09:23 GMT -3
Fico triste por não ter mais jogos de tática com interação com o cenário, pois XF fez isso muito bem.
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Post by Gigahero on Jun 28, 2020 23:13:40 GMT -3
Vontade danada de jogar um Wild Arms, mas não adianta choramingar sem terminar o que tem.
6 anos depois
Tinha parado porque jogar no emulador não era muito confortável pra mim, nada contra o jogo, agora posso jogar no portátil, cheguei a comprar original na PSN pra isso.
Só a música do título a gente já arrepia todo.
E pensar que a media.vision se tornaria uma mestra dos SRPGs, não? Praticamente todo jogo de SRPG tem a mão dela hoje em dia, dos Fire Emblems de 3DS, aos Shining novos tactic e Valkyria Chronicles.
Ainda não recomecei, mas estou namorando, estou decidindo como faço. Estou querendo começar algo em portátil agora, mas ficaria como secundário, então o ideal seria começar um action e terminar o SRWZ3 no vita pra poder dar toda atenção a ele. De toda forma é o próximo da lista principal dos portáteis.
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Post by Gigahero on Jul 16, 2020 10:38:06 GMT -3
Apanhando feito um condenado ainda no capítulo 1
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Post by Gigahero on Jul 18, 2020 23:33:20 GMT -3
Uma coisa que curto no Wild Arms é que tem antagonistas participativos, aumenta a empatia, gera todo um clima melhor nos confrontos.
Ainda no Act 1, bem longo até.
Só queria que a interface e o sistema de search fossem melhorzinhos, acabam tomando um tempo extra. Fazer o que.
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