Post by luxetumbra on Jan 14, 2018 17:50:51 GMT -3
NOME DO JOGO: | Baroque |
PLATAFORMA: | PS1/Saturn/PS2/Wii |
DESENVOLVEDORA: | Sting |
LANÇAMENTO: | 1998 (Saturn) 1999 (Playstation) 2008 (PS2 e Wii) |
GÊNERO: | RPG, Roguelike |
SITE OFICIAL: | www.sting.co.jp/baroque/index.htm |
Abertura (Saturn e PS1)
Abertura (PS2 e Wii)
Baroque consiste em um dungeon crawler roguelike nada tradicional. De início, o jogador não faz ideia do que se passa. Tudo que dá para saber é que o mundo está caótico, após algum evento catastrófico, mudo e sem se lembrar do passado. O sistema de combate é de ação, e o jogador explorará a Neuro Tower no jogo, uma estrutura misteriosa que se originou do cataclisma, e tem uma estrutura aleatória, cada vez que o jogador entrar nela estará diferente.
Personagens
O Protagonista é o personagem que o jogador controla, que perdeu a fala, as memórias, mas sente culpa por algo que não se lembra.
O Arcanjo diz para o Protagonista explorar a Neuro Tower, que as respostas estarão lá e dá a ele um Rifle.
Alice é encontrada pelo protagonista dentro da Neuro Tower e aparenta estar brava com ele por algum motivo que não explica.
O Coletor é um garoto que junta objetos recolhidos através das Orbes da Consciência ou que o jogador dá a ele. É o único meio de manter itens no jogo, pois cada vez que sair da Neuro Tower, zera experiência e perde todos equipamentos.
Outros personagens/criaturas:
Explorando a Neuro Tower
Falarei aqui do remake, no original é um pouco diferente, e é somente em primeira pessoa. O remake pode ser jogado tanto em primeira como em terceira pessoa (a default no remake).
O objetivo dado pelo Arcanjo ao jogador é descer a Neuro Tower até o último andar subterrâneo. Cada vez que o jogador morre ou sai dela, a sua estrutura se alterna, análogo a outros jogos roguelike. Experiência sempre será perdida se sair da torre ou morrer, bem como itens serão perdidos. É possível guardar itens jogando eles em esferas encontradas pela Neuro Tower chamadas de Consciousness Orbs, onde O Coletor pegará e armazenará os itens (5 no início do jogo).
O jogo tem por base 2 barras no qual o jogador sempre terá de cuidar: VT (Vitality Points) e HP (Health Points). O HP se regenera automaticamente, desde que o VT esteja acima de 0. Se estiver em 0, o efeito é o contrário e o jogador gradativamente verá seu HP diminuir.
O sistema de jogo é action, tendo basicamente 3 tipos de ataques: Ataque simples, especial (pouca coisa mais forte, tem área maior de acerto) e segurar o botão de ataque simples é um ataque mais forte que empurra o inimigo para longe.
Para ganhar experiência o jogo é trivial, matar inimigos => ganha XP => Level Up. Porém há itens que aumentam o HP e VT, que são encontrados ao longo da torre. Eles recarregam HP ou VT se o jogador estiver abaixo do máximo, ou aumentam o máximo se estiver já com HP ou VT cheios.
Vários itens são encontrados pela torre, como itens explosivos para atacar os inimigos, espadas e roupas de proteção.
Imagens