Post by serge on Dec 3, 2017 16:23:57 GMT -3
Lunar: The Silver Star foi um jogo de RPG lançado para Mega CD, quanto esse estilo de jogo estourou no Japão. Tinha tudo para ser um grande sucesso, e foi. Recorde de vendas na época.
Os personagens, desenhados por Toshiyuki Kubooka (um renomado desenhista, fez também o character design do anime Giant Robot e Nadia), e a história de Alex e Luna logo cativaram todos. O enorme sucesso rendeu uma versão americana do jogo, lançada pela Working Designs, que se consagrou devido à essa tradução.
Algum tempo depois, foi lançada uma continuação, Lunar Eternal Blue. Mas o Lunar original não foi esquecido... com a vinda da geração de 32 bits dos videogames, a Game Arts decidiu fazer um remake do jogo. Assim foi lançado, para Sega Saturn, Lunar: Silver Star Story. O jogo foi quase completamente refeito, cenários redesenhados, músicas remasterizadas, história mais detalhada, seqüências de animes incluídas.
Infelizmente, o Saturn entrou em decadência, mas logo a Game Arts lançou uma versão para Playstation. E algum tempo depois, a Working Designs lançou a versão americana, sob o nome de Lunar: Silver Star Story Complete.
E não ficou só nisso: em 2002, foi lançado para Gameboy Advance, com o nome de Lunar Legend. E alguns meses depois, a Ubi Soft lançou sua versão americana.
SCREENSHOTS
Assim, em Lunar: Silver Star Story é possível gravar em qualquer altura do jogo (bastando pressionar o botão circulo), o que é excelente para se poder jogar em pequenas sessões, há excelentes cutscenes animadas (a fazer lembrar a saudosa era PlayStation) e na versão PS1 também não há random encounters (todos os inimigos estão visíveis no ecrã) e embora os combates sejam por turnos, são tão rápidos e dinâmicos que nunca chegam a cansar. Se já jogaram Grandia sabem mais ou menos a excelência que podem esperar deste departamento.
A fantástica opening do jogo. Este é um excelente exemplo das cutscene e da OST que podem encontrar neste clássico
O jogo conta a história de Alex, o tradicional jovem sedento de aventura que vive numa pequena e pacata aldeia. Alex quer seguir os passos do seu herói Dyne e ser um Dragon Master, tendo de, para isso, angariar o poder dos 4 míticos dragões tornando-se assim o protetor do mundo. O jogo começa com Alex a partir à aventura com o seu animal de estimação Nall os seus dois amigos de infância, Ramus e Luna. A história não merece nenhum Óscar pela sua originalidade, oferecendo uma variada panóplia dos clichés mais comuns deste género em que temos um grupo de jovens aventureiros a tentarem salvar o mundo, mas a verdade é que está tão bem construída e gostamos tanto dos personagens que só queremos saber o que vai acontecer a seguir. Para além disso é de salientar a qualidade da escrita, com diálogos excelentes, não só dos protagonistas, mas também dos próprios NPC.
PERSONAGENS
Alex
Alex vive na vila de Burg, e deseja tornar-se um Dragonmaster, como seu ídolo Dyne, um dos quatro heróis de Althena. Vive com Luna, Nall e os pais. De vez em quando toca sua ocarina, acompanhando as canções de Luna. Alex é muito determinado, quando tem um objetivo em mente, nunca volta atrás. Mas é muito bondoso, e um tanto tímido. Em batalhas, seu destaque são para seus golpes, a grande maioria de ataques físicos poderosos.
Luna
Luna, a doce menina de cabelos azuis, vive em Burg junto com Alex. Foi adotada por eles quando ainda era bebê; ela perdeu seus pais. Vive implicando com Alex, apesar de gostar muito dele. Possui uma linda voz, admirada por todos. Ela tem várias incertezas sobre si mesma, e tem um coração confuso. Mas muitos de seus mistérios serão respondidos em sua jornada... Nas batalhas, tem ataque fraco, em compensação suas "canções" de cura são muito boas. Nas verdade, Luna não sabe utilizar magia; mas então o que explica o fato de sua voz ter uma força tão poderosa?
Idade: 15 anos - Peso: 48 Kg - Altura: 1,66 m - Medidas: 78 / 54 / 79 cm.
Nall
Nall é o inseparável companheiro de Alex. É um bicho parecido com um gato com asas. Tem a língua bem afiada, e vive arranjando confusão, com seus comentários muito pertinentes e bem colocados... Tem uma paixão eterna por peixe, sua comida favorita.
Ramus
Ramus é amigo de Alex e Luna. Ganancioso e medroso, faz tudo por dinheiro, desde que não corra riscos... Em batalhas, ele só sabe atacar, e isso realmente não é o seu forte - sua vocação para o comércio é com certeza muito superior à sua vocação para lutar.
Nash
O topetudo (literal e figurativamente) e arrogante Nash Rumack é um estudante de elite do Magic Guild de Vane (pelo qual possui verdadeira paixão), sendo aluno do grande Ghaleon, um dos 4 heróis. Tem uma queda por Mia, mas sempre leva foras dela. Apesar de toda sua pose, no fundo, é um tanto inseguro... Nas batalhas, usa magias de trovão e várias de alteração de status.
Jessica
Jessica de Alkirk é uma bela sacerdotisa, estudante do Althena's Shrine. Filha do Master Hell Mel, um dos 4 heróis. Perto do pai, é meiga e doce, mas para os outros, é decidida e de personalidade muito forte. Possui uma relação de amor e ódio com Kyle. Não suporta-o, mas no fundo gosta dele. Nas batalhas, ela é a "curandeira básica", com suas boas magias de cura. E ainda possui ataques fortes! (não tanto quanto Alex e Kyle, mas bem altos para um "healer").
Idade: 16 anos - Peso: 50 Kg - Altura: 1,72 - Medidas: 81 / 59 / 82 cm.
Mia
Mia Ausa é filha de Lemia, uma dos quatro heróis, e um dia será responsável pelo Magic Guild de Vane. É calma, pacífica e solitária, e muito poderosa. Na verdade, é meio insegura quanto as suas responsabilidades no Guild, mas se conforma pois acredita que esse é seu destino. Nas batalhas é fraca nos ataques mas destrói nas magias, usando Fogo e Gelo.
Idade: 16 anos - Peso: 45 Kg - Altura: 1,63 m - Medidas: 86 / 56 / 88 cm.
Kyle
Kyle (Killy no original japonês), é um grande guerreiro responsável pela Nanza Barrier. Egocêntrico e machista, vive tirando sarro de Jessica, mas no fundo gosta dela. Uma das coisas que mais gosta de fazer é ficar completamente bêbado... Nas batalhas, é bem parecido com Alex, com bons ataques e magias físicas.
Ghaleon
Ghaleon é o mago mais poderoso do Magic Guild de Vane; um dos 4 heróis. Tornou-se uma pessoa fria após presenciar a morte de seu amigo Dyne... É o "bishonen" da série e é ídolo de todas as jogadoras de Lunar (chega a ser irritante...). Um de seus lados mais estranhos (e ainda não explicado) é sua relação com as "Wind Faeries" (Fadas do Vento), criaturas um tanto raras de Lunar. Elas o adoram, e ele é muito bondoso com elas, fato que não bate muito bem com sua personalidade... (não que isso tenha alguma importância no jogo, mas é algo curioso...)
Lemia
Lemia Ausa é a Guildmaster do Magic Guild de Vane, uma dos 4 heróis. Ultimamente tem agido de modo muito estranho...
Mel
Mel de Alkirk, um dos 4 heróis, pai de Jessica, governa a cidade de Meribia. Por suas habilidades ferozes de luta, ganhou a apelido de "Hell Mel". Ele é um "beast-man" (uma raça do mundo de Lunar que convive pacificamente com os humanos - sua característica marcante são as orelhas compridas). Se apaixounou por uma humana e teve Jessica - portanto ela é meio-humana, meio-beast-man (ou woman...).
Dragonmaster Dyne
Dyne era um dos 4 heróis, e sendo um Dragonmaster, podia comandar os 4 dragões de Althena. Morreu misteriosamente, e desde então virou uma lenda. Sua morte afetou muito o seu amigo Ghaleon, que desde então se tornou muito obscuro.
Althena
Althena é a deusa de Lunar. Ela vive na Goddess Tower, uma imensa torre. Vane, a cidade voadora, flutua ao redor dela (terá algum motivo para isso?). Ela exilou a Vile Tribe na Fronteira e por isso passou a ser odiada por eles...
Conta a lenda que muitos anos antes, os humanos vivam na Blue Star. Mas após uma violenta guerra, Althena deixou o planeta e levou os humanos, junto com os 4 dragões, para Lunar, deixando uma garota como guardiã da Blue Star. Em Lunar, tornou a terra fértil para os humanos habitarem. Contudo, parte do satélite não é atingido por suas bênçãos - é a Fronteira, onde a Blue Star nunca brilha no céu
FMVs de enorme qualidade para a época
essa cena em particular levou 2 meses para ser criada
O grafismo é outro ponto alto do jogo, com a Game Arts a oferecer um trabalho que puxa a Mega CD aos seus limites, sendo ainda hoje dos RPGs 2D mais agradáveis à vista. Os cenários são detalhados e cheios de cores vivas, as magias nas batalhas tem efeitos fantásticos e as personagens estão muito bem caracterizadas, deixando sempre transparecer as suas emoções e estado de espirito nos balões das falas. Este departamento levou uma pequena lavagem aquando do lançamento das versões Saturn e PlayStation, tornando o jogo ainda mais agradável à vista.
A soberba edição especial do jogo
Em jeito de conclusão, devo dizer que após já ter jogado dezenas de RPGs ao longo da minha “carreira”, este Lunar consegue um lugar bem alto na minha lista de preferências, o que diz muito da qualidade desta grande obra da Game Arts, oferecendo, mesmo para os padrões atuais, uma excelente experiência e uma aventura que é um prazer completar. Agora é continuar a farejar o ebay à espera de encontrar a sequela a um preço que não viole à bruta a minha conta bancária. Gostaria também de destacar a excelência da edição especial, cuja aquisição vale imensamente a pena, oferecendo a OST e Making Of do jogo, assim como um livrinho brutal com a arte e entrevistas aos produtores do jogo, tornando esta edição um excelente item para os colecionadores.
Making Of
Aconselho fortemente a assistirem esse documentário expressando o quanto de esforço e sentimento foi colocado no jogo por ambas as empresas Studio Alex + Working Designs
é impressionante como é colocado qualidade em primeiro lugar , chega a ser uma arte feita com amor, a Working Designs colocava na frente do dinheiro e do marketing a qualidade da localização
os atores, a direção, o meticuloso trabalho de tradução do script onde o programador foi um gênio conseguir encaixar todo o dialogo no tamanho disponibilizado pela ferramenta de desenvolvimento
foi a melhor trabalho de localização que eu vi em um jogo na vida até hoje.
VERSÕES
FIM
Os personagens, desenhados por Toshiyuki Kubooka (um renomado desenhista, fez também o character design do anime Giant Robot e Nadia), e a história de Alex e Luna logo cativaram todos. O enorme sucesso rendeu uma versão americana do jogo, lançada pela Working Designs, que se consagrou devido à essa tradução.
Algum tempo depois, foi lançada uma continuação, Lunar Eternal Blue. Mas o Lunar original não foi esquecido... com a vinda da geração de 32 bits dos videogames, a Game Arts decidiu fazer um remake do jogo. Assim foi lançado, para Sega Saturn, Lunar: Silver Star Story. O jogo foi quase completamente refeito, cenários redesenhados, músicas remasterizadas, história mais detalhada, seqüências de animes incluídas.
Infelizmente, o Saturn entrou em decadência, mas logo a Game Arts lançou uma versão para Playstation. E algum tempo depois, a Working Designs lançou a versão americana, sob o nome de Lunar: Silver Star Story Complete.
E não ficou só nisso: em 2002, foi lançado para Gameboy Advance, com o nome de Lunar Legend. E alguns meses depois, a Ubi Soft lançou sua versão americana.
SCREENSHOTS
Assim, em Lunar: Silver Star Story é possível gravar em qualquer altura do jogo (bastando pressionar o botão circulo), o que é excelente para se poder jogar em pequenas sessões, há excelentes cutscenes animadas (a fazer lembrar a saudosa era PlayStation) e na versão PS1 também não há random encounters (todos os inimigos estão visíveis no ecrã) e embora os combates sejam por turnos, são tão rápidos e dinâmicos que nunca chegam a cansar. Se já jogaram Grandia sabem mais ou menos a excelência que podem esperar deste departamento.
A fantástica opening do jogo. Este é um excelente exemplo das cutscene e da OST que podem encontrar neste clássico
O jogo conta a história de Alex, o tradicional jovem sedento de aventura que vive numa pequena e pacata aldeia. Alex quer seguir os passos do seu herói Dyne e ser um Dragon Master, tendo de, para isso, angariar o poder dos 4 míticos dragões tornando-se assim o protetor do mundo. O jogo começa com Alex a partir à aventura com o seu animal de estimação Nall os seus dois amigos de infância, Ramus e Luna. A história não merece nenhum Óscar pela sua originalidade, oferecendo uma variada panóplia dos clichés mais comuns deste género em que temos um grupo de jovens aventureiros a tentarem salvar o mundo, mas a verdade é que está tão bem construída e gostamos tanto dos personagens que só queremos saber o que vai acontecer a seguir. Para além disso é de salientar a qualidade da escrita, com diálogos excelentes, não só dos protagonistas, mas também dos próprios NPC.
PERSONAGENS
Alex
Alex vive na vila de Burg, e deseja tornar-se um Dragonmaster, como seu ídolo Dyne, um dos quatro heróis de Althena. Vive com Luna, Nall e os pais. De vez em quando toca sua ocarina, acompanhando as canções de Luna. Alex é muito determinado, quando tem um objetivo em mente, nunca volta atrás. Mas é muito bondoso, e um tanto tímido. Em batalhas, seu destaque são para seus golpes, a grande maioria de ataques físicos poderosos.
Luna
Luna, a doce menina de cabelos azuis, vive em Burg junto com Alex. Foi adotada por eles quando ainda era bebê; ela perdeu seus pais. Vive implicando com Alex, apesar de gostar muito dele. Possui uma linda voz, admirada por todos. Ela tem várias incertezas sobre si mesma, e tem um coração confuso. Mas muitos de seus mistérios serão respondidos em sua jornada... Nas batalhas, tem ataque fraco, em compensação suas "canções" de cura são muito boas. Nas verdade, Luna não sabe utilizar magia; mas então o que explica o fato de sua voz ter uma força tão poderosa?
Idade: 15 anos - Peso: 48 Kg - Altura: 1,66 m - Medidas: 78 / 54 / 79 cm.
Nall
Nall é o inseparável companheiro de Alex. É um bicho parecido com um gato com asas. Tem a língua bem afiada, e vive arranjando confusão, com seus comentários muito pertinentes e bem colocados... Tem uma paixão eterna por peixe, sua comida favorita.
Ramus
Ramus é amigo de Alex e Luna. Ganancioso e medroso, faz tudo por dinheiro, desde que não corra riscos... Em batalhas, ele só sabe atacar, e isso realmente não é o seu forte - sua vocação para o comércio é com certeza muito superior à sua vocação para lutar.
Nash
O topetudo (literal e figurativamente) e arrogante Nash Rumack é um estudante de elite do Magic Guild de Vane (pelo qual possui verdadeira paixão), sendo aluno do grande Ghaleon, um dos 4 heróis. Tem uma queda por Mia, mas sempre leva foras dela. Apesar de toda sua pose, no fundo, é um tanto inseguro... Nas batalhas, usa magias de trovão e várias de alteração de status.
Jessica
Jessica de Alkirk é uma bela sacerdotisa, estudante do Althena's Shrine. Filha do Master Hell Mel, um dos 4 heróis. Perto do pai, é meiga e doce, mas para os outros, é decidida e de personalidade muito forte. Possui uma relação de amor e ódio com Kyle. Não suporta-o, mas no fundo gosta dele. Nas batalhas, ela é a "curandeira básica", com suas boas magias de cura. E ainda possui ataques fortes! (não tanto quanto Alex e Kyle, mas bem altos para um "healer").
Idade: 16 anos - Peso: 50 Kg - Altura: 1,72 - Medidas: 81 / 59 / 82 cm.
Mia
Mia Ausa é filha de Lemia, uma dos quatro heróis, e um dia será responsável pelo Magic Guild de Vane. É calma, pacífica e solitária, e muito poderosa. Na verdade, é meio insegura quanto as suas responsabilidades no Guild, mas se conforma pois acredita que esse é seu destino. Nas batalhas é fraca nos ataques mas destrói nas magias, usando Fogo e Gelo.
Idade: 16 anos - Peso: 45 Kg - Altura: 1,63 m - Medidas: 86 / 56 / 88 cm.
Kyle
Kyle (Killy no original japonês), é um grande guerreiro responsável pela Nanza Barrier. Egocêntrico e machista, vive tirando sarro de Jessica, mas no fundo gosta dela. Uma das coisas que mais gosta de fazer é ficar completamente bêbado... Nas batalhas, é bem parecido com Alex, com bons ataques e magias físicas.
Ghaleon
Ghaleon é o mago mais poderoso do Magic Guild de Vane; um dos 4 heróis. Tornou-se uma pessoa fria após presenciar a morte de seu amigo Dyne... É o "bishonen" da série e é ídolo de todas as jogadoras de Lunar (chega a ser irritante...). Um de seus lados mais estranhos (e ainda não explicado) é sua relação com as "Wind Faeries" (Fadas do Vento), criaturas um tanto raras de Lunar. Elas o adoram, e ele é muito bondoso com elas, fato que não bate muito bem com sua personalidade... (não que isso tenha alguma importância no jogo, mas é algo curioso...)
Lemia
Lemia Ausa é a Guildmaster do Magic Guild de Vane, uma dos 4 heróis. Ultimamente tem agido de modo muito estranho...
Mel
Mel de Alkirk, um dos 4 heróis, pai de Jessica, governa a cidade de Meribia. Por suas habilidades ferozes de luta, ganhou a apelido de "Hell Mel". Ele é um "beast-man" (uma raça do mundo de Lunar que convive pacificamente com os humanos - sua característica marcante são as orelhas compridas). Se apaixounou por uma humana e teve Jessica - portanto ela é meio-humana, meio-beast-man (ou woman...).
Dragonmaster Dyne
Dyne era um dos 4 heróis, e sendo um Dragonmaster, podia comandar os 4 dragões de Althena. Morreu misteriosamente, e desde então virou uma lenda. Sua morte afetou muito o seu amigo Ghaleon, que desde então se tornou muito obscuro.
Althena
Althena é a deusa de Lunar. Ela vive na Goddess Tower, uma imensa torre. Vane, a cidade voadora, flutua ao redor dela (terá algum motivo para isso?). Ela exilou a Vile Tribe na Fronteira e por isso passou a ser odiada por eles...
Conta a lenda que muitos anos antes, os humanos vivam na Blue Star. Mas após uma violenta guerra, Althena deixou o planeta e levou os humanos, junto com os 4 dragões, para Lunar, deixando uma garota como guardiã da Blue Star. Em Lunar, tornou a terra fértil para os humanos habitarem. Contudo, parte do satélite não é atingido por suas bênçãos - é a Fronteira, onde a Blue Star nunca brilha no céu
FMVs de enorme qualidade para a época
essa cena em particular levou 2 meses para ser criada
O grafismo é outro ponto alto do jogo, com a Game Arts a oferecer um trabalho que puxa a Mega CD aos seus limites, sendo ainda hoje dos RPGs 2D mais agradáveis à vista. Os cenários são detalhados e cheios de cores vivas, as magias nas batalhas tem efeitos fantásticos e as personagens estão muito bem caracterizadas, deixando sempre transparecer as suas emoções e estado de espirito nos balões das falas. Este departamento levou uma pequena lavagem aquando do lançamento das versões Saturn e PlayStation, tornando o jogo ainda mais agradável à vista.
A soberba edição especial do jogo
Em jeito de conclusão, devo dizer que após já ter jogado dezenas de RPGs ao longo da minha “carreira”, este Lunar consegue um lugar bem alto na minha lista de preferências, o que diz muito da qualidade desta grande obra da Game Arts, oferecendo, mesmo para os padrões atuais, uma excelente experiência e uma aventura que é um prazer completar. Agora é continuar a farejar o ebay à espera de encontrar a sequela a um preço que não viole à bruta a minha conta bancária. Gostaria também de destacar a excelência da edição especial, cuja aquisição vale imensamente a pena, oferecendo a OST e Making Of do jogo, assim como um livrinho brutal com a arte e entrevistas aos produtores do jogo, tornando esta edição um excelente item para os colecionadores.
Making Of
Aconselho fortemente a assistirem esse documentário expressando o quanto de esforço e sentimento foi colocado no jogo por ambas as empresas Studio Alex + Working Designs
é impressionante como é colocado qualidade em primeiro lugar , chega a ser uma arte feita com amor, a Working Designs colocava na frente do dinheiro e do marketing a qualidade da localização
os atores, a direção, o meticuloso trabalho de tradução do script onde o programador foi um gênio conseguir encaixar todo o dialogo no tamanho disponibilizado pela ferramenta de desenvolvimento
foi a melhor trabalho de localização que eu vi em um jogo na vida até hoje.
VERSÕES
Lunar: The Silver Star (Sega CD)
Gráficos em 16 bits
Originalmente lançado para o Mega CD no Japão em 1992 e na América do Norte em 1993.
O jogo usou cenas animadas colocadas em pontos específicos da história, que mais tarde se tornaria uma marca registrada da série.
Primeiro jogo para contar a história de Alex, um menino que anseia se tornar um Dragonmaster, servo da Deusa Althena e campeão da justiça
Lunar: The Silver Star Saga (Saturn e PS1)
Lançado originalmente no Japão simplesmente como Lunar: Silver Star STory desenvolvido pela Game Arts e Japão Art Media como uma refilmagem de Lunar de 1992 : The Silver Star . Enquanto o gráfico geral permanece fiel ao original, as acomodações são feitas para a história do jogo para permitir um elenco maior e mais rico, além de cenários adicionais.
Inicialmente lançado no Sega Saturno em 1996, o jogo passou por várias variações, começando com suporte de vídeo aprimorado em conjunto com o complemento de gráficos MPEG de Saturno em 1997 e depois sendo portado para o PlayStation da Sony em 1998. A versão PlayStation foi lançado na América do Norte pela Working Designs , que também produziu a adaptação inglesa do jogo original, em maio de 1999.
Como seu precursor, o jogo segue as façanhas de Alex, um jovem de uma cidade pequena e humilde que entra em uma vida de aventura e intriga depois de ser escolhido como herdeiro do título de "Dragonmaster", guardião das forças de o planeta. Com a ajuda de sua banda de companheiros em expansão, Alex deve passar os ensaios estabelecidos por dragões antigos para reivindicar seu lugar na história e parar um poderoso feiticeiro e ex-herói de controlar o mundo.
Desde a sua versão em inglês, a Silver Star Story conquistou muita atenção dos críticos pelo uso de sequências animadas de movimento contínuo fluido, fabulosas embalagens de jogos e qualidade do script em inglês.
Lunar Silver Star (PC Windows)
Lunar Silver Star Story Complete pode ser executado no computador com as especificações abaixo
SO: Windows Xp / Vista / 7/8/10
CPU: Intel Core 2 Duo E4400 2.0GHz, AMD Athlon 64 X2 Dual Core 4000+
RAM: 500 MB
HDD: 1 GB
GPU: Nvidia GeForce 7800 GT, série AMD Radeon X1900
Versão do DirectX: DX 9
Lunar Legend (GBA)
Lunar: Legend é uma nova versão de Lunar: Silver Star, feita pela Media Rings e lançado para Game Boy Advance. O jogo foi totalmente refeito, fazendo dele o segundo "remake" da série. É difícil de explicar: o jogo continua quase o mesmo, mas sendo completamente diferente. A história foi mantida, apenas pequenas alterações foram feitas (como no início - em Lunar: The Silver Star Story, Alex vai até a White Dragon Cave por causa de alguns tremores de terra que estavam acontecendo, ou algo assim. Já em Legend, ele vai lá para acompanhar Nash, que queria passar pelo julgamento do White Dragon).
Os gráficos foram refeitos para o GBA, mas mantendo as características do original. A cidade de Vane, por exemplo, está bem diferente, porém sua arquitetura continua mesma. Mas o grande destaque dessa versão vão para os sprites dos personagens: eles ganharam mais movimentos e estão mais detalhados.
As músicas são as mesmas, obviamente adaptadas para o equipamento do GBA. O sistema de batalha foi um pouco modificado, porém: agora os personagens não se movimentam pela tela, eles permanecem parados (lógico que nas animações sim, mas estou falando de seus lugares no campo de batalha, agora fixos). Não é mais necessário se preocupar se seu personagem conseguirá alcançar o inimigo para atacá-lo. Claro que isso acabou prejudicando um pouco a estratégia das batalhas... Outra modificação foi a adição de um novo ataque, chamado "Charge". Você possui uma barra de charge e conforme você vai atacando, ela vai enchendo. Quando ela chegar ao limite, você poderá desferir um ataque especial (que varia de personagem para personagem) sem custo de MP.
Quanto ao sistema de evolução, pode-se dizer que as coisas pioraram ou melhoraram, dependendo de sua opinião. O sistema em si continua mesmo, mas agora tudo está MUITO mais fácil. As batalhas são bem mais fáceis, principalmente as dos chefes. Acho que eu só levei um Game Over no jogo inteiro. Para quem gosta do jogo mais pela história, ficou melhor. Mas as batalhas com certeza perderam muito de seu brilho. Bom, pelo menos você não vai gastar pilhas de seu GBA evoluindo... (se é que você vai jogar num GBA, heh...).
Falando de batalhas, uma grande mudança: agora elas são aleatórias. Você não vê mais os inimigos na tela para poder desviar deles: a luta pode acontecer a qualquer momento. Eu considero batalhas aleatórias uma das coisas mais irritantes do mundo, mas como o jogo está bem mais fácil, não é um problema tão grande.
Para compensar as perdas originadas pela conversão, a Media Rings teve uma boa sacada: agorá há um esquema de 'Cards', cartões que contém sprites dos personagens e inimigos. Seguindo a filosofia Pokémon, o seu desafio será pegar todos os 175 Cards do jogo (e você pode trocá-los com um amigo pelo GameLink do GBA). Quanto às cenas de anime do Lunar TSSS, obviamente elas não estão presentes em Lunar Legend. Em seu lugar, existem as chamadas: "CG's" - que nada mais são que imagens (paradas) tiradas das seqüências de anime, que são exibidas nos momentos em que seriam exibidos as animações de TSSS. Mas há novidades: existem algumas CG's que não forma tiradas de nenhum sequência de anime - são inéditas! E também há outro detalhe: conforme você vai vendo as CG's pelo jogo, elas se tornam disponíveis no "Options", junto com os Cards, para serem visualizadas a hora que você quiser. E finalmente, os famosos Bromides de TSSS foram transformados em CG's
Lunar Silver Star Harmony (PSP)
Conhecida no Japão como Lunar: Harmony of Silver Star , é o terceiro remake do jogo de RPG de 1992 Lunar: The Silver Star . Foi desenvolvido pela Game Arts em 2009 e lançado exclusivamente para o PlayStation Portable pela GungHo Works no Japão, pela Xseed Games North America e pela Game Arts na Europa e na Austrália (somente PSN). Juntamente com uma nova visão isométrica, o jogo também apresenta um estilo desenhado à mão para os personagens e os antecedentes, um personagem principal mais falante, além de novas músicas e uma história expandida
Lunar Silver Star Touch (Ios)
O game apresenta o mesmo estilo gráfico das primeiras versões, mas com pequenas melhorias que podem ser vistas em aparelhos como iPhone e iPad. Agora em alta definição, os gráficos desenhados parecem ainda mais agradáveis para as telinhas destes aparelhos e prometem surpreender os fãs mais antigos.
A jogabilidade também se mantém, com batalhas em turnos e com os personagens tomando ações pausadas, que dão tempo de pensar bastante antes de agir. É claro que toda a jogabilidade foi adaptada para a tela sensível ao toque dos dispositivos iOS.
O jogo conta ainda com suporte ao Game Center e, claro, as cenas em animação japonesa que fizeram fama na época em que o game foi lançado originalmente.
Gráficos em 16 bits
Originalmente lançado para o Mega CD no Japão em 1992 e na América do Norte em 1993.
O jogo usou cenas animadas colocadas em pontos específicos da história, que mais tarde se tornaria uma marca registrada da série.
Primeiro jogo para contar a história de Alex, um menino que anseia se tornar um Dragonmaster, servo da Deusa Althena e campeão da justiça
Lunar: The Silver Star Saga (Saturn e PS1)
Lançado originalmente no Japão simplesmente como Lunar: Silver Star STory desenvolvido pela Game Arts e Japão Art Media como uma refilmagem de Lunar de 1992 : The Silver Star . Enquanto o gráfico geral permanece fiel ao original, as acomodações são feitas para a história do jogo para permitir um elenco maior e mais rico, além de cenários adicionais.
Inicialmente lançado no Sega Saturno em 1996, o jogo passou por várias variações, começando com suporte de vídeo aprimorado em conjunto com o complemento de gráficos MPEG de Saturno em 1997 e depois sendo portado para o PlayStation da Sony em 1998. A versão PlayStation foi lançado na América do Norte pela Working Designs , que também produziu a adaptação inglesa do jogo original, em maio de 1999.
Como seu precursor, o jogo segue as façanhas de Alex, um jovem de uma cidade pequena e humilde que entra em uma vida de aventura e intriga depois de ser escolhido como herdeiro do título de "Dragonmaster", guardião das forças de o planeta. Com a ajuda de sua banda de companheiros em expansão, Alex deve passar os ensaios estabelecidos por dragões antigos para reivindicar seu lugar na história e parar um poderoso feiticeiro e ex-herói de controlar o mundo.
Desde a sua versão em inglês, a Silver Star Story conquistou muita atenção dos críticos pelo uso de sequências animadas de movimento contínuo fluido, fabulosas embalagens de jogos e qualidade do script em inglês.
Lunar Silver Star (PC Windows)
Lunar Silver Star Story Complete pode ser executado no computador com as especificações abaixo
SO: Windows Xp / Vista / 7/8/10
CPU: Intel Core 2 Duo E4400 2.0GHz, AMD Athlon 64 X2 Dual Core 4000+
RAM: 500 MB
HDD: 1 GB
GPU: Nvidia GeForce 7800 GT, série AMD Radeon X1900
Versão do DirectX: DX 9
Lunar Legend (GBA)
Lunar: Legend é uma nova versão de Lunar: Silver Star, feita pela Media Rings e lançado para Game Boy Advance. O jogo foi totalmente refeito, fazendo dele o segundo "remake" da série. É difícil de explicar: o jogo continua quase o mesmo, mas sendo completamente diferente. A história foi mantida, apenas pequenas alterações foram feitas (como no início - em Lunar: The Silver Star Story, Alex vai até a White Dragon Cave por causa de alguns tremores de terra que estavam acontecendo, ou algo assim. Já em Legend, ele vai lá para acompanhar Nash, que queria passar pelo julgamento do White Dragon).
Os gráficos foram refeitos para o GBA, mas mantendo as características do original. A cidade de Vane, por exemplo, está bem diferente, porém sua arquitetura continua mesma. Mas o grande destaque dessa versão vão para os sprites dos personagens: eles ganharam mais movimentos e estão mais detalhados.
As músicas são as mesmas, obviamente adaptadas para o equipamento do GBA. O sistema de batalha foi um pouco modificado, porém: agora os personagens não se movimentam pela tela, eles permanecem parados (lógico que nas animações sim, mas estou falando de seus lugares no campo de batalha, agora fixos). Não é mais necessário se preocupar se seu personagem conseguirá alcançar o inimigo para atacá-lo. Claro que isso acabou prejudicando um pouco a estratégia das batalhas... Outra modificação foi a adição de um novo ataque, chamado "Charge". Você possui uma barra de charge e conforme você vai atacando, ela vai enchendo. Quando ela chegar ao limite, você poderá desferir um ataque especial (que varia de personagem para personagem) sem custo de MP.
Quanto ao sistema de evolução, pode-se dizer que as coisas pioraram ou melhoraram, dependendo de sua opinião. O sistema em si continua mesmo, mas agora tudo está MUITO mais fácil. As batalhas são bem mais fáceis, principalmente as dos chefes. Acho que eu só levei um Game Over no jogo inteiro. Para quem gosta do jogo mais pela história, ficou melhor. Mas as batalhas com certeza perderam muito de seu brilho. Bom, pelo menos você não vai gastar pilhas de seu GBA evoluindo... (se é que você vai jogar num GBA, heh...).
Falando de batalhas, uma grande mudança: agora elas são aleatórias. Você não vê mais os inimigos na tela para poder desviar deles: a luta pode acontecer a qualquer momento. Eu considero batalhas aleatórias uma das coisas mais irritantes do mundo, mas como o jogo está bem mais fácil, não é um problema tão grande.
Para compensar as perdas originadas pela conversão, a Media Rings teve uma boa sacada: agorá há um esquema de 'Cards', cartões que contém sprites dos personagens e inimigos. Seguindo a filosofia Pokémon, o seu desafio será pegar todos os 175 Cards do jogo (e você pode trocá-los com um amigo pelo GameLink do GBA). Quanto às cenas de anime do Lunar TSSS, obviamente elas não estão presentes em Lunar Legend. Em seu lugar, existem as chamadas: "CG's" - que nada mais são que imagens (paradas) tiradas das seqüências de anime, que são exibidas nos momentos em que seriam exibidos as animações de TSSS. Mas há novidades: existem algumas CG's que não forma tiradas de nenhum sequência de anime - são inéditas! E também há outro detalhe: conforme você vai vendo as CG's pelo jogo, elas se tornam disponíveis no "Options", junto com os Cards, para serem visualizadas a hora que você quiser. E finalmente, os famosos Bromides de TSSS foram transformados em CG's
Lunar Silver Star Harmony (PSP)
Conhecida no Japão como Lunar: Harmony of Silver Star , é o terceiro remake do jogo de RPG de 1992 Lunar: The Silver Star . Foi desenvolvido pela Game Arts em 2009 e lançado exclusivamente para o PlayStation Portable pela GungHo Works no Japão, pela Xseed Games North America e pela Game Arts na Europa e na Austrália (somente PSN). Juntamente com uma nova visão isométrica, o jogo também apresenta um estilo desenhado à mão para os personagens e os antecedentes, um personagem principal mais falante, além de novas músicas e uma história expandida
Lunar Silver Star Touch (Ios)
O game apresenta o mesmo estilo gráfico das primeiras versões, mas com pequenas melhorias que podem ser vistas em aparelhos como iPhone e iPad. Agora em alta definição, os gráficos desenhados parecem ainda mais agradáveis para as telinhas destes aparelhos e prometem surpreender os fãs mais antigos.
A jogabilidade também se mantém, com batalhas em turnos e com os personagens tomando ações pausadas, que dão tempo de pensar bastante antes de agir. É claro que toda a jogabilidade foi adaptada para a tela sensível ao toque dos dispositivos iOS.
O jogo conta ainda com suporte ao Game Center e, claro, as cenas em animação japonesa que fizeram fama na época em que o game foi lançado originalmente.
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FIM