|
Post by djcoston on Jun 26, 2014 5:48:14 GMT -3
|
|
|
Post by Akiha on Jun 26, 2014 13:00:22 GMT -3
Eles tem que mudar essa formula,cedo ou tarde, de todo jeito, gostei das screens, ao menos parece que a arte 3d é bem diferente da de Neptunia e Fairy Fencer
|
|
|
Post by Deleted on Jun 28, 2014 11:17:39 GMT -3
Ainda procuro a razão disso daí ser PS4.
Eles deveriam aproveitar a user base enorme do PS3 e fazer um jogo realmente decente pra ele, aí sai tranquilo da casa dos 50k que eles mesmos esperam...
E nem digo só do visual, no caso.
|
|
|
Post by Deleted on Jul 2, 2014 19:45:20 GMT -3
|
|
|
Post by Akiha on Jul 2, 2014 20:41:50 GMT -3
Está usando toda a capacidade de processamento do PS4 obviamente, por isso terá slowdowns e etc, o jogos da compile heart são pesados d+ para PS3/PS4 sempre levam o sistema ao limite , e gostei dos monstros.
|
|
|
Post by valens on Jul 2, 2014 22:33:15 GMT -3
Nada contra fanservices exagerados, nem fede nem cheira pra mim, mas essas menininhas estão muito novinhas pra fanservice.
|
|
|
Post by Deleted on Jul 2, 2014 23:58:14 GMT -3
Está usando toda a capacidade de processamento do PS4 obviamente, por isso terá slowdowns e etc, o jogos da compile heart são pesados d+ para PS3/PS4 sempre levam o sistema ao limite , e gostei dos monstros. Pelo menos no battle system eles devem acertar. Até agora o único realmente feito nas coxas foi do primeiro Neptunia, mas de resto teve uns bem legais. O melhor é o de Agarest 2, bem inspirado em Valkyrie Profile. Esse pelo visto vai ser meio inspirado na série Kiseki/Atelier com essa time bar
|
|
|
Post by Akiha on Jul 3, 2014 0:17:38 GMT -3
Também não gosto dessas coisas Valens, acho esquisito..... para não dizer outra coisa Está usando toda a capacidade de processamento do PS4 obviamente, por isso terá slowdowns e etc, o jogos da compile heart são pesados d+ para PS3/PS4 sempre levam o sistema ao limite , e gostei dos monstros. Pelo menos no battle system eles devem acertar. Até agora o único realmente feito nas coxas foi do primeiro Neptunia, mas de resto teve uns bem legais. O melhor é o de Agarest 2, bem inspirado em Valkyrie Profile. Esse pelo visto vai ser meio inspirado na série Kiseki/Atelier com essa time bar Sabe o pior da Compile Heart? eles tem ideias legais só não sabem aproveitar, Mugen Souls por exemplo, tem um sistema de batalhas muito complexo e com possibilidades gigantescas para serem exploradas, dai eles fazem o jogo um grind sem fim, no qual ou seus personagens são tão fracos que morrem com 1 golpe, ou tão fortes que derrubam tudo com 1 golpe, mas o sistema em si é muito bom. uma pena que eles não sabem aproveitar essas coisas, espero que tenham consertado no Z ao menos, porque no original, ate o cap9 tive batalhas ótimas contra alguns chefes, apesar dos últimos serem "batalhar ate arrumar um meio de spamear os especiais", o ultimo chefe é tão sem noção que ou você equipa as armas do free DLC e mata ele rápido para acabar o sofrimento, ou vai grindar umas 20 horas, porque ele tem as vezes 2 ou 3 turnos seguidos, sem falar no enorme slowdown e travadas constantes, não é a toa que levei 1 ano e meio pra terminar..... Neptunia a partir do MKII já tinha um sistema decentemente programado,acho que não veremos tais problemas aqui (acho...), mas fica claro que a Compile Heart está indo para o PS4 porque não tem concorrência lá, eu acho que Omega Quintet foi uma boa no PS4, nqm já se importa com esse jogo no Ps4 quase, se fosse no PS3, ele teria que concorrer com Zestiria,Persona 5, Super Robot Wars Z3.2, Atelier Shallie,e o novo Shining, ninguém ia se importar com um jogo desses, já Nep VII, acho que foi um erro não ter sido PS3/PSvita/PS4, afinal ninguém vai comprar um PS4 pra jogar Neptunia, de toda forma espero que eles mudem a formula
|
|
|
Post by djcoston on Jul 3, 2014 9:41:39 GMT -3
|
|
|
Post by djcoston on Jul 16, 2014 17:15:30 GMT -3
|
|
|
Post by Tang on Jul 16, 2014 19:15:58 GMT -3
Na verdade não estou interessado nesse jogo, não gostei do visual nem do tema de idols.
|
|
|
Post by djcoston on Jul 16, 2014 21:30:36 GMT -3
Ninguém está interessado em jogar esse jogo então, Krod approves.
|
|
|
Post by Gigahero on Jul 16, 2014 22:00:42 GMT -3
Eu digo que a culpa é do protagonista masculino
|
|
|
Post by Krodierk on Jul 16, 2014 23:48:24 GMT -3
Se o personagem fosse uma trap acho que teria mais chance de sucesso, pelo menos não seria homem por inteiro.
|
|
|
Post by apesfiu on Jul 18, 2014 6:35:20 GMT -3
|
|
|
Post by Akiha on Jul 18, 2014 12:24:06 GMT -3
o protagonista do jogo aparece por 5 segundos, efetuando um ataque normal , PS4 já foi elevado ao extremo, podem começar a trabalhar no 6 o 5 não suportará os slowdowns e tal. de toda forma, particularmente acho meio patético essa ideia que esses jogos tem de self insert, mas deve haver quem goste enfim. quanto ao trailer, sério está na hora de acabar com esse fundo azul/verde/roxo, genérico na hora dos especiais, deixa o cenário mesmo, nem SRW usa isso hoje em dia mais.
|
|
|
Post by Krodierk on Jul 18, 2014 15:29:37 GMT -3
É porque as personagens são levadas para a dimensão alternativa dos golpes especiais quando fazem isso, Akiha.
Os gráficos e animações estão nível PS3 sub-HD.
|
|
|
Post by Gigahero on Aug 5, 2014 11:05:19 GMT -3
|
|
|
Post by Akiha on Aug 7, 2014 12:18:14 GMT -3
Novo trailer do jogo mais aguardado do fórum e etc
|
|
|
Post by Deleted on Aug 7, 2014 13:55:15 GMT -3
Uma semana antes de Sen 2?
Oh dó...
|
|