Post by DeK on Oct 1, 2017 17:32:40 GMT -3
YS VIII - Lacrimosa of Dana
Developer | Nihon Falcom |
Publisher | NIS America |
Plataformas | PS4 Vita PC (Steam) |
Lançamento | 21 jul. 2016 12 set. 2017 15 set. 2017 |
YS VIII - Lacrimosa of Dana começa com nosso herói Adol Christin em um navio com seu companheiro de longa data Dogi. Pela já conhecida sorte de nosso protagonista, o navio é atacado por uma criatura do mar com oito tentáculos que destrói o navio, fazendo com que Adol e os demais passageiros e tripulantes naufraguem na Ilha de Seiren, região pouco conhecida e cheia de mistérios. Seu objetivo então é encontrar os demais sobreviventes do naufrágio enquanto sobrevive aos ataques das criaturas da ilha.
História
Vou começar pelo lado que considerei mais negativo do jogo: a história. Não é bem a história, mas mais como ela se apresenta.
Dá pra enxergar o enredo como sendo constituído de vários arcos fechados. Como descrito, Ys VIII começa com sua busca aos demais sobreviventes do naufrágio, enquanto vc tem poucas pistas sobre os mistérios da ilha (primeiro arco). O segundo arco trata-se de resolver intrigas entre os sobreviventes e, somente a partir do terceiro é que os mistérios da ilha começam a ser revelados e a história começa a ficar interessante. O problema maior em se dividir o jogo em arcos fechados, ao meu ver, é que no início de cada arco dá aquele desanimo pois vc não sabe bem o que vai acontecer e não tem nada que te incentive a continuar jogando. Creio que os últimos arcos deveriam se mesclar mais no começo do jogo, de uma forma distribuída. Falo dos últimos arcos pois eles têm um enredo mais bem desenvolvido e é onde a "porra fica séria".
Mas vale lembrar: Ys nunca teve seu ponto forte em enredo, e sim nas...
Trilha Sonora
Não sou muito expert em trilha sonora, mas Ys sempre me agradou nesse quesito. O ritmo mais rápido das músicas continuam, beirando um "rockzinho". Porém, em comparação aos demais jogos da série, as músicas estão mais "calmas" e somente a do final se destacou (ao meu ver!!!!).
Uma coisa que achei estranha no vita foi a inconstância na dublagem dos personagens: ora havia e, duas frases depois, já não tinha. Suspeito que isso tenha a ver com o tamanho do jogo: 3,3 Gb. Eu ACHO que é esse o limite por cartucho do vita, por isso tiveram que cortar algumas coisas para caber no cartucho do vita. O que não coube, foi para a versão PS4.
E...
Jogabilidade
De longe o quesito em que Ys sempre se deu bem. Nesse jogo não é diferente.
Retomando o Celceta, aqui também temos parceiros que nos ajudam nas batalhas, cada qual com um tipo de ataque (pierce, slash e heavy). A troca de controle de personagens é imediata, idêntica à do Celceta.
A ação no jogo continua frenética e a câmera fica em uma distância bem razoável para não atrapalhar o combate (imagem abaixo). Também dá pra ver diversos botões de atalho que facilitam demais a exploração. Eu pouco os utilizei pois joguei no vita, que tem o touch frontal.
Ainda usando como base o Celceta, neste jogo temos que procurar sobreviventes enquanto vamos mapeando a ilha. Eu não sei porque, mas gosto muito de ir completando o mapa dos jogos - perdia muito tempo completando o mapa de Diablo, por exemplo - e buscar sobreviventes. Por falar neles, logo no começo é "fundado" um vilarejo para os refugiados (Castaway Vilage), cuja defesa Adol é responsável. Isso significa que, caso a favela fosse atacada, vc tinha que parar o que estava fazendo e voltar para defendê-la.
Para defender o vilarejo Adol pode desenvolver e melhorar as defesas, como criar catapultas, bloqueios, gongo e mais. Em seguida vc enfrentava x ondas de monstros para se livrar do intruso. Conforme sua pontuação nessa defesa vc ganhava um ranking e, com isso, novos itens.
Shops
Como a ilha é inteira de náufragos, não há uma moeda própria. As negociações são feitas na mutreta/ escambo: troque X itens que te dou outro. Apenas no final do jogo tive problemas devido à falta de material para melhorar armas, armaduras e criar acessórios, nada que uma volta a uma dungeon não resolva.
Sidequests
Cada sobrevivente que você resgata para o vilarejo pode pedir para que vc realize uma ou mais sidequests, que podem ser desde matar um monstros a achar itens. Conforme vc for completando-as, a aprovação deles por você aumenta.
Achei as sidequests bem tranquilas, ainda mais que o jogo te mostra no mapa onde tem que ir para finalizá-la.
Ah, e o final verdadeiro depende de sua aprovação: quanto maior, mais garantido o final verdadeiro. Mais especificamente:
- True Ending: 200 points (PS4) / 150 points (Vita)
- Normal Ending: Between 74 - 200 points (150 points for Vita)
- Bad Ending: Below 74 points
Acho que pra fazer o bad ending vc tem que se esforçar muito
Pescaria
A pescaria é bem simples: apertar muito o botão "X" e o direcional quando for mostrado na tela. Nada de complexo, nem de difícil. Consegui completar todos os peixes sem o menor esforço.
PS: a pescaria do Trails of Cold Steel é melhor ^^
Gráficos
Joguei a versão vita, embora quisesse muito jogar a do PC (maldita NISA!). Tenham em mente que o jogo foi anunciado primeiramente para o vita e projetado para esse portátil, e por isso no vita o jogo está lindo. Eu duvido muito que os gráficos no PS4 tenham o mesmo impacto do que no vita, embora tenha mais conteúdo. No console de mesa e PC deve ficar com o gráfico de um anime genérico e cenário com pouco capricho, mas quando pegar a versão Steam eu confirmo.
Ah, e a arte do jogo é demais. Ver as cenas em anime ou estáticas é de fica admirando.
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Conclusão
Gostei muito do jogo, porém entendo quem diga que o jogo é maçante pela demora para o enredo decolar. O que me segurou forte no jogo foi a exploração do mapa e completá-lo conforme avançava. Porém, há um momento no jogo em que há muito backtracking, e nele sim senti como o jogo é cansativo.
A história (arco final) me surpreendeu muito positivamente, não esperava tal complexidade em um Ys.
Jogabilidade excepcional, do tipo que bate saudade.
Não comentei antes, mas a versão vita tem loadings de uns 10s cada. Os cenários são grandes e fazem com que os loads não sejam frequentes. Eu acabei me acostumando, mas há quem ache ruim.
Fechei o jogo com 48h, fiz 100% do mapa, comida, peixe e sidequests.
Dou um sólido 9/10.