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Post by maloy on Aug 17, 2017 13:38:21 GMT -3
Dragon Quest (localizado como Dragon Warrior) é o primeiro na série de jogos Dragon Quest. Foi desenvolvido pela Chunsoft e lançado em 1986 no Japão para o MSX e o NES. O jogo foi localizado para o ocidente em 1987, mas o título foi alterado para Dragon Warrior para evitar infringir a marca registrada que possui o mesmo nome. A versão norte-americana do jogo foi melhorada graficamente em relação ao original japonês, e adicionou a opção save, enquanto que a versão japonesa usava um sistema de password. A Dragon Quest foi um dos primeiros jogos por turnos a ter sucesso e é considerado pioneiro no desenvolvimento do gênero. Junto com o Final Fantasy, Dragon Quest é uma franquia de sucesso que se tornou um padrão para jogos de RPG na época. Prólogo
Gameplay
Dragon Quest é um dos primeiros RPG de console. O jogador controla um único personagem que pode viajar de cidade em cidade explorando enquanto realiza sua missão. O personagem principal pode equipar várias armas e armaduras e luta com monstros inimigos em um combate individual (um inimigo por batalha). À medida que mais inimigos são derrotados, o herói se torna mais forte e capaz de explorar distâncias maiores onde se encontram inimigos mais fortes. Personagens
Hero: Descendente do lendário herói Erdrick. Ele chega de um local desconhecido para ajudar a terra de Alefgard. Erdrick: O herói que salvou Alefgard anos antes de Dragon Quest I. (Na versão Japonesa, ele é conhecido como Loto). Lorik: O Rei de Tantegel, e governante de Alefgard. Lady Lora: Filha do rei Lorik. Dragonlord: O vilão da história, ele roubou a Light Orb para prender Alefgard em trevas. Screenshots
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Post by luxetumbra on Aug 17, 2017 16:22:31 GMT -3
Não sabia dessa que é batalha 1 vs 1. Acho que não tem outro jogo nesse formato. Tópico ficou bom maloy.
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Post by maloy on Aug 17, 2017 18:50:08 GMT -3
Acho que o único RPG por turnos que eu lembro/conheço que usa um esquema de 1 contra 1 é Pokemon (mesmo sendo um pouco diferente).
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Post by djcoston on Aug 18, 2017 10:22:30 GMT -3
Tanto tempo que joguei esse jogo que nem lembro se zerei, quase certeza que não na verdade! Excelente tópico como sempre maloy !
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Post by Everaldo on Aug 18, 2017 10:47:41 GMT -3
Eu ia dizer Tsugunai mas foi refrescar a memória e é 1 contra vários na maior parte Tópico bacana
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Post by Samarithan on Aug 19, 2017 11:46:06 GMT -3
Muito bom o tópico, ainda preciso jogar os dois primeiros Dragon Quests e terminar o terceiro, vou aproveitar que peguei um celular recentemente para jogar!
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Post by thiaggus on Aug 20, 2017 15:00:36 GMT -3
Terminei meu primeiro DQ da vida recentemente, e acabei por emendar na jogatina de outro, hahaha Terminei o V e estou na metade do VI agora. Jogando no Nintendo DS.
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Post by serge on Aug 20, 2017 18:31:50 GMT -3
Ótimo tópico! Dragon Quest tem tantos jogos quantos os FF, franquia mui amada do djcoston vale a pena salientar aqui qual versão a galera gostaria de começar a jogar , tendo em vista isso, reuni algumas informações sobre todas as versões do primeiro game, segue: Famicom Version
*Versão original *Sistema de password *O uso de sprites é muito parecido com os jogos de RPG mais antigos (como os jogos anteriores da serie Ultima), na medida em que os personagens não enfrentavam uma direção particular, mas *sim sempre enfrentavam a frente. *Quando você quiser falar com alguém, você tem que escolher uma direção em primeiro lugar. Versão NES *Sistema SRAM com bateria. *O lançamento do Dragon Warrior foi atribuído mais memória para melhorias gráficas *Os personagens receberam aparência direcional e também foram aplicados a todos os NPCs em movimento. *Os gráficos do litoral foram levemente atualizados para parecer melhor. *Quando você quer conversar com alguém, a direção que você enfrenta é usada. Isso também se aplica a todos os NPCs em movimento também. Versão Super Famicom*Hero é capaz de transportar vários itens de armas e armaduras. Anteriormente, apenas 1 de cada tipo de equipamento poderia ser mantido. *Escala de masmorras é muito maior. *Mountain Cave é muito redesenhado. *A experiência necessária para ganhar níveis diminui. *A experiência e o ouro fornecidos por monstros são aumentados. *O dragão que guarda a princesa recebe um sprite na tela. *Os santuários recebem sprites do mapa mundial em vez de simples sprites de escada. *Os santuários recebem uma trilha sonora única. A mesma música que é usada para os santuários no Dragon Quest II . *O Harpa de Prata convocará qualquer inimigo na área quando usado, em oposição à Versão NES, que só convocaria monstros em torno de Tantegal ou da Caverna da Montanha. *O Tablet Roto é agora uma lápide que aparece no lugar do cofre que o contém. Versão GBC
*Muitos nomes no jogo foram reduzidos devido às restrições de exibição do GBC. *Algumas mudanças de conveniência, como uma economia de viagem, que encerra o menu principal. WiiDragon Quest 25 Shuunen Kinen: Famicom & Super Famicom Dragon Quest I-II-III Essa versão eu não achei nenhum review especificando se existe alguma diferença desse relançamento porém contem muitos bônus e a animações
3DS/PS4Mobile Android/IOSDragon Quest para Android e iOS mantém o mesmo tipo de jogabilidade do game original. O visual melhorou bastante, e o jogo está parecido com o port para SNES de 1993. Um dos principais problemas dessa conversão para Android e iOS é a interface. Incrivelmente feia de desengonçada, a única maneira do jogador ser feliz com ela é aceitando-a. Ao invés de incorporar botões virtuais, tentaram transformar alguns comandos em toques na tela, o que resulta em ações errados e desistência depois de alguns minutos jogando. O analógico não é dos melhores, ele não responde direito aos comandos de deslizar, apenas ao toque direto. Do contrário, ele poderia ficar até mesmo oculto, pois como se trata de um jogo com comandos limitados (o personagem se move apenas em quatro direções), a interface ficaria mais limpa. Há apenas um modo de visualização, no formato “Retrato”, ou em linguagem leiga, “com o celular em pé”. O único jeito de ser feliz como Dragon Quest para celular é se acostumar com a interface e comandos, pois eles estão presentes em todos os jogos da série e até alguns games de Final Fantasy.
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Post by djcoston on Aug 20, 2017 21:01:03 GMT -3
Excelente como sempre as comparações serge!! A primeira imagem deu hotlink e não apareceu!
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Post by serge on Aug 20, 2017 23:02:07 GMT -3
Excelente como sempre as comparações serge !! A primeira imagem deu hotlink e não apareceu! Obrigado , adicionei a versão mobile também, ué todos as pics ainda aparecem para mim, estou usando o opera, talvez no celular esteja dando depois eu hospedo elas no imgur para nao dar zica, essa semana eu faço a do VIII se pá ja que tem versões para PS2, 3DS e Mobile americanas e japas haha
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Post by Everaldo on Aug 21, 2017 4:38:59 GMT -3
Aqui tá normal as imagens.
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Post by luxetumbra on Aug 21, 2017 12:49:20 GMT -3
Algumas não estão aparecendo aqui também.
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jclove
Black Mage
Reinforcements? I am the reinforcements. —Ashley Riot
Exp: 774
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Post by jclove on Aug 22, 2017 12:05:12 GMT -3
Ótimo tópico! Dragon Quest tem tantos jogos quantos os FF, franquia mui amada do djcoston vale a pena salientar aqui qual versão a galera gostaria de começar a jogar , tendo em vista isso, reuni algumas informações sobre todas as versões do primeiro game, segue: Famicom Version
*Versão original *Sistema de password *O uso de sprites é muito parecido com os jogos de RPG mais antigos (como os jogos anteriores da serie Ultima), na medida em que os personagens não enfrentavam uma direção particular, mas *sim sempre enfrentavam a frente. *Quando você quiser falar com alguém, você tem que escolher uma direção em primeiro lugar. Versão NES *Sistema SRAM com bateria. *O lançamento do Dragon Warrior foi atribuído mais memória para melhorias gráficas *Os personagens receberam aparência direcional e também foram aplicados a todos os NPCs em movimento. *Os gráficos do litoral foram levemente atualizados para parecer melhor. *Quando você quer conversar com alguém, a direção que você enfrenta é usada. Isso também se aplica a todos os NPCs em movimento também. Versão Super Famicom*Hero é capaz de transportar vários itens de armas e armaduras. Anteriormente, apenas 1 de cada tipo de equipamento poderia ser mantido. *Escala de masmorras é muito maior. *Mountain Cave é muito redesenhado. *A experiência necessária para ganhar níveis diminui. *A experiência e o ouro fornecidos por monstros são aumentados. *O dragão que guarda a princesa recebe um sprite na tela. *Os santuários recebem sprites do mapa mundial em vez de simples sprites de escada. *Os santuários recebem uma trilha sonora única. A mesma música que é usada para os santuários no Dragon Quest II . *O Harpa de Prata convocará qualquer inimigo na área quando usado, em oposição à Versão NES, que só convocaria monstros em torno de Tantegal ou da Caverna da Montanha. *O Tablet Roto é agora uma lápide que aparece no lugar do cofre que o contém. Versão GBC
*Muitos nomes no jogo foram reduzidos devido às restrições de exibição do GBC. *Algumas mudanças de conveniência, como uma economia de viagem, que encerra o menu principal. WiiDragon Quest 25 Shuunen Kinen: Famicom & Super Famicom Dragon Quest I-II-III Essa versão eu não achei nenhum review especificando se existe alguma diferença desse relançamento porém contem muitos bônus e a animações
3DS/PS4Mobile Android/IOSDragon Quest para Android e iOS mantém o mesmo tipo de jogabilidade do game original. O visual melhorou bastante, e o jogo está parecido com o port para SNES de 1993. Um dos principais problemas dessa conversão para Android e iOS é a interface. Incrivelmente feia de desengonçada, a única maneira do jogador ser feliz com ela é aceitando-a. Ao invés de incorporar botões virtuais, tentaram transformar alguns comandos em toques na tela, o que resulta em ações errados e desistência depois de alguns minutos jogando. O analógico não é dos melhores, ele não responde direito aos comandos de deslizar, apenas ao toque direto. Do contrário, ele poderia ficar até mesmo oculto, pois como se trata de um jogo com comandos limitados (o personagem se move apenas em quatro direções), a interface ficaria mais limpa. Há apenas um modo de visualização, no formato “Retrato”, ou em linguagem leiga, “com o celular em pé”. O único jeito de ser feliz como Dragon Quest para celular é se acostumar com a interface e comandos, pois eles estão presentes em todos os jogos da série e até alguns games de Final Fantasy. Muito bom Serge. Eu só fui zerar o jogo quando saiu a versão pra android, que por sinal é um dos poucos jogos com preço justo da S-E: 6 dráculas. Acho que foi o unico jogo pago que comprei por lá até hj tbm. (comprei o dead space mas não rodou e reembolsei ai não conta XD). Ele é beem limitado mas curtinho, basicamente rpg de uma quest só e grind infinito durante as 5h de duração. Ah sim, to pensando em começar a kibar (com créditos e link pra cá, claro) esses posts mais elaborados da galera aqui la na página do fórum na Alvanista, pq to sem tempo (e com preguiça) de ficar elaborando conteúdo ultimamente. Pode?
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Post by serge on Aug 24, 2017 10:20:37 GMT -3
Ótimo tópico! Dragon Quest tem tantos jogos quantos os FF, franquia mui amada do djcoston vale a pena salientar aqui qual versão a galera gostaria de começar a jogar , tendo em vista isso, reuni algumas informações sobre todas as versões do primeiro game, segue: Famicom Version
*Versão original *Sistema de password *O uso de sprites é muito parecido com os jogos de RPG mais antigos (como os jogos anteriores da serie Ultima), na medida em que os personagens não enfrentavam uma direção particular, mas *sim sempre enfrentavam a frente. *Quando você quiser falar com alguém, você tem que escolher uma direção em primeiro lugar. Versão NES *Sistema SRAM com bateria. *O lançamento do Dragon Warrior foi atribuído mais memória para melhorias gráficas *Os personagens receberam aparência direcional e também foram aplicados a todos os NPCs em movimento. *Os gráficos do litoral foram levemente atualizados para parecer melhor. *Quando você quer conversar com alguém, a direção que você enfrenta é usada. Isso também se aplica a todos os NPCs em movimento também. Versão Super Famicom*Hero é capaz de transportar vários itens de armas e armaduras. Anteriormente, apenas 1 de cada tipo de equipamento poderia ser mantido. *Escala de masmorras é muito maior. *Mountain Cave é muito redesenhado. *A experiência necessária para ganhar níveis diminui. *A experiência e o ouro fornecidos por monstros são aumentados. *O dragão que guarda a princesa recebe um sprite na tela. *Os santuários recebem sprites do mapa mundial em vez de simples sprites de escada. *Os santuários recebem uma trilha sonora única. A mesma música que é usada para os santuários no Dragon Quest II . *O Harpa de Prata convocará qualquer inimigo na área quando usado, em oposição à Versão NES, que só convocaria monstros em torno de Tantegal ou da Caverna da Montanha. *O Tablet Roto é agora uma lápide que aparece no lugar do cofre que o contém. Versão GBC
*Muitos nomes no jogo foram reduzidos devido às restrições de exibição do GBC. *Algumas mudanças de conveniência, como uma economia de viagem, que encerra o menu principal. WiiDragon Quest 25 Shuunen Kinen: Famicom & Super Famicom Dragon Quest I-II-III Essa versão eu não achei nenhum review especificando se existe alguma diferença desse relançamento porém contem muitos bônus e a animações
3DS/PS4Mobile Android/IOSDragon Quest para Android e iOS mantém o mesmo tipo de jogabilidade do game original. O visual melhorou bastante, e o jogo está parecido com o port para SNES de 1993. Um dos principais problemas dessa conversão para Android e iOS é a interface. Incrivelmente feia de desengonçada, a única maneira do jogador ser feliz com ela é aceitando-a. Ao invés de incorporar botões virtuais, tentaram transformar alguns comandos em toques na tela, o que resulta em ações errados e desistência depois de alguns minutos jogando. O analógico não é dos melhores, ele não responde direito aos comandos de deslizar, apenas ao toque direto. Do contrário, ele poderia ficar até mesmo oculto, pois como se trata de um jogo com comandos limitados (o personagem se move apenas em quatro direções), a interface ficaria mais limpa. Há apenas um modo de visualização, no formato “Retrato”, ou em linguagem leiga, “com o celular em pé”. O único jeito de ser feliz como Dragon Quest para celular é se acostumar com a interface e comandos, pois eles estão presentes em todos os jogos da série e até alguns games de Final Fantasy. Muito bom Serge. Eu só fui zerar o jogo quando saiu a versão pra android, que por sinal é um dos poucos jogos com preço justo da S-E: 6 dráculas. Acho que foi o unico jogo pago que comprei por lá até hj tbm. (comprei o dead space mas não rodou e reembolsei ai não conta XD). Ele é beem limitado mas curtinho, basicamente rpg de uma quest só e grind infinito durante as 5h de duração. Ah sim, to pensando em começar a kibar (com créditos e link pra cá, claro) esses posts mais elaborados da galera aqui la na página do fórum na Alvanista, pq to sem tempo (e com preguiça) de ficar elaborando conteúdo ultimamente. Pode? Pode sim hehe, nao to cobrando direito autoral nao
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jclove
Black Mage
Reinforcements? I am the reinforcements. —Ashley Riot
Exp: 774
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Post by jclove on Aug 24, 2017 16:27:09 GMT -3
Muito bom Serge. Eu só fui zerar o jogo quando saiu a versão pra android, que por sinal é um dos poucos jogos com preço justo da S-E: 6 dráculas. Acho que foi o unico jogo pago que comprei por lá até hj tbm. (comprei o dead space mas não rodou e reembolsei ai não conta XD). Ele é beem limitado mas curtinho, basicamente rpg de uma quest só e grind infinito durante as 5h de duração. Ah sim, to pensando em começar a kibar (com créditos e link pra cá, claro) esses posts mais elaborados da galera aqui la na página do fórum na Alvanista, pq to sem tempo (e com preguiça) de ficar elaborando conteúdo ultimamente. Pode? Pode sim hehe, nao to cobrando direito autoral nao hehe, beleza! É sempre bom perguntar primeiro. XD Quem quiser olhar lá: alvanista.com/jrpgheroes/posts/3531069-dossie-dragon-quest-1
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Post by djcoston on Aug 25, 2017 22:27:01 GMT -3
Muito legal essa exposição que teve recentemente!
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Post by Everaldo on Aug 26, 2017 7:45:00 GMT -3
Serious business total essa expo, curti
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Post by Gigahero on Aug 26, 2017 12:01:23 GMT -3
Que maravilha essas representações, as do DQV encantaram
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