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Post by Everaldo on Jun 9, 2017 17:23:03 GMT -3
Bloodstained: Ritual of the Night E3 2017 trailer, gameplay, and screenshots
posted on 06.09.17 at 10:07 AM EDT by Sal Romano (@salromano) 31159 14 minutes of new gameplay footage. gematsu.com/wp-content/uploads/2017/06/Bloodstained_06-09-17.jpgBloodstained: Ritual of the Night 505 Games has released a new trailer, gameplay footage, and screenshots from Koji Igarashi’s Bloodstained: Ritual of the Night ahead of E3 2017 next week. Here’s an overview of the game, via 505 Games: About It’s the late 18th century England, an era when people’s lives changed dramatically with the ushering in of the Industrial Revolution. You are Miriam, an orphan scarred by an alchemist’s demonic curse, which is slowly turning her skin to crystal. As the curse matures, Miriam drifts into a mysterious coma and awakens ten years later as a castle appears and Hell is resurrected. Now, she must travel to the castle to hunt and kill its summoner, Gebel, battling his demons as she searches for a way to stop the curse. This imaginative, side-scrolling game is the latest opus from the renowned Koji Igarashi, godfather of the “Igavania” genre of gothic, exploration-focused action platformers. Bloodstained: Ritual of the Night is a spiritual successor to his much-loved and highly acclaimed Castlevania series. Initially revealed on Kickstarter with a goal of $500,000, Bloodstained: Ritual of the Night went on to become one of the most funded games on the platform, with more than $5.5 million pledged by fans eager for its creation. Key Features Genre-Defining Innovators: Bloodstained is created by Koji Igarashi, who has been designing games since the early ‘90s, beginning with Castlevania, a game that has inspired generations of designers since its release. Bloodstained also features music from Michiru Yamane, the composer for a huge number of Castlevania titles, as well as Super Smash Bros. and Skullgirls; and voice acting from talent including David Hayter (Solid Snake, Metal Gear Solid) and Robbie Belgrade (Alucard, Castlevania). A Haunting Gothic World: Bloodstained’s story unfolds as you explore Gebel’s hellish castle; a sprawling structure that features a variety of eerie locations guarded by malevolent demons. As you explore the massive palace, you’ll find helpful Warp Gates that will allow you to traverse quickly through it without having to backtrack. Classic RPG Elements: It’s not an Igavania without leveling, and Bloodstained will be no exception. In addition to the classic elements everyone’s come to expect, enemies in Bloodstained will drop a wide variety of items, materials and magi-crystals necessary to create the items that will get you safely through Gebel’s castle. Bloodstained: Ritual of the Night is due out for PlayStation 4, Xbox One, Switch, PC, and PS Vita in the first half of 2018. Read more at gematsu.com/2017/06/bloodstained-ritual-night-e3-2017-trailer-gameplay-screenshots#c8QlssTyKqmBkhQY.99Fonte: gematsu.com/2017/06/bloodstained-ritual-night-e3-2017-trailer-gameplay-screenshots
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Gigahero
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Post by Gigahero on Jun 9, 2017 17:30:13 GMT -3
Ache bonito, só precisa ter um power up de velocidade no inicio do jogo
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Post by luxetumbra on Jun 9, 2017 20:13:36 GMT -3
Vi e revi aqui. Muito bom, animações bem fluídas. Velocidade achei boa aqui. Se for para mais velocidade, seria legal outro personagem mais rápido. Como Richter e Maria no Chronicles. Único detalhe que notei que poderia melhorar é a altura do pulo, que poderia ser um pouco mais baixa.
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Post by djcoston on Jun 10, 2017 14:11:30 GMT -3
Muito bom, já estou com sede de jogar um novo Castevania, e nesse tá igualzinho aos originais!!
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Post by maloy on Jun 11, 2017 11:21:44 GMT -3
Movimentação e combate estão lembrando bastante o SOTN, até a animação da personagem levando um golpe quando esta no ar é a mesma. Pelo visto teremos varias armas também sem falar nessa OST do primeiro video, Igarashi realmente quer fazer um sucessor pro SOTN, compra certa no lançamento. Edit: Pelo visto a animação da personagem levando um golpe no chão também é igual.
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Post by Krodierk on Jun 11, 2017 14:04:49 GMT -3
Graficamente tá bem feiozinho, mas em questão de gameplay e animação até que peguei um certo hype.
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Post by maloy on Jun 29, 2018 3:49:42 GMT -3
Estava testando a nova demo e gostando bastante, acho que o único problema que eu tive por enquanto são alguns hitboxes, mas provavelmente devem arrumar. Sobre a história do jogo eu não sei nada ainda, acabei pulando todos os diálogos pra aproveitar melhor quando o jogo lançar, mas pelo pouco que deu pra ouvir espero que tenha dublagem japonesa, não gostei muito da voz da personagem principal. Achei legal que todos os Scarfs e acessórios mudam a aparencia da personagem. Chapéu de pirata que tinha colocado nela: Outra coisa que eu gostei bastante e como joguei muito pouco a outra demo acabei não percebendo são os poderes tipo Soma de Castlevania, achava que era só de bosses nesse jogo, mas pelo visto todos os inimigos normais tem a chance de dropar um poder especifico. Sempre que eles dropar uma habilidade nova (Shard) tem uma animaçãozinha: Se você já tiver a habilidade você consegue um shard repetido que da pra vender, mas a animação não aparece novamente. Alguns dos que eu consegui jogando: Da pra ver que o jogo também vai ter Familiars, Enchant é provavelmente pra colocar dmg elemental nas armas ou algo do tipo e Effective pode ser status/debuffs? Acho que a parte que eu mais gostei são algumas armas que tem umas habilidades especiais que você faz com inputs estilo jogos de luta, assim como em SOTN. Essa Katana que eu peguei por exemplo tem duas habilidades, mas a mais legal é essa (se você segurar o botão de ataque por mais tempo depois de fazer o input você gasta mais MP mas o char vai mais longe): Graficamente eu gostei, até por estar enjoado de tanto metroidvania indie com sprites que lançam hoje em dia e pra mim eu diria que só precisam dar uma melhorada na iluminação em algumas areas do jogo, nessa da gif por exemplo que parece não ter sombra em algumas partes e deixar algo parecido como na primeira imagem que postei. Outra coisa interessante é ter com criar equipamentos, items, comida, dar upgrade nos Shards e o jogo também tem side-quests. O gameplay não tem muito o que comentar e tirando uns problemas com hitboxes que falei no começo do post esta bem divertido e rodou sem quedas de frames ou algum outro problema do tipo, quem jogou SOTN já deve saber que está muito bom só olhando, principalmente por conta das magias e da variedade de armas. Nem todas as armas que peguei na demo tem habilidades especiais então espero que coloquem muito mais delas no jogo final.
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Post by luxetumbra on Jun 29, 2018 7:43:12 GMT -3
Tem tudo para um dos melhores jogos do ano esse Bloodstained. Tem algum período de release definido já? Ou só largaram que será em 2018 por enquanto?
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Post by maloy on Jun 29, 2018 16:47:17 GMT -3
Tem tudo para um dos melhores jogos do ano esse Bloodstained. Tem algum período de release definido já? Ou só largaram que será em 2018 por enquanto? Já adiaram tanto que eu nem sei mais, mas data especifica acho que não tem não.
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Post by luxetumbra on Jun 29, 2018 22:35:15 GMT -3
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Post by valens on Jul 1, 2018 1:25:47 GMT -3
O jogo me pareceu pouco fluido e meio travado, SOTN tem 20 anos e é bem mais fluido. Não sei se essa arte ou essa engine foram a opção certa. Hype morno aqui.
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Post by DeK on Jul 1, 2018 7:47:30 GMT -3
Sou só eu que estou com a impressão de que o Iga está bem... inseguro? Digo, tá saindo demo a rodo e ele sempre está respondendo o feedback do pessoal, o problema é que há muitas opiniões contrárias. Se ele quiser agradar a todos o jogo vai demorar bem mais pra sair :/ Eu estou evitando ao máximo ver os videos, mas pelas imagens, textos e gifs que vejo parece satisfatório. Eu só quero uma data de lançamento
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Post by djcoston on Jul 1, 2018 10:13:13 GMT -3
Sou só eu que estou com a impressão de que o Iga está bem... inseguro? Digo, tá saindo demo a rodo e ele sempre está respondendo o feedback do pessoal, o problema é que há muitas opiniões contrárias. Se ele quiser agradar a todos o jogo vai demorar bem mais pra sair :/ Eu estou evitando ao máximo ver os videos, mas pelas imagens, textos e gifs que vejo parece satisfatório. Eu só quero uma data de lançamento Cara o problema que é impossivel fazer um jogo que agrade gregos e troianos, a pior coisa que os produtores fazem é ficar ouvindo o que querem, isso faz perder a essência do projeto que o cara tem em mente. O foda mesmo que comentários negativos sempre contam mais e pesam muito mais na cabeça, muito difícil lidar com isso. =/
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Post by luxetumbra on Jul 1, 2018 16:41:41 GMT -3
Caso recente: o pessoal chineleando a rodo a tradução da NISA do Ys 8. Jogando achei completamente aceitável, e nada aquém de muitas traduções por aí. Para começar, penso que feedback é importante até certo ponto, pois, como DJ colocou acima, o projeto é de quem desenvolve. Se tem muitos criticando que o jogo não está no caminho "certo", simples: não joguem. Hoje, falta de bons jogos é que não há. Agora, um problema é se tem muitos backers do projeto reclamando, pois ajudaram a financiar, muda um pouco esta ideia do jogo ser apenas "da empresa que desenvolve". É, mas daí muda de figura a importância de feedbacks.
Do que vi até agora estou gostando do projeto. Perfeito não está, mas está em um nível legal já. Mesmo com um pequeno senso de "animações meio bruscas". Pretendo pegar no lançamento para o Vita.
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Post by DeK on Aug 20, 2018 12:49:25 GMT -3
Adiaram saporra pra 2019, e cancelaram a versão do vita Hi everyone, IGA here. There are two important announcements we would like to make in this month’s update. Our first announcement is that the game will now launch in 2019. The most important reason for this is to raise the quality level, especially after all the very valuable feedback from the Beta Backer Demo. The second announcement is that the game will no longer launch on PlayStation Vita. This decision is largely due to Sony’s plans to discontinue the Vita console, ending production of physical copies and stopping certain online store support features. It is extremely unfortunate, but as a result, we won’t be releasing the game on Vita. For the backers who have ordered the PS Vita version of the game, you will be able to choose another platform or request a refund. This process should be expected through an email that will be sent by Fangamer. It may be troublesome, but please be sure to respond and make the changes. [Note: Vita backers will be receiving an e-mail with additional instructions soon. Vita backers who would like to change platforms can do so now on their survey pages. Vita backers who backed at an unlimited tier and can receive a refund over PayPal can submit a request before 9/20/18 to initiate a manual refund of the affected games.] We sincerely apologize for any inconvenience or disappointment, but rest assured we are working harder than ever to deliver the game we all made happen together, please bear with us for a little longer and I thank you for your continued support. Fonte
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Gigahero
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Post by Gigahero on Aug 20, 2018 13:27:48 GMT -3
lágrimas de sangue, meu celular ficou bloodstained.
queria que continuassem plataformas e novels no Vita, mas...
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Post by luxetumbra on Aug 20, 2018 13:35:02 GMT -3
Boicotarei provavelmente. No Vita, no $$ Iga. A justificativa não convenceu. Vita para a Sony "está morto" desde 2015 mais ou menos. Iria pegar no lançamento.
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Post by valens on Aug 20, 2018 14:50:12 GMT -3
Com os recentes Dead Cells e Death Gambit ficaria feio lançar o jogo do jeito que foi mostrando ultimamente, falta muito polimento, e principalmente, fluides. Cancelamento da versão Vita foi um chute no saco de quem financiou pensando na plataforma.
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Post by djcoston on Jun 19, 2019 14:15:04 GMT -3
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Post by outrunner on Jun 19, 2019 19:47:01 GMT -3
Testei bloodstained e o jogo tá lindão rodando em 4K liso aqui, ótimos gráficos e som e boa OST, o produtor caprichou bem
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