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Post by djcoston on Feb 20, 2015 21:33:32 GMT -3
Que isso, é bom sempre uparmos o tópico com conteúdo de nossa jogatina. Também curti bastante a OST desse jogo!
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Post by Deleted on Feb 28, 2015 18:20:44 GMT -3
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Post by valens on May 5, 2015 20:19:00 GMT -3
Da série "comprei no lançamento mas ainda não joguei" Fiz pre-order e tudo mais e só vou começar a jogar agora, era um jogo que fazia muito tempo que eu estava afim de jogar mais sempre enrolava pra dá o ponta pé inicial. Acho que vou emendar logo o Shallie depois desse. Li que tem uns itens missables, os tal dos "documents". Como faz para pegar eles??? Vi que era pra ter um em uma caba na área de Twilight Forest, mas não acho de jeito algum.
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Post by Akiha on Jul 15, 2015 12:57:03 GMT -3
Escha e Logy, infelizmente não me impressionou e considero ele bem inferior a Ayesha em praticamente tudo, o próprio cenário que deveria ter sido melhor explorado, com todo o incrível inicio da trilogia Dusk em Ayesha, aonde somos apresentados a um cenário decadente em um mundo indo a ruína e que nõa há nada que os personagens possam fazer para impedir, saber o que levou o mundo a ruína e descobrir o que realmente estava acontecendo brilhou em Ayesha, assim como a própria Ayesha e a busca pela sua irmã, a relação dela com o misterioso Keithgrief e com a bibliotecária mecânica, foi meu primeiro contato com Atelier e considerei um ótimo rpg por turnos.
então veio Escha e Logy, com gráficos melhores, arte ate um tanto mais impressionante, em vez de flores e cores de primavera, temos cores mais escuras de verão em um cenário igualmente desolado, mas parece ate que os personagens não sabem aonde estão, nem a Escha nem o Logy nem qualquer outro personagem fora a Theria da qualquer importância ao cénario do jogo, isso é bem decepcionante o enredo do jogo se arrasta em um ritmo horrendo, quase tudo é um tanto bagunçado, desde os eventos da história que não funcionam bem por conta de seguirem uma exata mesma formula, a cada 3 meses acontece algo que é resolvido em 1 mês, então lá vamos nos para mais 2 meses de quests...
os eventos que desenvolviam os personagens foram retirados em função de sei lá o que, eles são bem esporádicos e parecem completamente randômicos agora, nem sei como esse jogo ficou tão popular nem como a Escha acabou indo parar em Shallie e não a Ayesha.
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Post by djcoston on Jul 16, 2015 0:54:58 GMT -3
Eu acho que o que deu um boost na popularidade desse foi o anime, geralmente jogos nicho que tem anime se tornam mais populares e conhecidos.
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Post by Gigahero on Jun 4, 2016 16:35:00 GMT -3
É, Krod terminou recentemente e mesmo que no início tenho que concordar com algumas de suas críticas, o Escha tá meio simplificado e fácil demais, poderiam facilitar, mas atochar de conteúdo, mas ficou com uns tempos vagos estranhos sem muito o que fazer. Ele puxa mais pro Rorona no sistema de progressão, inclusive na questão das áreas dos dungeons com muitos sub-mapas, parece ter os mesmos defeitos com a diferença que em Rorona as coisas eram mais apertadas. Como estou jogando no Vita a situação se agrava, primeiro que sempre adicionavam o modo Hard nos Plus, mas nem isso fizeram nesse. Também no Ayesha Plus, adicionaram todo esse sistema de Recompensa do Escha, com muitos bônus de adições no gameplay destraváveis através dele e artworks, adicionando mais distração. No Escha não tem nada do tipo, tsc. Escrevendo esse post fui ver o que adicionaram e não adicionaram nada de mudança no gameplay mesmo, focaram em adicionar história: Durante o jogo você recebe opções de diálogo que liberam uma história post-game entre Escha e Logy em um relacionamento romântico ou amigável (Tem um iconizinho antes das escolhas) Não sabia que isso era novidade, interessante. Também não sabia que a Nio era extra. Só observações, tá bacana. Poderia filosofar que boa parte dos problemas de pacing também derivam do fato da Ayesha ser uma história sobre o micro-empreendedorismo e o Escha ser sobre o funcionalismo público Espero que a dungeon extra seja bacana
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Post by Gigahero on Jun 6, 2016 22:04:51 GMT -3
Estou no 8º termo e estou gostando, é bem no estilo Rorona, só que simplificado, então não é tão cheio e bom quanto os outros, mas tá legal. O foco principal, o tema, é realmente o quesito "repartição pública", então tem todo aquele lance de relatórios, burocracia para melhorias, dificuldades de orçamento, falta de recompensação imediata na resolução de quests, evolução por progressão de carreira. E os NPCs são empreendedores falhos. Faz uma boa contrapartida para o Ayesha onde todo mundo tinha seus dilemas, mas dentro de carreiras de sucesso, gostei muito por identificar a "temática" mais comercial de Dusk, mas dá saudades do estilo puro Moe non-sense, os personagens secundários não são tão legais O World Map amarelo porém é horrendo, que é isso.
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Post by Gigahero on Jun 10, 2016 16:18:59 GMT -3
Derrotei o "chefe final" e ainda sobraram + 300 dias livres, é, folga no tempo livre é uma coisa, assim ficou demais Vai dar pra fazer ultimate equips na primeira jogada, sem falar que a síntese é rápida aqui. Gostei do jogo, achei bacaninha a história final O grande defeito do jogo são os relacionamentos serem heteros, heresia!
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Post by Deleted on Jun 10, 2016 18:03:19 GMT -3
Há muita diferença gráfica desse game entre a versão ps3 e vita ?
E o Atelier Shallie do vita ainda nem chegou ao ocidente. Nem sei se foi confirmado.
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