Passando para dizer que o game está em promoção na PSN que vai até o dia 02/03.
Sword Art Online -Hollow Fragment- (PS Vita) U$ 15.99 U$ 23.99 E bem, aqui o meu prometido review.
Atualmente cheguei ao andar 91 dos 100 andares para concluir a história original do game, lembrando que começou do andar 76 pelo qual se encerrou o primeiro arco do anime.
A Hollow Area na realidade é uma mega expansão do game original do psp, o SAO: Infinity Moment, nele adiciona diversas novas areas em um mundo novo para explorar junto com uma história paralela com a participação da personagem inédita Philia, mas a essência do jogo basicamente é o mesmo game do psp com essas adições a mais e alguns updates gráficos nos modelos dos personagens e cenários.
Por conta disso decidi deixar pra depois as 8 horas que havia gasto nessa Hollow Area pelo game erroneamente ter recomendado seguir nela, pois só é aconselhado para aqueles que concluíram a história original. Portanto decidi partir para concluir os andares restantes da história original, o progresso é muito mais amigável e consistente para os iniciantes, estou com quase 60 horas gastas nele, subtraindo as 8 horas "perdidas" na Hollow Area...
Apesar do game ainda usar a mesma engine do game para psp, os gráficos são um dos mais belos já vistos nos portáteis. Além da boa texturização e uso rico de cores, a escala dos cenários é o que mais impressiona, em muitos cenários por exemplo dá pra se ter uma vista de horizonte bem afastada, um draw distance realmente muito bom para o padrão dos portáteis. Os modelos dos personagens também são muito bem modelados e texturizados, destaque para os npcs do jogo onde cada um deles receberam um cuidado especial, não sendo apenas meros bonecos com poucos detalhes.
A cidade inicial é muito viva, tanto em detalhes quanto na quantidade de npcs caminhando pelas ruas, traz uma imersão incrível de uma cidade movimentada que não dorme no dia e noite das mudanças de tempo.
Cada andar possui cenários vislubrantes e variados como florestas, desertos etc, um dos grandes destaques do game.
(Clique para ampliar as imagens)
O sistema de batalha é um dos maiores pontos fortes do game, bastante original e inovador para um action rpg de encontros com inimigos similar a série Tales of. Normalmente nos actions rpgs as estratégias e opções de luta costumam ser menosprezadas pela falta de uma pausa por turno, mas em SAO Hollow Fragment adicionou um sistema de partner que a torna um guia para você realizar a melhor luta possível contra os inimigos ou bosses como elas por exemplo pedirem para usar o switch (livrar-se do alvo do inimigo), paralisa-los ou usar skills em conjunto, e realizando bem isso o jogador é compensado com maiores pontos de experiência obtidos. Muito bom mesmo esse incentivo que o jogo faz para tornar as lutas mais dinâmicas, desafiantes e divertidas.
As lutas contra os chefões dos andares são um dos mais originais já feito nos rpgs. Toda vez antes de chegar nos chefes o jogador é obrigado a voltar para a cidade e nele é obtido um relatório da inteligência mostrando os golpes e skills desses chefes e seus pontos fracos, como se fosse uma informação da inteligencia de preparatório para uma guerra mesmo, e para conseguir essas informações é necessário concluir as 3 quests obrigatórias por andar que serve de ensinamento para desvendar os pontos fracos dos bosses. Esse estudo ajuda ao jogador se preparar melhor contra os chefes além de tornar a luta contra eles muito mais competitiva e emociante.
As lutas contra os chefões costumam ser duríssimas, a sensação é algo próximo de estar lutando contra um cavaleiro de ouro podendo em certos casos durar mais de 10 minutos, mas são muito emociantes pelo alto desafio e as decisões de luta que o jogador precisa tomar pelo relatório estudado como se esquivar nas horas certas ou atacar um de seus membros para anular suas skills perigosas. Fazendo tudo isso corretamente dá pra passar direto neles normalmente mas com bastante cuidado, alguns são tão difíceis que é preciso repetir umas 3 ou 5 lutas mesmo ciente dos skills e pontos fracos estudados pelo relatório da inteligencia, pra facilitar deve-se escolher uma partner com bastante resistência como a minha xodó Leafa, a garota é bem resistente e não desiste mesmo, ela foi a única aqui que nunca morreu nos chefes.
Outra grande inovação é o personagem poder mudar de visual com a troca de armaduras, o resultado foi excepcional e um tanto inédito nos rpgs japoneses que temem descartar a identidade visual original dos personagens, mas diria que isso traz muito mais personalidade aos rpgs que são games diretamente ligados a progressão.
A interação com os personagens, em especial as garotas, também é outro ponto forte. É difícil um game hoje conseguir trazer ao jogador uma sensação de contato, ainda mais que tamos numa era saturado de informações (nada é mais novidade), mas em SAO Hollow Fragment consegue fazer isso com muita maestria como nunca se viu antes, como poder segurar as mãos das garotas e passear com elas livremente ou mesmo poder carrega-las no colo, ou mais impulsivamente leva-las pra cama quando atinge o climax do relacionamento.
O melhor de tudo é a interação ser muito mais amorosa do que sensual , o que ajuda a apimentar muito mais o clima pois se caminhasse mais para o lado sexo o game perderia o seu charme e a sua originalidade uma vez que é algo saturado dos tempos atuais, assim evitaria comentários infames do jogador do tipo "Ah, seria melhor eu baixar aquele joguinho hentai da ilusion..." lol
Para se chegar nisso o game conta com um competente sistema dating com as garotas, e por não ser um game focado nesse aspecto as perguntas que elas fazem costumam ser bem simples e breves, e além de deixar menos cansativo assim fica mais divertido pois requer mais capacidade de interpretação ao jogador, que rende boas risadas com as xavecadas típicas. Porém as perguntas costumam se repetir diversas vezes e na maioria das vezes se acerta confirmando com um SIM. Foi algo que serviu de ótimo experimento mas não foi muito trabalhado pelos produtores que deram prioridade a parte rpg do game, portanto esperamos ótimas novidades por vir nas continuações.
Falando no enredo do game, o que se destaca mais é o grande carisma dos personagens, o game foca bastante no humor e há diversos momentos divertidos de render ótimas risadas. O game traz uma história alternativa do anime que tenta prosseguir o que havia parado no primeiro arco. O grande destaque fica pelo desenvolvimento dos personagens que o anime original não conseguiu muito tempo para isso, aqui a pessoa que assistiu o anime vai conhecer os personagens muito mais além pelas muitas horas que o game traz, conseguindo recriar uma experiência similar aos livros (novels) por qual se origina a história do anime que ainda é produzido em temporadas. Imperdível para os fãs.
De defeitos ? O principal defeito do game são os menus pouco organizados e confusos no inicio, e os tutoriais são pouco explicativos. Portanto esse game é para ser jogado na maneira antiga onde o jogador vai precisar descobrir muitas coisas por experiência e conta própria com as horas de jogo, igual por exemplo a jogar x-com ufo defence pela primeira vez nos anos 90... É um game com longa curva de aprendizado, acho que as primeiras 4 ou 5 horas sejam suficientes para o jogador se familiarizar com o sistema do game.
As câmeras das batalhas apesar de boas algumas vezes costumam atrapalhar quando tem paredes ao redor como em corredores muito fechados, mas isso acontece em alguns casos. Há slowdows recorrentes ao juntar muitos npcs ou inimigos, mas nada que atrapalhe a jogabilidade, as respostas aos controles ainda permanecem muito boa, por incrível que pareça.
O game também é excessivamente longo o que pode ficar arrastado, estou com quase 60 horas de jogo e mesmo torrando 8 horas iniciais na Hollow Area, ainda estou no andar 91 dos 100 andares para concluir a história original, e cada andar requer cerca de 2 ou 3 horas para concluir, o que poderia dar mais umas 20 horas de jogo para poder finalizar... Infelizmente só irei poder retornar a jogatina daqui alguns meses ou esse meio do ano, acabou-se o tempo que eu tinha... Felizmente em SAO Lost Songs que está por vir foi informado que para concluir a história precisará de menos de 30 horas de jogo, o que pra mim é ótimo : )
De curiosidade o game traz visão em primeira pessoa nas opções escondidas no botão select, levei muito tempo pra descobrir isso... Serve mais de curiosidade e tirar screenshots com as belas garotas junto com os belos cenários do game. Dá pra realizar as lutas do game com essa visão.
Enfim, é o melhor rpg portátil que já joguei na vida desde os pokemons do game boy color, é raro um game assim me prender por muitas horas. O game não apenas traz um excelente rpg como também é recheadíssimo de conteúdo que pode fazer o jogador se distrair do game principal como por exemplo ficar brincando com as garotas do game na cidade principal. Com excelentes gráficos rico em detalhes, cenários vislubrantes, sistema de batalha action rpg inovador que foca na estratégia, lutas extraordinária contra os chefões dos andares e um sistema dating sim ousado junto com as belas e carismáticas garotas, esse game pra mim foi uma experiência inesquecível que será guardado na memória com muito carinho.
PRÓS: - Gráficos lindos, rico em cores e detalhes.
- Cenários rico em detalhes e variedade, a escala de cenário é um dos mais impressionantes já vistos em portáteis.
- Personagens absurdamente carismáticos e divertidos, as garotas são um show a parte.
- Sistema dating simples e ousado, dá pra perder um bom tempo brincando com as garotas e se distrair do game original. A sensação de contato com elas é incrível ao poder segurar em suas mãos ou mesmo poder carrega-las no colo no climax dos relacionamentos.
- Sistema de batalha inovador para o gênero action rpg, bastante focado na estratégia com a sua garota/parter atuando de guia para realizar uma luta mais bem feita, o game compensa ao jogador com mais pontos de experiência ao fazer tudo isso correntamente.
- Lutas contra os Bosses extraordinárias, umas das mais intensas e bem feitas já vistas.
- Leafa, por atras desse avatar de pura beleza loira existe uma irmã adotiva muito forte do protagonista, a Suguha, uma bela japonesa que pratica kendo na vida real e não desiste fácil de seus dramas e contra os dificílimos chefes de SAO.
No game, uma cena curiosa entre kirito e Leafa/Suguha.
E muitas trapalhadas e altas confusões entre os dois...
- As belas pintas nos seios grandes e lindos de Strea são outro destaque e a Sinon possui uma voz muito bela e rouca, gostei dela.
CONTRA: - Menus confusos e bagunçados, o jogador precisa se virar por um tempo para entende-los.
- Câmera as vezes atrapalha durante as lutas.
- A história original é excessivamente longo podendo precisar de 60 horas ou mais para concluir.
- Slowdows recorrentes ao juntar muitos npcs ou inimigos, mas nada que atrapalhe a jogabilidade, as respostas aos controles ainda permanecem muito boa.
NOTA: 9/10 -------------------------------------------
Comentando mais sobre as garotas, apesar de gostar mais da Leafa eu acabei gostando muito da Strea, personagem simpatissísima e muito gentil com um belo e elegante vestido que mostra suas belas costas nuas. Destaque em possuir duas lindas pintas nos seus grandes seios.
No game ela é considerada a personagem mais velha entre as garotas (por volta dos 20 anos de idade) e possui os ataques e skills mais fortes, porém sua defesa é bem fraca e contra os chefes dos andares precisa tomar muito cuidado visto que ela sofre grandes danos, aconselhado somente para quando o jogador estiver mais experiente, embora que contra os inimigos normais é tranquilo e pode-se usar ela desde o inicio se assim for.
A Asuna não cheguei testar muito ela, pelo que dei uma olhada ela possui skills fortes mas sua defesa não é muito boa costuma ser vulnerável contra os chefes, nesses momentos precisa proteger muito ela assim como a Strea dando ordens para elas se defenderem ou se curarem nos piores momentos.
A Leafa é a mais equilibrada sendo mais amigável para os jogadores principiantes, ela possui bons ataques e skills e conta com a melhor defesa sendo perfeita na luta contra os chefes. Com o tempo ela se torna poderossima tanto nos ataques/skills quanto nas defesa. Acho que é a melhor partner do jogo.
Todas as garotas acompanham o level das outras mesmo em stand-by, com exceção da Sinon que precisa ser praticada a parte visto que no contexto da história ela foi inserida no SAO subitamente. Do que pude testa-la ela não possui ataques muito fortes mas tem boas skills e costuma aplicar status negativo nos inimigos. Só aconselho usar ela quando ela ganhar arco e flecha, acho que a partir do andar 80...
As outras não tive tempo pra testar.
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E pra alegria dos tetas carentes de amor, aqui ficam muitas e belas imagens das cocotas aos seus dispores para curar-se de suas carências afetivas, é muito amor para dar.
Calcinhas verdes da Leafa e pintas nos seios da Strea = vida mais do que amorosa