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Post by djcoston on Oct 14, 2014 17:56:02 GMT -3
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Post by maloy on Oct 18, 2014 12:18:27 GMT -3
Ficou bem feito, não gostei muito dos outros personagens, mas achei interessante a ideia de fazer os personagens assim, gostaria de ver eles também nos sprites de FFIV~VI pra ver com fica.
Video (em inglês) da ultima entrevista do Tabata, que é a que eu postei em texto na pagina anterior: Resuminho da entrevista: - There’s a block button, and blocking/evading costs MP.
- You can’t switch characters, sadly. Noctis or bust.
- There's going to be a jump button, and weapons will have skills associated with them. So three of your combat options will be the "basic Assault button," a Skill button, and Jump.
- The player character designs were influenced by Kingdom Hearts
- The combat bears some similarities to Final Fantasy Type-0, but it's "shaping up to be it's own thing."
- The most recent FFXV trailer might not show off as many features as the
one from E3 2013, but Tabata says they’re still working on porting everything over.
- The dungeons are extremely challenging! The enemies use a lot of status ailment attacks.
Basicamente nada de novo, apenas o video que esta em inglês.
Fonte: Kotaku e Gamespot
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Post by maloy on Oct 31, 2014 14:47:51 GMT -3
Video novo mostrando um pouco do mundo aberto de Final Fantasy XV: Lembrou muito de Dragon's Dogma (muito mesmo), até gostei do que vi (tirando o carro bugado dos 0:30 de video), mas espero que o jogo tenha bastante cidades diferentes com NPC's interessantes e que não foque apenas em ter um mundo gigantesco para dar um passeio de carro.
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Post by maloy on Nov 11, 2014 19:53:56 GMT -3
Ficamos um tempo razoável sem nenhuma informação nova de Final Fantasy XV, mas essa semana tivemos alguma coisa, então vamos as ultimas de FFXV:
Colocarei a noticia original em spoiler para quem quiser ler, e um resumo antes dela:
O diretor de Final Fantasy XV, Hajime Tabata, disse que já tem uma data para o lançamento do jogo, mas esse lançamento pode demorar mais do que as pessoas imaginam.
Ele também disse que o jogo esta progredindo bem, e que a recepção dos ultimos trailers, principalmente o da TGS foi ótima.
O restante é conversa fiada falando sobre a produção, número de pessoas trabalhando no jogo, que estão trabalhando duro e etc.
''Final Fantasy XV game director Hajime Tabata mentioned during an interview with the French site Gamekult that Square Enix has already set a release window for the game, but it could be later than people expect. The progress of Final Fantasy XV is going very well. For now we managed to release the debut trailer at Tokyo Game Show and the reception has been extraordinaire and the morale of the team is great. Everyone is working very hard on the development. Regarding the question of whether we have enough members in the team, it is a concern that we have to answer ourselves at this time, because the more we move towards the final version, the more we have to produce huge amounts of content, we are really in a phase of mass production. To do this, we need more people to help us, so we are in recruiting in full force to strengthen the team. We are trying to find the right people to lead the development to completion. I can not give the exact date, but I can tell you that the target release window and year in which it will be launched have already been set. We are working to release the game on time, but it might take a little more time than you expect. I’m sure many will consider me crazy, given how long we’ve waited for Final Fantasy Versus XIII first and then Final Fantasy XV, but considering what we’ve seen lately, I’m willing to wait just as long as it takes. This game looks really incredible.'' Fontes: Dualshockers e GamekultAlém da informação anterior, Tabata o rei das entrevistas, falou com o site francês Finaland sobre o jogo. Além de falar um pouco sobre o gameplay (mais do mesmo) Tabata também disse que o carro que os backstreet personagens utilizam no jogo sera customizável, ele não citou detalhes, mas disse que será interessante já que o carro vai estar com você por todo, ou por grande parte do jogo. Foi pergutado a ele também sobre as airships, ele disse que elas vão estar no jogo, mas simplificando, elas seriam dos ''inimigos'' (do outro reino ou sei lá o que, como não estou acompanhando nada da historia foi assim que deu para descrever  ), o site até cita como possibilidade que o Noctis e seus companheiros poderiam roubar essas airships e utilizá-las, Tabata não quis dar nenhum detalhe, mas disse que vai revelar alguma coisa depois. ''Final Fantasy fans will be happy to know that Final Fantasy XV will bring back the airships that have been missing from the series in recent years. Finaland had a chance to inteview Hajime Tabata about Final Fantasy XV. Tabata was recently attending the Paris Games Week earlier this month and was available to answer questions from a ton of media outlets. Finaland had a chance to talk about the vehicles that appear in the game. First of all, Tabata said that the car you see in Final Fantasy XV is “customizable“. He didn’t go into further detail on this, but described the car as a “fifth character and the fifth companion“. He said the car will be around with you throughout the entire game so that’s cool to hear. From the trailers we have seen from Final Fantasy XV so far, the car is black. It would be cool if you can add different colors if that’s part of the “customization” Tabata is referring to. As for airships in Final Fantasy XV, they are in the game but are related to the “opposing faction in the game and the story“. He didn’t want to share anymore details, but said they will reveal more on it later. This could suggest Noctis and the gang could steal an airship later on in the game and use it to fly around. We’ll wait for more details to see if that’s a scenario that could happen in Final Fantasy XV.''
Perguntas feitas ao Tabata: ''Finaland : The patent discovered in 2012 was finally used in FFXV. We immediately thought of FFXII gambits. Could you explain the difference between the two and what are the improvements? H.T. : Actually, that’s the first time I’ve ever heard that this patent for the “Gambit system” was taking for Final Fantasy XV. That’s the first thing I’m gonna have to check when I’ll go back to Tokyo but I hadn’t actually heard about that, sorry. I can explain the rough ideas between the systems of the two games. For FFXII’s Gambit System and I think a lot of people is familiar with, that was basically a system when you set an IA logic pattern for your characters and then you watched that being played out. You can see how your logic had affected the decision of the other characters. For FFXV, we don’t call them Gambits, we won’t using that word so… It’s a similar idea but it’s not the same name at all. The main differences is that in FFXV it is much more an Action-RPG type of idea, with very much Action based so you have these logic patterns, the IA patterns that you set, but it is very much be how that interact with your input as the player and the control your characters and how that links with the other characters attacks so it’s much more of a direct control which we think is much more what we’re trying to aim for the control of FFXV. There is a lot of differences of how they are used. Finaland : How did you respond to the dissatisfaction of fans (petitions, etc.) about this? Would it be improbable to see a Kingdom Hearts-like system in a Final Fantasy game? H.T. : No, good that you’re talking about Kingdom Hearts but when we were still developing the game as Versus XIII we very much started with the idea of having a very direct control system when you move and play around so you take direct action. We took a lot of hints from KH system. We used it maybe as a base if you like, from when we were designing that. The same idea in the same course has been carrying over into FFXV so this is quite a similar system. The main difference between XV and KH is we’re trying to do much more realistic sort of… well the feeling of the game and it’s based on what the real action and the real people could achieve so we may be thinking it’s not 100 % suitable to just copy Kingdom Hearts for that. Obviously, the game has very fast speedy type action sequences like Kingdom Hearts does, but it’s very much ground into reality, the feeling of weight and reality that you get from real people hitting each other. So of course it’s a system based on Kingdom Hearts the way it started but it’s been very much tweaked and changed to present a more realistic kind of style that we want to get across in FFXV. There are a lot of changes and differences in that too. Finaland : Is the FFXV's car customizable ? Can we cast spells on it to go faster, for example ? Will she be important from the beginning to the end ? Is the aircraft still relevant ? H.T. : We're planning to make the car customizable. About if the car is important is the story, the car is not such a major element of the story in that way. The way we see the car, it is like the fifth character, the fifth companion. He’s gonna be through all through the game right to the end as a character but probably not a massive element as the story no. About the airship, they are quite related to the opposing faction in the game and the story so I don’t think I should probably be answering that at this time but they will be revealed later.'' Fontes: Attackofthefanboy.com e Finaland
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Post by Krodierk on Dec 15, 2014 22:49:32 GMT -3
Trailer em Inglês
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Post by leonemesis on Dec 16, 2014 9:14:50 GMT -3
Era pra ter passado aqui ontem e postar o trailer, Krod foi mais rápido, haha.
Bom, não dá pra avaliar a dublagem só pelo trailer, mas acho que tem tudo pra ficar boa. Que eu lembre a dublagem de FF XIII foi decente, só lembro de detestar a voz da Vanille e também do Kupo em FF XIII-2.
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Post by maloy on Dec 20, 2014 12:11:26 GMT -3
Era pra ter passado aqui ontem e postar o trailer, Krod foi mais rápido, haha. Bom, não dá pra avaliar a dublagem só pelo trailer, mas acho que tem tudo pra ficar boa. Que eu lembre a dublagem de FF XIII foi decente, só lembro de detestar a voz da Vanille e também do Kupo em FF XIII-2. A dublagem parece estar ok, mas depois de tantos anos vendo trailers apenas com as vozes dos personagens em japonês, bem que a Square poderia disponibilizar a dublagem japonesa para a versão americana do jogo.
Trailer novo e alguns vídeos que foram mostrados durante a Jump Festa (trailer com as vozes em inglês em spoiler):
Mostrando um pouco de uma cidade que ainda está sendo trabalhando por meio de uma ''Dog Cam'' (que não estará presente no jogo):
E por ultimo, mostrando a nova personagem do jogo, a mecânica Cindy:
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Post by djcoston on Dec 20, 2014 14:21:54 GMT -3
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Post by maloy on Dec 20, 2014 23:35:44 GMT -3
Pelo que ta falando seria uma demo com um conteúdo diferente do demo que vai vir com o Type-0 (a free seria a mesma demo que foi mostrada na TGS).
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Post by valens on Dec 21, 2014 14:35:32 GMT -3
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Post by Deleted on Dec 21, 2014 16:11:02 GMT -3
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Post by maloy on Dec 22, 2014 15:22:33 GMT -3
Depois de uma rodada de vídeos mostrados na Jump Festa, temos também uma boa quantidade de informações sobre o jogo e também sobre as demos (textos originais em spoiler):
- Como mostrado no ultimo trailer, temos mais alguns detalhes da historia revelados, um novo personagem, um pouco do sistema de combate e também um enorme Titan, que de acordo com o senhor Tabata, terá um papel importante na historia do jogo.
A stunning new trailer was shown. The trailer gives more story details while also showing us a new character, more combat, and the enormous Titan enemy who, according to Director Hajime Tabata, plays an important role in the story.
- Cindy (ou Cidney na versão japonesa) é a nova personagem do jogo, ela que aparece ajudando os
backstreet personagens da party estará presente na demo ''Episode Duscae''.
A new character was revealed. Her name is Cidney and she is a chief mechanic (who doesn’t exactly dress like one) who appears to be helping Noctis and company with their car troubles. She will also be included in the demo Episode Duscae.
- Na demo ''Episode Duscae'' (que é a demo que vai vir junto das primeiras cópias do Type-0 HD), terá uma summon poderosa, a demo também vai ter a opção de dual audio (inglês/Japonês). A Square pretende trazer essa opção também para a versão final, infelizmente o diretor não da certeza. Na noticia cita que pode ser devido a presença de outras linguagens europeias, mas não acho que seja por isso.
The demo, Episode Duscae, will contain one powerful summon, and dual audio in English and Japanese. The latter feature may or may not be implemented in the final retail version of the game due to the presence of other European languages.
- Na demo não teremos telas de loading. O time de desenvolvimento gostaria de manter isso na versão final do jogo e esta trabalhando nisso, mas algumas cenas importantes terão sim loadings, mesmo que bem curtos.
The demo will be seamless with no load screens. The development team would like to retain that quality in the final game but currently it’s still a work in progress.
- Insomnia é o nome da capital de Lucis, reino onde Noctis é o principe.
Insomnia is the name of the capital city in Noctis’ country
- Nas cidades como a que foi mostrada no video da ''Dog Cam'', você poderá fazer compras e dormir em hotéis (infelizmente acredito que não teremos lojas de armas, no máximo de acessórios, já que Noctis que é o único personagem jogável já tem aquele monte de espadas).
Towns, like the one shown in the dog cam video, will give you the ability to go shopping and sleep in hotels.
- As cidades do jogos serão bem povoadas e ''vivas'', e você poderá ouvir a conversa de NPC's enquanto caminha (espero que continue dando para falar com os NPC's normalmente ao invés de apenas ouvir eles falando com outras pessoas, como a noticia da a entender).
Towns in the game will be populated and lively. You can hear NPC conversations while walking around.
- Trens serão um meio de transporte no jogo. Enquanto você estiver andando de trem, você é livre para caminhar dentro dele.
Trains will be a form of transportation in the game. While traveling by train, you are free to walk around the interior.
- No jogo os dias vão durar uma hora (tempo real). O dia vai durar entre 40 e 45 minutos enquanto a noite vai durar apenas 15 ou 20 minutos.
In game days last an hour in real time. 40 minutes for the day, and 20 minutes for the night.
- Dormir será essencial no jogo. Se seus personagens não descansarem o suficiente, eles terão penalidades, como por exemplo, não ser capaz de subir de nível ou perder os ''buffs'' que você consegue ao se alimentar (você pode ficar até 3 dias sem dormir antes de começar a sentir as penalidades).
Sleeping will be an essential part of the game. If your characters fail to get enough rest they will suffer penalties such as not being able to level up.
- Comida também será fundamental. Se alimentar pode garantir ''buffs'' que podem ser prolongados ao dormir. Você pode comprar comida ou cozinhar se você preferir.
Food will also play a big role. Eating can grant your characters buffs which can be prolonged with sleep. You can purchase food or cook it yourself.
- ''Magic'' vai estar presente no jogo, mas ainda não foi mostrada efetivamente porque o time de desenvolvimento ainda está trabalhando nas mecânicas (não vejo com bons olhos essa parte, como só poderemos controlar o Noctis, acredito que ficaremos um pouco limitados para usar magias, não vai ser como antes que tínhamos um black/white/red mage e etc no grupo, pelo visto o Noctis será um ''faz tudo'', mesmo que os outros personagens também utilizem magia. Espero também que estejam no jogo habilidades como Mug, Jump, Throw, Doublecast/Twincast/Dualcast entre muitas outras habilidades interessantes da serie).
Magic is in the game but he hasn’t been shown off because the team is still working on its core mechanics.
- Noctis seria o único que usaria magia na party, mas isso foi mudado, agora toda a party vai poder utilizar magia. A razão por trás disso foi para deixar o gameplay mais interessante.
Noctis was supposed to be a magic character but this was changed, and now the whole party will use magic in some capacity. The reasoning behind this was to make gameplay more interesting.
Fonte: Middle of Nowhere Gaming
Algumas informações que não estão na noticia e algumas outras da Siliconera: - Teremos uma mais um video demonstrando o jogo em fevereiro, onde sera explicado alguns comandos do jogo, além de mostrar um pouco mais da região do ''Episode Duscae'';
- As summons em Final Fantasy XV serão chamadas de Eidolons, assim como em Final Fantasy IV, IX e XIII;
- A demo free como todos aqui já devem saber foi confirmada e se passará em ''Overture'', resumindo, o mesmo local da demo da TGS, só não sei dizer se essa demo será idêntica a que já foi apresentada;
- ''Summoned Beasts/Eidolons'' podem ser adquiridas após lutar com elas, existem também outras formas de consegui-las;
- O Titan não vai estar presente na demo, e como esta escrito em outra informação no começo desse post, vão adicionar outro Eidolon no lugar dele, não tão importante na historia, mas você vai poder invocá-lo, e que isso vai surpreender muita gente;
- O tamanho do Titan presente no trailer será o mesmo de quando você o invocar (o que da a entender que o Titan está confirmado junto com o Leviathan como um dos summons do jogo);
- O nome da cidade mostrada no ultimo trailer é Lestarg, ela não vai estar presente na demo, mas terá um importante papel na historia do jogo envolvendo o Titan, foi dito que mesmo sendo grande ela não é uma das maiores cidades do jogo;
- General Cor Leonis (para quem não conhece coloquei uma imagem em spoiler), irá se juntar e lutar ao lado da party em algum momento do jogo, além dele, outros personagens também vão lutar junto da party temporariamente.
Por enquanto é ''só'' isso, espero que mostrem logo como ficaram as magias no jogo, mas pelo visto vai ficar para depois, quando eles tiverem concluído o trabalho com as summons.
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Post by djcoston on Dec 22, 2014 16:48:51 GMT -3
Wow, show de informações e novidades maloy! 
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Post by leonemesis on Dec 22, 2014 17:22:27 GMT -3
Mais alguns detalhes Luminous Studio The current version of the engine is version 1.40. When the Episode Duscae demo launches, it will be at 1.50. The final version of the game is planned to be 2.00. There are about five million polygons per frame, witch each character made up of at max 100,000 polygons. The inner hair alone has about 20,000 polygons, which is five times the previous generation. Character models have around 600 bones, which is roughly 10-12 times greater than what was seen last generation. Data capacity for textures is also much greater than before. Final Fantasy XV Battles against huge enemies are carried out in the same fashion as standard battles, but there will be some exclusive party co-op ctions for the bigger fights. There will be several mini-games, including fishing. Restalm (we called it Restaru, then Restarg, we were wrong twice – it’s hard to play by ear sometimes) is being made in the image of the Bahamas. Right now, the ropeway in Restalm cannot be rode. We might add the ability to ride it if there is time to do so. The development team wants players to get a feel for the world and find it relatable not just through sheer visuals, but also through the characters. In town, you can stay in hotels or go shopping. NPCs in town are controlled by AI, and you can talk to them. Restalm is a main town in the first half of the game. Cindy shows up in different places throughout the game. Something happens with her at the start that shakes her up and gets her moving around. While she’s not deeply involved in the story, she’s relevant because of her profession as a mechanic. Players will have to fight Summon Beasts in order to be able to use them. Summon Beasts in the game are a symbol of the power of stars. Only Noctis can actually summon them. Combat-wise, the plan is holding down a button will start a set combo, but timed button presses are what will enable coordinated moves with other party members. To parry enemy attacks, you have to match the timing of their strike. This is intended for expert players. Magic isn’t what consumes MP, nor is the system akin to the Draw system Final Fantasy VIII had. MP is consumed by using special actions, such as dodging and warping. Weapons are equipped several at a time, with one main weapon. The main weapon has a corresponding ability, and it’s also possible to switch the main weapon during combat. Combos are automatically formulated based on which weapon is currently being utilized out of the ones being equipped. Abilities aren’t separate from a weapon’s given category and there are also weapons that have no abilities at all. Apparently not unlike what was seen in Captain Tsubasa 5, a game that Tabata apparently worked on back in the day. Rare weapons that can be acquired from dungeons and other sketchy areas could potentially have some hack-and-slash aspects to how they’re used. The Phantom Sword, which floats in midair, will also be acquirable as a special weapon. The battle system from the demo is planned to be fully featured. After the Tokyo Game Show this year, the systems going into the demo were slightly changed as a result of fan feedback. Players will also be able to run around in areas such as the mountainous areas where the Behemoths roam. In the full version, you’ll be able to rent Chocobos. Camps are inherently designed to be a safe haven, making them ideal headquarters when setting out to explore new areas. There are bonuses that come with cooking ingredients purchased in towns and cities. You can also get ingredients off monsters in the wild. Additionally, the magazine reveals that Final Fantasy Type-0 HD Blu-ray Disc music soundtrack is being planned for release. Aproveitando que vi na gaf, achei que esse gif explica bem como deve funcionar o combate 
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Post by djcoston on Dec 28, 2014 7:12:25 GMT -3
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Post by Akiha on Jan 18, 2015 11:47:27 GMT -3
Temos uma scan nova da Jump:  Não vou traduzir porque as informações dela já foram postadas e debatidas neste tópico inúmeras vezes e ate melhor explicadas na página 15  enquanto o dia D para FFXV se aproxima com o lançamento do demo, em uma entrevista falando sobre o assunto o Tabata respondeu algumas questões para a Polygon, dentre algumas respostas estavam estas: . Fonte: squareportal.net/2015/01/16/final-fantasy-xv-demo-ditches-cars-for-a-better-player-experience/sinceramente não entendo bem aonde o Tabata quer chegar com FFXV, espero que o jogo seja bem sucedido, mas não é como se FFXV fosse o primeiro jogo da serie a ter um open world.
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Post by Akiha on Jan 22, 2015 23:28:51 GMT -3
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Post by maloy on Feb 1, 2015 17:58:57 GMT -3
Pequeno video do jogo mostrado na Taipei Game Show, agora temos a Cat Cam:
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Post by maloy on Feb 5, 2015 13:44:35 GMT -3
Novo trailer da Demo Episode Duscae, mais do mesmo pra falar a verdade (e com o PV de P5 que saiu hoje, quem se importa com FFXV...):
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Post by leonemesis on Feb 5, 2015 17:35:23 GMT -3
Novo trailer da Demo Episode Duscae, mais do mesmo pra falar a verdade (e com o PV de P5 que saiu hoje, que se importa com FFXV...): Verdade, péssimo timing da Squenix, haha. Certo que pensaram que o anúncio ia ser uma decepção e queriam aproveitar a chance pra tentar colocar a esperança do povo em FF XV 
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