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Post by djcoston on Apr 4, 2016 21:31:04 GMT -3
Produtora | Atlus
| Publicadora | Atlus, Ghostlight
| Série | Spin off de Shin Megami Tensei
| Diretor de arte | Kazuma Kaneko
| Compositores | Shoji Meguro, Kenichi Tsuchiya
| Escritores
| Yu Godai, Tadashi Satomi
| Diretores
| Katsura Hashino, Ichiro Itano, Makoto Kitano
| Console | Playstation 2, Playstation 3 (PS2Classics)
| Gênero | RPG de Turno
| Número de Jogadores
| 1 Jogador
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Are you ready for the real world???Digital Devil Saga 2 ou Digital Devil Saga: Avatar Tuner 2 no Japão é a continuação direta do melhor jogo do mundo, e conta a história de onde foi finalizada no primeiro jogo. Vendo por isso, é de extrema importância ter jogado o primeiro jogo antes de partir para esse para ter um total entendimento do enredo e do ambiente, muitas coisas que ficaram em aberto serão reveladas nesse. Você pode conferir mais detalhes sobre o primeiro jogo no tópico aqui do fórum: jrpgheroes.boards.net/thread/1042/ História
Ficarei devendo comentários sobre o enredo para os que não finalizaram o primeiro não tomarem spoiler. Abertura do jogo
Gameplay
Personagens
Você pode conferir uma descrição da maioria deles no tópico do primeiro jogo, dessa vez vou adicionar somente os dubladores de cada um e o novo personagem: Serph
Dublado por Kenji Nojima e Yuri Lowenthal Heat
Dublado por Hikaru Midorikawa e Crispin Freeman Sera
Dublada por Houko Kuwashima e Wendee Lee Argilla
Dublada por Yumi Touma e Amanda Winn Lee Gale
Dublado por Hori Hideyuki e Steven Jay Blum Cielo
Dublado por Hiroaki Miura e Dave Wittenberg Roland
Dublado por Kanna Nobutoshi e Kirk Thornton Curiosidades
Um mangá de Digital Devil Saga, intitulado Digital Devil Saga: Avatar Tuner - Shinen no Matou foi publicado em 2005 no Japão, pela editora Jive. A história gira em torno de um novo grupo de personagens, não relacionados aos jogos. O mangá possui apenas um volume e não foi licenciado para fora do Japão.
Um outro mangá chamado Quantum Devil Saga: Avatar Tuner que conta com uma antologia também foi publicado por fãs japoneses. Inserindo várias mudanças no enredo e na progressão da história
That's Catch 22, DOGDAYS, são outras história complementares que foram publicadas em forma de novels, cliquem no link de cada uma para maiores informações.
Também foi lançado uma história em forma de jogo para celulares no Japão com o nome de Digital Devil Saga: Avatar Tuner: A's TEST Server.
- Existe um joguinho Shoot'em up escondido no jogo no qual você joga com o Cielo no melhor estilo Sonic Wings!
Extras e Bônus por importar o save do primeiro game
Em Construção... Vídeos, Imagens, etc
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Post by luxetumbra on Apr 4, 2016 22:59:41 GMT -3
Belo tópico! O bom de jogar uma década depois uma série é que os jogos já foram todos lançados, traduzidos (a não ser que seja da Falcom).
Pelo pouco que joguei dele, a evolução em relação ao primeiro foi grande, parece ter um foco maior no enredo.
Tadashi Satomi não era o nome do vendedor das lojas de itens do Persona 1?
Edit: É é mesmo.
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Post by Samarithan on Apr 5, 2016 0:27:00 GMT -3
Tópico épico djcoston! Não vejo a hora de jogar este, começo assim que terminar o primeiro!
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Post by djcoston on Apr 9, 2016 22:06:54 GMT -3
Tópico ficou muito bom para se ler pelo celular (na versão mobile)! E valeu luxetumbra e Samarithan, aguardo vocês para poder começar esse a toda também!!!
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Post by Samarithan on Apr 11, 2016 17:59:02 GMT -3
djcoston, comecei o jogo ontem, no aguardo de suas atualizações no tópico! Seria legal fazer um resumo do primeiro jogo e deixar como Spoiler!
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Post by djcoston on Apr 12, 2016 16:23:01 GMT -3
Botar resumo do primeiro jogo o povo vai pegar spoiler mesmo não querendo!
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Post by Samarithan on Apr 12, 2016 23:35:44 GMT -3
Estou com cerca de 4 horas de jogo e o time por volta do level 13, o jogo está fantástico! Ele realmente possui um foco bem maior no enredo, conforme citado pelo luxetumbra, estas primeiras horas esclareceram mais coisas do que todo o primeiro jogo! A cena do primeiro diálogo com o Roland ficou sensacional, assisti ela umas três vezes, o Gale é muito foda! Quanto a build do Serph, estou seguindo mais ou menos como no primeiro jogo, focando em magia e vitalidade, mas estou pensando em investir um pouco em força para pegar umas skills físicas. O Mantra Grid em formato de hexágono ficou legal também, me parece que será mais fácil ensinar certas skills para os personagens.
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Post by Samarithan on Apr 14, 2016 0:47:08 GMT -3
Roland e Cielo já estão no time, cheguei na parte que tem que correr do Jailer e o cara na prisão te dá uma senha e um cartão de acesso a outro local. Em relação a skills, estou tentando fazer os combos para abrir aqueles mantras especiais. Também não estou com party fixa ainda, vou alternando o time e subindo de nível, gosto de jogar com todos, hehe!
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Post by Samarithan on Apr 17, 2016 0:00:33 GMT -3
Completei a Torre da Karma Society, aquela velha é bem FDP, fodeu com todo mundo de uma só vez! O salto que o jogo deu em relação ao enredo é incrível, os diálogos nas cutscenes são excelentes!
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Post by maloy on Apr 17, 2016 0:20:56 GMT -3
Completei a Torre da Karma Society, aquela velha é bem FDP, fodeu com todo mundo de uma só vez! O salto que o jogo deu em relação ao enredo é incrível, os diálogos nas cutscenes são excelentes! Recomendo que você vá se preparando para o final do jogo.
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Post by folles on Apr 17, 2016 2:56:02 GMT -3
^Sim a final dungeon é surpreendente heuehuehuehuue.
E mano não segue Phys o elemento é uma merda nesse jogo.
PS: Gale vai provavelmente se tornar seu personagem favorito da Atlus.
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Post by Samarithan on Apr 17, 2016 10:29:49 GMT -3
Já estou me preparando para surpresa, maloy e folles ! Quanto as builds, no Serph estou seguindo o padrão VIT e MAG e um pouco em AGI. Estou investindo em PHY somente com o Gale, mais para liberar os mantras especiais. Tanto o Gale quanto o Roland possuem bons status em força, pena não valer muito a pena. Pretendia aprender algumas skills físicas com o Roland, mas acho que vou deixar pra lá, dá para perceber pelos danos que magias são muito superiores. Gostei muito deste novo mantra grid, estou seguindo em média dois elementos com os personagens, não necessariamente buscando cobrir as fraquezas, pelo menos por enquanto.
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Post by djcoston on Apr 17, 2016 13:37:37 GMT -3
A não, bota tudo na porrada e parte pro abraço. Esse jogo não dá gameover quando o protagonista morre, da pra levar de boa só na base da apelação. O primeiro jogo pra mim vocês viram que foi um passeio colocando tudo em força, e não tive problemas em nenhuma parte... se a pessoa tiver mesmo é só usar os outros personagens. (e não desperdice seu status em VIT! #foravit )
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Post by folles on Apr 17, 2016 22:02:49 GMT -3
Vit é must em qualquer SMT não só pra prevenir Game Over como também ter um tanker que não morre pra crit bullshit e assim ter segurança em qualquer random encounter e boss.
No DDS2 existem bosses bem difíceis que anulam phys e é meio besta desperdiçar um char que pode pegar Mag bem maior do que o jogo calcula como normal e assim causar danos absurdos com boost e amp pra investir em um elemento nerfado e que não pode pegar boost e amp e pra piorar crit não é garantia nem com 99 Luck + passivas.
Vale lembrar que além de poder ter acesso a skills com base power similar a phys com capacidade de ganhar aumento de 25+50% o que coroa Mag é sua função dupla Mag aumenta o dano que você causa e reduz dano de magia que você toma enquanto STR só aumenta ataque físico.
E "usar outros chars" pode não ser opção em DDS2 por causa da plot constantemente limitando ou trocando sua party ficar passando turnos ou morrendo com o mesmo char de defesa baixa não me parece uma boa idea e a plot do jogo até permite um outro detalhe mas vou parar pra evitar spoiler.
Diferente do DDS1 phys não serve nem pra grindar já que a melhor skill pra grindar e avançar facilmente na final dungeon é restrita ao MC e mag based com a quantia certa os random encounter do começo que são bem difíceis podem terminar em um turno.
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Post by djcoston on Apr 18, 2016 10:57:40 GMT -3
Vit é status pra quem gosta de Tanker, pra mim Shin Megami Tensei é partir para o massacre mesmo! Ainda mais no Digital Saga que a regra é comer ou ser comido!! Geralmente nos jogos da série eu boto tudo em força ou magia, se acaso precisar boto os Life Boost da vida ou aplico Sukukaja pra jogar a possibilidade do inimigo perder o turno, já que na série tem esse negócio de press turn icon.
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Post by folles on Apr 18, 2016 17:33:27 GMT -3
Sukukaja foi nerfado até o talo em DDS só quando os buffs estão no máximo que o inimigo talvez talvez erre uma AoE.
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Post by djcoston on Apr 18, 2016 18:50:26 GMT -3
Po, Sukukaja é deus! Quando joguei as primeiras vezes os jogos da série não manjava e não abusava dos buffs que são bastante apelões nesse jogo também sim. Faz uma run aí folles aumentando só o ataque pra tu ver! (seria legal que assim teria mais gente comentando mesmo ) Aproveitando o espaço vocês que começaram aí, pegaram que dificuldade, o Hard??
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Post by folles on Apr 18, 2016 20:23:01 GMT -3
Não no DDS, compara com o Nocturne onde nem o Lucifer te acerta com Sukukaja/Sukunda no máximo (as vezes até antes disso).
Não vai dar certo essa run, muitos bosses vão exigir que eu troque de personagem eu prefiro ter um que resiste a tudo e com tanta mag que dá oneshot na maioria dos Random Encounters sem abrir mão dos buffs e resistências.
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Post by djcoston on Apr 18, 2016 22:02:42 GMT -3
Isso está engraçado, o folles é muito teimoso! Comer ou ser comido, o lema do jogo e tals!! Bom o que eu quero dizer é que todo build tem a sua vantagem, não tem essa de um status ser uma merda não (tirando o vit )! Se você investe tudo em pancada você vai poder abusar das habilidades de Hunt pra ganhar mais exp logo cedo, e também logo que liberar uma skill que pega em todos os inimigos vai ser 1 hit Ko se ele não for imune ou forte contra porrada, mais pra frente libera a Ragnarok (que ainda tem o bônus de rakunda) e você vai poder ignorar essa defesa física. Se for fazer um build de magia você vai ter as vantagens de explorar as fraquezas e os amp e boosts que todo mundo já cansou de ler, se for fazer build de Vit você pode durar mais na batalha e por aí vai. Tem muitas possibilidades, isso que é o legal de poder escolher o aumento do status, apesar que isso as vezes acaba quebrando o jogo. No Strange Journey não tem isso de escolha de status no lv up, queria poder ver mais um jogo na série com esse esquema...
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Post by Samarithan on Apr 22, 2016 2:11:07 GMT -3
Meu andamento no jogo: Agora é que fui entender o porque do Heat sempre encrencar com o Serph, o cara era um verdadeiro FDP! As cutscenes deste jogo são fantásticas, eu fico revendo elas no youtube para ir me localizando na história, que é muito complexa, mas igualmente fantástica. A cena das mortes de Roland e Argilla ficou excelente também! Estou no aeroporto, com Serph, Sera, Gale e Cielo no time. Me identifiquei bastante com os personagens deste jogo, todos eles são muito bem construídos!
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