Post by DeK on Feb 27, 2016 0:09:33 GMT -3
Produtora | Media.Vision |
Diretor | Nobukazu Satō |
Plataforma | Playstation 2 |
Gênero | Turn-based RPG |
Lançamento | December 14, 2006 August 28, 2007 |
Notas | IGN: 7.3/10 Famitsu: 34/40 Metacritic equipe: 71/100 Metacritic público: 7.5/10 GameFAQS: 3,98/5 |
Wild Arms 5 foi o último título com numeração da série, ocorrendo no início do fim da era PS2. O último título da série a ser lançado foi o Wild Arms XF (PSP), um Tactical-RPG, diferentemente dos numerados, que são turn-based.
O título foi lançado dez anos após o primogênito da série, adquirindo assim um caráter comemorativo que pode ser visto na capa, nos cameos in-game e na edição comemorativa, agradando aqueles fãs da série como um todo.
O mundo de Wild Arms 5 mantem o contexto presente nos outros jogos da série: Filgaia está em decadência devido à ação humana de utilizar demasiadamente os recursos do planeta em épocas passadas. A raça humana então tem ideias divididas, resultando em facções. Uma delas decide por sair do planeta em decadência e buscar outra moradia – chamados futuramente de Veruni -, enquanto o restante se mantém no planeta, abandonando a tecnologia e abraçando mais uma vida conectada ao planeta – os humanos.
Porém, os Veruni voltam do espaço 12000 anos depois e, por ter uma tecnologia mais avançada, acabam por escravizar os humanos e criando uma barreira de raças intransponível dentro de um período de 100 anos. É, enfim, nesse contexto que o jogador se encontra.
O jogo começa com o jogador controlando Dean
Sua amiga de infância, Rebecca
Após as apresentações in-game, Rebecca e Dean resolvem visitar uma montanha próxima para relembrarem do passado. Quando chegam ao topo eles veem um braço de um golem cair do céu próximo a eles. Ao verificarem o ocorrido acabam encontrando Avril
O enredo tem um desenvolvimento extremamente agradável e nada maçante. Ele passa por temas como amor (duh), divisão social (Veruni vs humanos), vingança e superação, todos estes com um toque clichê e que pode parecer até pouco desenvolvido, como personagens mudarem de ideia muito fácil.
Ao contrário de Wild Arms 4, Wild Arms 5 retoma o World Map, no qual você poderá andar de Golem, monoveículo e a pé, utilizando o sistema de search para encontrar baús e puzzles. Cidades não precisarão serem encontradas, como nos WA 1, 2 e 3. A câmera é em terceira pessoa o tempo inteiro.
Nas masmorras você poderá dar rasteira, pular, usar a bússola, ter um indicador de salas já visitadas e atirar com balas de fogo, gelo, com explosivos, usar o gancho, entre outras. Estas balas substituem as tools dos WA 1, 2 e 3, te impedindo de colocar outros personagens na liderança e forçando-o a ver a bunda do Dean o tempo inteiro
Felizmente eles não retiraram os puzzles característicos da série, que utilizarão as balas, movimento do personagem e claro, sua interpretação das dicas dadas. A dificuldade destes puzzles é média para fácil ao longo do jogo quase todo, ficando mais difíceis apenas nas últimas quatro masmorras.
O Sistema de batalha segue o modelo do Wild Arms 4, com os HEXES. A grosso modo, é uma mistura de tactical com turn-based, mas não te dá a liberdade característica dos tactics. Cada batalha terá 6 Hexes, que mudam de configuração/local nos bosses (via de regra, eles se disporão em forma de hexágono), no qual você poderá se movimentar, colocar um status no HEX e combinar ataques com os aliados que estiverem com você naquele HEX. São permitidos 3 personagens nas batalhas, podendo os três estarem no mesmo HEX.
É um sistema que parece complicado mas é extremamente amigável na hora de jogar. Você poderá ver também a ordem de quem agirá em qual turno, status dos monstros e seu nível de Force Power (FP) que o permitirá a usar os golpes especiais, como os ataques em equipe.
Dean O garoto serelepe e ingênuo que quer ser um Golem Hunter: aquele que busca peças de golens nas masmorras do planeta. Seu ídolo é o Nightburn, um Golem Hunter de primeira classe que aparece em todo programa de TV. Sua arma principal é a Black Fenrir: uma pá que ele usava para cavar as masmorras em busca de peças de golens. Assim que ganha as ARMs da Avril, esta passa a ser a sua arma: a Twin Fenrir. Assim que sai à procura de Johnny Appleseed com Avril e Rebecca ele percebe que o mundo não é tão justo e igualitário como a TV mostrava. Seu lema de vida, que acaba sendo o slogan do jogo é: “Nothing's impossible as long as you don't give up!” | |
Rebecca Rebecca é amiga de infância de Dean e tem uma paixonite por ele. Ela o acompanha principalmente por gostar dele. Tem o sonho de se tornar uma acrobata de circo, com sua performance de tiro ao alvo. Ela tem um diário cujas páginas o jogador verá ao longo das cutscenes principais, mostrando alguma parte da trama pelos olhos dela e situações entre ela, Dean e Avril. Sua arma é a Pizzicato Pistol, uma arma bem característica do velho oeste (semelhante àquela que o Ocelot usa no MGS 3). | |
Avril Também chamada de Ice Queen – e você vai saber o porquê -, Avril caiu de um braço de um golem que apareceu no céu. Ela está sem memória, lembrando-se apenas do seu nome e do nome “Johnny Appleseed”. Ela é uma das que mais aprende com o Dean e Rebecca. A trama se inicia e termina com ela. Pode-se até dizer que você joga com o Dean, tem a visão da Rebecca mas a personagem principal é a Avril (em minha humilde opinião). | |
Greg Russellberg Greg é um Golem Crusher, ou seja, tem por objetivo destruir tudo que tenha a ver com golens. Ele tem um motivo simples: seu passado trágico com golem, fazendo com que ele busque vingança a todo custo. Ele é o badass da trupe, mas tem um coração mole no fim das contas. Sua fama de Golem Crusher é mundial, sendo procurado em diversos lugares. Acho a história dele a segunda melhor, atrás apenas da da Avril. É uma história boa, mas que poderia ter sido bem melhor aproveitada, as vezes parece que ele muda de ideia muito facilmente. | |
Chuck Preston Chuck é um Golem Hunter Junior, que buscou esse título para proteger todos ao seu redor, que acabaram com um final trágico ao longo de sua história anterior ao jogo. Ele acaba se esbarrando com a trupe quando procura pelo Golem Crusher Greg. Infelizmente esse passado é só falado, nem sequer flashbacks há, deixando a história dele bem pouco aproveitada. | |
Carol Andersen Carol é assistente do Professor, um estudioso de Filgaia que busca uma cura para o planeta. Eles se encontraram logo após ela fugir de casa, época na qual o Professor a ensinou e treinou. Ela tem aversão a estranhos, pois é extremamente tímida. O jogo praticamente a descarta, parece que ela entrou por ter uma cota de crianças ou algo assim. Sua participação é mínima e consigo ver o jogo se desenvolver muito bem sem ela, infelizmente. |