[PS2] Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga
Feb 12, 2016 19:11:30 GMT -3
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Post by Gigahero on Feb 12, 2016 19:11:30 GMT -3
Produtora | Atlus |
Publicadora | Atlus, Ghostlight |
Série | Spin off de Shin Megami Tensei |
Diretor de arte | Kazuma Kaneko |
Compositores | Shoji Meguro, Kenichi Tsuchiya |
Escritores | Yu Godai,Tadashi Satomi |
Diretores | Katsura Hashino, Ichiro Itano, Makoto Kitano |
Console | Playstation 2, Playstation 3 (PS2Classics) |
Gênero | RPG de Turno |
Número de Jogadores | 1 Jogador |
Digital Devil Saga, considerado por todos o melhor jogo do PS2, é um derivado da franquia Shin Megami Tensei que segue uma linha um tanto diferente por contar com personagens fixos (Sem recrutamentos de monstros, personagem principal tem nome pré-definido e tudo) e ser mais cinematográfico, como se fosse o Final Fantasy da série, boa parte das cenas são pré-renderizadas com os modelos in-game.
O jogo foi divido em dois jogos com continuação direta da história, Digital Devil Saga 1 e 2. No Japão os jogos são chamados: Digital Devil Saga: Avatar Turner
lparchive.org/Shin-Megami-Tensei-Digital-Devil-Saga/Update%2007/24-DDS265.jpg
A história inicial do jogo é a seguinte: No mundo "Junkyard" existem 6 tribos ao redor de uma torre gigante, em uma guerra constante em um local onde a chuva é eterna. O objetivo é o simples extermínio das facções rivais, o vencedor ganhará o direito de subir a torre e atingir o Nirvana.
O core do lore do jogo é baseado inteiramente na mitologia Hindu, no uso de termos e funcionamento do mundo, como o ciclo de morte e renascimento.
static5.gamespot.com/uploads/scale_super/gamespot/images/2005/094/reviews/651207-920605_20050405_005.jpg
Tudo muda com o evento inicial do jogo, um artefato aparece, ao investigarem o local duas tribos se enfrentam, mas no meio do conflito luzes saem do objeto e atingem todas as pessoas, transformando todo mundo em monstros, por isso o termo do título japa "Avatar Turner". Ao se transformarem em monstros outras coisas estranhas aconteceram, agora eles tinham algo estranho chamado "fome" e passaram a comer seus inimigos. Junto a isso várias sensações estranhas começaram a aparecer "medo", "fúria", coisa que eles nunca tinham sentido antes. Com isso a guerra mudou totalmente: Estratégias e alianças começaram a ser formadas, ataques mais fortes começam a acontecer, ainda mais que a fome dói e agora é comer ou ser comido.
Mas outra coisa muda a guerra: Dentro do artefato estava uma garota nua, com uma cor de cabelo estranha (Preto), estar de "posse" da garota passa a ser critério para se atingir o Nirvana.
(Obs, abertura USA tem uma música totalmente diferente da versão japa que era inclusive uma música que era cantarolada durante todo o jogo, enfim)
Personagens - e seus elementos fortes
Serph - Gelo
i.imgur.com/Io26B1A.jpg
Protagonista silencioso do jogo. O jogo te dá algumas opções de escolhas de diálogos durante o jogo, mas coisa beeem rara, nem se compara com o resto da série. O save do primeiro jogo carrega no segundo e essas escolhas influenciam em bônus de itens e um personagem (Mas nada nos eventos em sí).
Heat - Fogo
i.imgur.com/z556L7d.jpg
É o esquentado da party. Tem uma participação importante no jogo como o "rival" do protagonista, acha que tudo pode ser feito de maneira mais firme. Bruto, tem boa quantidade de Vit e Str.
Argilla - Terra
i.imgur.com/OgRHnVi.jpg
Ela foi feita pra ser a personagem que diz "isso não vai dar certo" assim como a Yuzu do Devil Survivor, haha, o sentimento desenvolvido nela é o medo. A forma monstro dela faz sucesso porque tem bocas no lugar dos peitos. Atacando com chicotes, tem boa Str e Mag.
Gale - Vento
i.imgur.com/4wLggrv.jpg
Ele é um dos personagens mais interessantes, é a mente estratégica da party, mesmo com todos fluindo de sentimentos ele permanece frio tomando as decisões e com dificuldades de entender a party. Bom em Mag e Spd
Cielo - Eletricidade
i.imgur.com/5DD7iMh.png
Cielo é o último a se juntar na party, tem a personalidade mais descontraída da party e talvez de toda Junkyard. Tem a habilidade de voar, é o membro com Luck mais alto, mas é fraco contra status negativos.
Sistema de Batalha
A base do sistema de batalha é o mesmo do SMT: Nocturne, o Press Turn System, onde a party e os inimigos tem turnos separados, acertos no ponto fraco te dão mais uma jogada e no ponto forte do inimigo ou miss te faz perder duas jogadas.
Tem algumas diferenças, primeiramente pelo tamanho da party: Do grupo, só três podem estar presente durante a batalha. Os personagens podem alternar entre a forma humana ou de avatar durante a batalha, a humana obviamente mais fraca, imaginem como funciona o Surprise attack no jogo? Os monstros acabam com seus personagens Também há status negativos que revertem a transformação te fazendo perder turnos, mas há algumas vantagens. Você pode equipar munição com status negativos ou elementos na forma humana, além da forma ser imune a Hama.
www.hardcoregaming101.net/megaten/dds2-4.jpg
As skills são equipadas em slots, cada personagem começa com 4 espaços e o número vai aumentando aos poucos com o subir do level.
Você adquiri skills através de uma skill tree:
www.mobygames.com/images/shots/l/166301-shin-megami-tensei-digital-devil-saga-playstation-2-screenshot.png
Cada ponto desse te ensina várias skills diferentes e custa uma boa quantidade de money (macca) para destravar. Após destravar você precisa ganhar AP (Atma Points) durante as lutas para aí sim aprender as skills e destravar o próximo nodo de habilidades.
AP são adquiridos ao se comer um inimigo, no final de cada luta a party ganha AP e recupera um pouco do HP ou você pode usar alguma skill para devorar o inimigo enfraquecido durante a luta e um personagem só ganhar uma grande quantidade de pontos. MAS é um MegaTen e o personagem pode ter uma dor de barriga e não ganhar nada no fim da luta, haha
Além disso existe combos: Dois personagens equipados com bufu podem juntos (usando MP de ambos) usar um Mabufu, por exemplo, tem skills exclusivas dos combos e inclusive entre forma humana e avatar, cabe ao jogador ir equipando e descobrindo.
Enfim, sistema de AP tem um potencial grande de vicio em um RPG, as possibilidades e a necessidade de se fazer combinações de skills antes dos bosses junto do balanceamento perfeito me faz considerar o melhor sistema de batalhas em um MegaTen.
lparchive.org/Shin-Megami-Tensei-Digital-Devil-Saga/Update%2023/9-DDS126.jpg
É isso, é hora comer agora
orig03.deviantart.net/aa83/f/2011/081/a/f/mcmouthboobs_by_kefiwolfkitten-d3c8j1l.png
O jogo foi divido em dois jogos com continuação direta da história, Digital Devil Saga 1 e 2. No Japão os jogos são chamados: Digital Devil Saga: Avatar Turner
lparchive.org/Shin-Megami-Tensei-Digital-Devil-Saga/Update%2007/24-DDS265.jpg
A história inicial do jogo é a seguinte: No mundo "Junkyard" existem 6 tribos ao redor de uma torre gigante, em uma guerra constante em um local onde a chuva é eterna. O objetivo é o simples extermínio das facções rivais, o vencedor ganhará o direito de subir a torre e atingir o Nirvana.
O core do lore do jogo é baseado inteiramente na mitologia Hindu, no uso de termos e funcionamento do mundo, como o ciclo de morte e renascimento.
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Tudo muda com o evento inicial do jogo, um artefato aparece, ao investigarem o local duas tribos se enfrentam, mas no meio do conflito luzes saem do objeto e atingem todas as pessoas, transformando todo mundo em monstros, por isso o termo do título japa "Avatar Turner". Ao se transformarem em monstros outras coisas estranhas aconteceram, agora eles tinham algo estranho chamado "fome" e passaram a comer seus inimigos. Junto a isso várias sensações estranhas começaram a aparecer "medo", "fúria", coisa que eles nunca tinham sentido antes. Com isso a guerra mudou totalmente: Estratégias e alianças começaram a ser formadas, ataques mais fortes começam a acontecer, ainda mais que a fome dói e agora é comer ou ser comido.
Mas outra coisa muda a guerra: Dentro do artefato estava uma garota nua, com uma cor de cabelo estranha (Preto), estar de "posse" da garota passa a ser critério para se atingir o Nirvana.
(Obs, abertura USA tem uma música totalmente diferente da versão japa que era inclusive uma música que era cantarolada durante todo o jogo, enfim)
Personagens - e seus elementos fortes
Serph - Gelo
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Protagonista silencioso do jogo. O jogo te dá algumas opções de escolhas de diálogos durante o jogo, mas coisa beeem rara, nem se compara com o resto da série. O save do primeiro jogo carrega no segundo e essas escolhas influenciam em bônus de itens e um personagem (Mas nada nos eventos em sí).
Heat - Fogo
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É o esquentado da party. Tem uma participação importante no jogo como o "rival" do protagonista, acha que tudo pode ser feito de maneira mais firme. Bruto, tem boa quantidade de Vit e Str.
Argilla - Terra
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Ela foi feita pra ser a personagem que diz "isso não vai dar certo" assim como a Yuzu do Devil Survivor, haha, o sentimento desenvolvido nela é o medo. A forma monstro dela faz sucesso porque tem bocas no lugar dos peitos. Atacando com chicotes, tem boa Str e Mag.
Gale - Vento
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Ele é um dos personagens mais interessantes, é a mente estratégica da party, mesmo com todos fluindo de sentimentos ele permanece frio tomando as decisões e com dificuldades de entender a party. Bom em Mag e Spd
Cielo - Eletricidade
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Cielo é o último a se juntar na party, tem a personalidade mais descontraída da party e talvez de toda Junkyard. Tem a habilidade de voar, é o membro com Luck mais alto, mas é fraco contra status negativos.
Sistema de Batalha
A base do sistema de batalha é o mesmo do SMT: Nocturne, o Press Turn System, onde a party e os inimigos tem turnos separados, acertos no ponto fraco te dão mais uma jogada e no ponto forte do inimigo ou miss te faz perder duas jogadas.
Tem algumas diferenças, primeiramente pelo tamanho da party: Do grupo, só três podem estar presente durante a batalha. Os personagens podem alternar entre a forma humana ou de avatar durante a batalha, a humana obviamente mais fraca, imaginem como funciona o Surprise attack no jogo? Os monstros acabam com seus personagens Também há status negativos que revertem a transformação te fazendo perder turnos, mas há algumas vantagens. Você pode equipar munição com status negativos ou elementos na forma humana, além da forma ser imune a Hama.
www.hardcoregaming101.net/megaten/dds2-4.jpg
As skills são equipadas em slots, cada personagem começa com 4 espaços e o número vai aumentando aos poucos com o subir do level.
Você adquiri skills através de uma skill tree:
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Cada ponto desse te ensina várias skills diferentes e custa uma boa quantidade de money (macca) para destravar. Após destravar você precisa ganhar AP (Atma Points) durante as lutas para aí sim aprender as skills e destravar o próximo nodo de habilidades.
AP são adquiridos ao se comer um inimigo, no final de cada luta a party ganha AP e recupera um pouco do HP ou você pode usar alguma skill para devorar o inimigo enfraquecido durante a luta e um personagem só ganhar uma grande quantidade de pontos. MAS é um MegaTen e o personagem pode ter uma dor de barriga e não ganhar nada no fim da luta, haha
Além disso existe combos: Dois personagens equipados com bufu podem juntos (usando MP de ambos) usar um Mabufu, por exemplo, tem skills exclusivas dos combos e inclusive entre forma humana e avatar, cabe ao jogador ir equipando e descobrindo.
Enfim, sistema de AP tem um potencial grande de vicio em um RPG, as possibilidades e a necessidade de se fazer combinações de skills antes dos bosses junto do balanceamento perfeito me faz considerar o melhor sistema de batalhas em um MegaTen.
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É isso, é hora comer agora
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