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Post by DeK on Jun 20, 2017 13:38:42 GMT -3
Lançou hoje. Devidamente comprado e deixei, pelo celular, o ps3 pra baixando o jogo, embora isso não tenha dado certo na última vez :/ Amanhã à noite ou depois de amanhã posto impressões
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Post by djcoston on Jun 21, 2017 0:56:00 GMT -3
Lançou hoje. Devidamente comprado e deixei, pelo celular, o ps3 pra baixando o jogo, embora isso não tenha dado certo na última vez :/ Amanhã à noite ou depois de amanhã posto impressões Ta rico ai em!
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Post by DeK on Jun 21, 2017 10:55:40 GMT -3
Ta rico ai em! Já pode mudar o código desse gif de : leonemesis : para :dek: Mentira, aproveitando o limite alto do cartão, agora é pagar tudo
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Post by DeK on Jun 22, 2017 0:56:22 GMT -3
Joguei por volta de 1h30. Gostei do jogo ter animações e algumas partes passam como se fosse quadrinho (a la Gravity Rush). O sistema de batalha e esquema de jobs é muito semelhante ao FFT: habilidade principal da profissão em que se está, uma habilidade secundária qualquer, job points, novas classes liberam conforme avanço de nível das antigas, etc.
O MP na batalha começa em zero e vai aumentando (acho que Jeanne D'Arc é assim), e vc coloca suas unidades vendo o campo de batalha. Os gráficos não são aquela brastemp mas dão pro gasto: servem bem o propósito, porém não sei dizer como ficariam no ps4. No vita achei que o jogo tem as letras dos menus muito pequenas (mal de jogo portado) e os loads achei demorados também.
Ponto muito positivo pela dublagem em inglês e ter a japonesa disponível. Faz muito tempo que não jogo nada no vita dublado em inglês, fiquei muito feliz com isso. O enredo parece que terá um ritmo lento, por enquanto só buscando um personagem específico seguindo os últimos paradeiros conhecidos dele.
Há também como escolher o nível de dificuldade. Coloquei no normal pra não ter dor de cabeça e por enquanto tudo tranquilo nas 4 batalhas pelas quais passei. Na próxima eu vejo se lembro e coloco screenshots ^^
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Post by valens on Jun 22, 2017 18:11:51 GMT -3
O sistema de batalha e esquema de jobs é muito semelhante ao FFT: habilidade principal da profissão em que se está, uma habilidade secundária qualquer, job points, novas classes liberam conforme avanço de nível das antigas, etc. Que massa!!!! Fiquei muito tentado a pegar agora.
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Post by DeK on Jun 23, 2017 10:53:09 GMT -3
Joguei mais um pouco e empaquei em uma batalha muito parecida com aquela com arqueiros no começo de FFT. Vou ter que grindar um pouco. Porém, segue algumas fotenhas em spoiler: Menu de World Map. Vejam como é parecido com o FFT: No jogo só há batalha no World Map referentes ao enredo. Para treinar e ganhar uma grana extra vc tem que ir em um Shrine e fazer as Requests: Fotos in-game: Menu dos personagens. Na primeira dá pra ver que o requisito pra liberar o Samurai é Lv. 6 de Warrior. Vejam também que esse menu é bem sem graça se comparar com o FFT: A Skill Tree. Aqui vc pode aumentar o Lv da magia, deixando-a mais poderosa e consumindo mais MP. A primeira coisa que fiz foi aumentar a magia de cura, que recuperava 50% do HP e agora recupera 100% (é a que está com o "Master") E as habilidades que dá pra colocar no personagem. Diferentemente do FFT, aqui vc recebe JP para a profissão Main, Sub e Unique: E a cereja do bolo: também tem o Throw Stone (aqui é só Throw). Só que aqui as pedras são poderosas e tiram tanto quanto um ataque normal:
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Gigahero
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Post by Gigahero on Jun 23, 2017 14:25:50 GMT -3
Muito bom ver impressões caseiras de jogo novo
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Post by DeK on Jul 2, 2017 11:49:17 GMT -3
Acabei dando uma olhada nos troféus e vi que tem até o Capítulo 4. Estou no Capítulo 2, creio que no final. Ou seja, metade do jogo. Eu tinha comentado que precisava grindar, porém acho que grindei muito e meus personagens ficaram overpower por muitas batalhas. Recomendo grindar com moderação, não precisa finalizar todas as requests de cada shrine. Tomei alguns game overs em algumas batalhas bem emocionantes. Uma delas demorou quase 30 turnos, e demoraria mais porque o jogo disse que o objetivo era pra matar todos os inimigos mas era só matar o "chefão". Outra coisa importante: o jogo avisa pra vc gravar em outro slot pois haverá batalhas seguidas, daí vc pode se organizar melhor. Esse era um defeito do FFT. Ponto muito positivo: as cenas que falei serem parecidas com Gravity Rush são seguidas por cenas em anime em alguns casos. Fica muito legal essa mesclagem. O único porém é que não há legendas, portanto o listening tem que estar afiado. Ponto negativo: por enquanto os personagens secundários entram na sua trupe e é só. Não há um aprofundamento muito grande em cada personagem fora do momento em que ele entra na trupe. O maior problema é que o cenário de fundo do jogo é de pré-guerra e ele, até o momento, não foi aproveitado. Seguem três screens de algumas cenas parecidas com Gravity:
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Post by DeK on Jul 9, 2017 13:48:17 GMT -3
Cheguei no capítulo 4. Infelizmente não sei quanto tempo de jogo porque não tenho ideia de onde está o marcador, nem no save tem :/
As coisas melhoraram e avançaram no cenário de guerra. Porém às vezes fica um pouco cansativo jogar, ainda mais que boa parte do jogo foi "vai até lugar e procura um item, vai em outro e percebe que falta mais alguma coisa, busca informação dessa coisa e volta pro primeiro local. Não deu certo e precisa ir em outro lugar para saber o porquê..."
Outro problema, mas agora relacionado às mecânicas de jogo: a batalha é por turno. Cada personagem age uma vez por turno, exceto os chefões que chegam até 3 por turno. O problema: se vc der speed seus personagens vão agir antes do chefão, mas os turnos dele serão acumulados no final, fazendo com que ele ataque até 3 vezes seguidas. Isso dá muita margem pra dar merda.
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Post by DeK on Jul 12, 2017 18:50:14 GMT -3
Finalizado!
Como disse antes, não achei o contador de horas, então não tenho como passar essa informação :/
A única coisa que confirmo é que são 4 capítulos mesmo.
Agora às considerações finais:
Pontos positivos - Arte excepcional, tudo muito bonito nas animações e desenho dos personagens; - Música legal, porém enjoativa; - Dublagem em inglês! E em todos os diálogos! Difícil ver um jogo de vita assim; - Sistema de batalha eficiente. Achei bem variadas as classes e com diversas magias com diferentes alcances e efeitos. Dá uma margem muito legal para diferentes táticas.
Pontos negativos - Acho que vai ser só um, mas com um peso muito grande: enredo. O jogo cria uma expectativa muito grande e com várias possíveis sidestories de grande potencial, porém acaba por não entregar quase nada. Muuuuuuita coisa fica sem explicação e muito personagem entra na trupe sem muito uso (mal de jogos tactics, no geral). Ainda no enredo, o desenvolvimento dele é lento e se baseia, como falei no post anterior, em ir de lugar a outro 3x para resolver uma pequena situação que não acrescenta nada no enredo geral - e que poderiam ser muito bem deixadas de lado sem afetar o enredo geral.
Recomendações aos que compraram/ comprarão:
- Vita é a melhor plataforma para o jogo. Houve muitas batalhas que me tomaram mais de uma hora de jogo (mais da metade só em cura e cura de status) e o stand by veio muito a calhar. - Os loadings são longos nas duas plataformas, pelo que vi. Então no vita não fica sendo uma opção ruim. - Nas batalhas finais, em especial no capítulo 4, recomendo fortemente que todos os personagens que vc mais use estejam com proteção contra todos os status. Os bosses finais apelam demais para isso. O único porém é que eu só achei um equipamento decente que protegia contra status, pra usar em um único personagem :/ - Peguem em promoção. R$ 50,00 no máximo.
Nota: 6/10
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Post by Gigahero on Oct 24, 2017 11:52:46 GMT -3
O jogo vai receber um Big Update DLC, sem data ainda
The expansion will add a new, high-difficulty dungeon called the “Labyrinth of Hades,” which has a total of 50 stages. The scenario will be added after clearing the main story. The scenario associated with this dungeon has multiple endings.
In addition to the new dungeon, new arms and armor will be added; Momotaro, Inu, Kiji, and Saru will be playable; and the maximum level cap will be increased to 199.
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Post by Gigahero on Sept 3, 2022 13:11:15 GMT -3
Comecei a jogar!
Impressões iniciais positivas, jogo com equipamentos (arma/armadura/acessório) e sistema de jobs, legal é que você usa 3 Jobs de uma vez:
- único de cada personagem, então cada um vai ter suas próprias skills fixas.
- Main job que vai definir status e ganha mais JP
- Sub job pra você usar skills
Tem slots pra skills passivas e uma skill tree para cada jobs, mas pelo visto no início vou pra clássico "investir tudo pra aprender o JP UP" e vai demorar até poder customizar mais =p
Parei em um Boss porque a bateria acabou, segunda tentativa contra ele, mas agora estava indo bem.
Usando a técnica do Tank, usando skill para aumentar o Aggro com o personagem com mais HP e meus magos frágeis estão dando suporte.
Consegui deixar o inimigo com Venom para ter o HP comido aos poucos, agora é só resistir e atacar quando der =p
Se dar dessa vez, saberei mais tarde.
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Gigahero
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Post by Gigahero on Oct 12, 2022 23:36:01 GMT -3
1 mês depois, ainda jogando, mas deixei ele para jogar só em momentos específicos quando preciso fazer companhia para cadela, então o progresso está bem lento e focado na história. Resultado: Apanhando feito um condenado em toda batalha Mas com muito esforço elas estão sendo superadas, 1 (longa) batalha de cada vez. Já estou no final do capítulo 3, estágio 11, geralmente são 11 ou 12, por capítulo, por aí. Minhas impressões é que é um jogo com cara dos anos 90, não sei se isso vai fazer sentido pois cada um pode ter um conceito diferente da época, mas realmente os diálogos me passam o feeling dos SRPGs de PS1, ainda mais usando a dublagem em inglês pela falta de legendas nas cenas de anime. Pode ser positivo ou negativo dependendo das expectativas. A história é do tipo celebração de lendas japonesas, a cada 1 ou 2 estágios aparece uma figura mitológica diferente, um termo novo, mas o jogo não desenvolve ou explica nem nada, você tem que ter o conhecimento das lendas para poder apontar o dedo e dizer que está entendendo as referências para poder aproveitar cada aparição. Eu não manjo das lendas em sí, mas estou fazendo um apanhado de todo o conhecimento de diversos jogos e animes, quando citam Aramitama imagino Shin Megami Tensei, quando citam Yomotsu Hirasaka mentalizo Shiryu vs Mascara da Morte em CDZ e assim por diante para poder entender. No Vita ele é um pouco lento para abrir e navegar nos menus o que me atrapalha para mergulhar fundo nos sistemas, mesma coisa do XCOM infelizmente, jogar SRPG no portátil é o melhor point, mas esses dois últimos pecaram nessa parte técnica. Quer dizer, o XCOM rodava muito mais lento e crashava, não tive nenhum crash no God War nesse tempo todo, mas só planejo terminar mesmo por enquanto.
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Gigahero
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Post by Gigahero on Nov 2, 2022 22:15:36 GMT -3
Repostando o que coloquei no tópico de zerados, acho justo colocar também junta das outras impressões que deixei no tópico:
Terminei God Wars: Future Past, a versão do Vita.
O gameplay é até sólido em termo de mecânicas, mas achei bem lento e longo. A parte técnica não ajuda com pausas entre ações e loadings altos na versão Vita, não sei como seria em outros consoles, mas mesmo assim não muda que o jogo é arrastado.
É assim, se eu que jogo no vicio demorei um monte para terminar e quase dropei algumas vezes então a chance de humano normal dropar é grande.
Pra mim valeu a experiência por nunca ter jogado nada da produtora, conhecer algo novo é sempre bom e ainda quero jogar outro jogo deles para tirar mais conclusões do time, pra tentar entender qual é a deles. Como o gameplay é sólido tem potencial, é só fazer uns ajustes técnicos e de balanceamento. Os diálogos são ultra-curtos, mas eles fizeram novels também, então pode ser que tenham tentado emular o estilo dos anos 90 propositalmente, não sei, é preciso experimentar mais jogos. Mas a primeira impressão não foi das melhores não.
Quando chegou na penúltima luta os inimigos me detonaram antes mesmo de poder mexer nos personagens, só um tinha velocidade o bastante para agir no inicio do turno. Parei e comecei a fazer requests ligando a AI dos personagens, deixei os personagens lutando e grindando, estava no LV.65 e aí voltei para revanche no lv.80~99, inimigo dando um monte de miss, doce vingança. Foi um processo bem longo, demorou bastante. Troféuzinho de botar todo mundo no lv99, loucura, vou dispensar esses extras e DLC, tá bom já.
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