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Post by djcoston on Jul 30, 2014 14:59:37 GMT -3
Testei aqui o Sacred e não fui muito com a cara não, não gosto muito desses joguinhos que tem a câmera por cima e não julgo quem gosta. Sou mais fã de um Dynasty Warriors ou Dragon's Crown da vida se for pra jogar joguetes estilo beat'em up.
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Post by Gigahero on Aug 4, 2014 10:24:01 GMT -3
Acho que vou partir pra platina no DW8XL :guanyu:
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Post by djcoston on Aug 4, 2014 16:15:23 GMT -3
Acho que vou partir pra platina no DW8XL :guanyu: O que tem que fazer tanto na versão completa? Tem mais troféus que o convencional?
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Post by Gigahero on Aug 4, 2014 21:10:55 GMT -3
Fala do Complete Edition pro Xtreme Legends? É a mesma coisa, só muda que vem com todos os personagens liberados default e os costumes do DW7, sacanagem que eles mesmo assim ainda dá pra comprar na loja, olha o perigo Agora do Xtreme Legends pro DW8 normal, além do Story Mode: Challenge Mode - 5 desafios babas, moleza, dá nem pra perder muito tempo, mais pra quem quer disputar ranking online, tem uns tempos que sei lá como conseguem Ambition Mode - Quando você termina o modo original abre outro, você perde todos os personagens de novo e são 20 estágios novos (Que você precisa jogar umas duas vezes ou conseguir capturar tudo de uma vez no nível Ultimate) + Final Boss Agora "só" me falta: Ranking A no modo Ultimate em todos os estágios novos, sendo que os estágios tem o lado normal e do inimigo então são: 8 estágios novos por reino X 5 reinos X 2 lados= 80 + 14 do Lu Bu x 2 = 48. Mais ou menos 128 estágios para jogar, conseguindo Ranking A de primeira, mas fiz o teste e não parece difícil ser bem avaliado, sempre fico receoso com esses sistemas de nota Cada estágio tem 3 objetivos extras, vou ficar mais atento para não deixar passar e não ter que repetir, mas aí com certeza vários estágios terão que ser repetidos. Tirando isso, pegar todas as sextas armas com todos os personagens, então são mais 60 jogadas por aí, falta só isso Ah, preciso recrutar de novo os personagens fracos no Ambition Mode e evolui-los via money pra ficar mais fácil pegar as armas. No Story Mode as batalhas demoravam muito, para pegar a sexta arma do Lu Bu no hard demorei 40 min, mas ficou mais rápido depois que ganhei essa arma, quero testar agora está com os stats no max ;) Bom que no Ambition Mode as pequenas batalhas são de 2-5min, então é só deixar o Vita no sleep mode e jogar um pouquinho entre o estudo sem cansar a cabeça. Com Trails não dá pra fazer isso não, haha screens: Momento que gastei parte do dinheiro acumulado durante todo jogo: i.imgur.com/WP4LuoH.jpgTela de Status: i.imgur.com/mb9Gctq.jpgArmas, já dei upgrade o máximo que pude no ataque base via fusão (1atk = 500gem), não sei se tem um modo de aumentar mais ainda: i.imgur.com/7lcGYIY.jpgDescrição das skills da arma principal, tentei o de recuperar HP a cada golpe, mas o de recuperar a cada inimigo derrotado é bem melhor: i.imgur.com/VpfkU06.jpgProblema é que essa arma do Lu Bu é apelona demais, quando você troca de arma ele quebra a defesa dos oficiais e entra em Berserk Mode, como é um saco os inimigos que defendendo infinitamente, acaba que não dá nem vontade de usar outra arma =P Ficava triste quando via nos vídeos a tela cheio de inimigos e no Vita minguado parecendo sertão, mas no Ultimate a tela enche de soldado, agora é festa, 100 K.O. em 10 segundos
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Post by djcoston on Aug 4, 2014 22:16:25 GMT -3
A parte mais chata é fazer os troféus do Ambition Mode, não me lembro agora se era nesse, mas tem um que você tem que aumentar a afinidade com todos com um personagem masculino, e com todos com um feminino. Outro que era chato é um de liberar todas as falas dos personagens. As armas são legalzinhas de se pegar, mais legal ainda se você descobrir na raça lendo as batalhas que o personagem teve maior influência, quando joguei tive que fazer isso porque não tinha nenhum guia, mas já estou acostumado com isso porque sempre procuro pegar todas as armas raras na série desde a época que não tinha net muito acessível e os FAQs. EDIT: No jogo original tinha algumas armas roubadas raras que tiravam um dano lascado, pena que tiraram isso nas versões mais novas, daí o que vale mesmo é usar a arma do Lu Bu fazendo o switch com os personagens mais fracos pra pegar a arma deles ou pra passar todas as batalhas na maior dificuldade. Deu vontade de jogar algum Musou, sacanagem demais Gigahero.
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Post by Gigahero on Aug 4, 2014 22:35:41 GMT -3
Na Gallery ensina como pegar depois que você zera, pegar nas cegas é pra jogar o resto do ano inteiro Felizmente não tem nada disso dessa vez, falta "só" isso que postei mesmo Depois de rodar um tempinho no modo Ambition Mode original tentando recrutar os personagens sem achar ninguém descubro que eles só aparecem nas novas batalhas que demoram mais, um a um em mapas específicos. Dá não, é pegar as armas no level 30 mesmo. E nesse modo se um personagem morrer sai do grupo e você tem que pegar de novo EDIT: Opa, tinha esquecido que o Beginner existe
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Post by djcoston on Aug 5, 2014 14:11:57 GMT -3
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Post by leonemesis on Aug 5, 2014 15:10:05 GMT -3
Show de bola esse anúncio do REmake, eu sempre tive vontade de conferir e como não tive gamecube ou Wii, fiquei só na vontade mesmo, haha.
Pelo que o @serge me falou o jogo é impressionante visualmente e um dos melhores remakes já feitos, se não o melhor.
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Post by DeK on Aug 5, 2014 17:21:14 GMT -3
Eu nunca joguei esse, mas pelos comentários que vi consideram esse remake a versão definitiva do RE 1, assim como o remake do MGS 1 do Game cube tbm foi muito elogiado, mas nem tanto quanto o RE. Com certeza é compra certa!
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Post by djcoston on Aug 5, 2014 20:22:25 GMT -3
Esse certamente é um dos melhores da série, e ainda capricharam demais nesse remake. Não vejo a hora de rejogar ele e pegar todos os troféus.
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Post by Gigahero on Aug 12, 2014 10:27:23 GMT -3
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Post by Akiha on Aug 12, 2014 22:10:14 GMT -3
Terminei One Piece Musou 2, no hard obviamente, o ultimo estágio foi extremamente caótico, o monte de Gekko Moryas foi muito bizarro, acabei não habilitando o Law por alguma razão, mas gostei muito mesmo do jogo, acho que é o melhor musou em termos de gameplay já feito é extremamente divertido para multiplayer, acho que é minha serie predileta pra jogar multiplayer.
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Post by djcoston on Aug 12, 2014 22:28:10 GMT -3
Terminei One Piece Musou 2, no hard obviamente, o ultimo estágio foi extremamente caótico, o monte de Gekko Moryas foi muito bizarro, acabei não habilitando o Law por alguma razão, mas gostei muito mesmo do jogo, acho que é o melhor musou em termos de gameplay já feito é extremamente divertido para multiplayer, acho que é minha serie predileta pra jogar multiplayer. Pra abrir o Law você tem que jogar aqueles episódios dos personagens (com certos personagens) para abrir a fase de verdadeiro final. O Law é legalizinho de jogar porque tem um gameplay diferente do convencional, as pancadas dele só pegam nos inimigos que estiverem na "Room" dele. E realmente, curto a série até hoje porque sempre me divirto jogando multiplayer.
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Post by DeK on Aug 13, 2014 10:46:46 GMT -3
Acredito muito que a exclusividade vá ser só temporária, pq não é possível que a Square-Enix vá perder um público tão grande quanto o do PS4. Aliás, um novo Silent Hill (na vérdade é Silent HillS, no plural) será lançado com produção do Kojima e do diretor Guilherme del Toro (O Labirinto do Fauno, Círculo de Fogo), e o ator Norman Reedus (Daryl Dixon, da série Walking Dead) aparentemente será uma constante no jogo. Fonte: www.baixakijogos.com.br/noticias/novo-silent-hill-sendo-feito-hideo-kojima-guilhermo-del-toro_795192.htmNunca joguei um Silent Hill, mas qualquer coisa com a mão do Kojima merece o mínimo de respeito e credibilidade
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Post by Akiha on Aug 13, 2014 11:27:58 GMT -3
esse jogo não é mais da Square Enix ?
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Post by Gigahero on Aug 13, 2014 11:43:38 GMT -3
Square Enix é a dona do estúdio, Crystal Dynamics é da Eidos que é da S-E, faz o Tomb Raider desde o "Anniversary"
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Post by sergechrono on Aug 17, 2014 17:24:40 GMT -3
Fechado:
Zerei em 8 horas e 41 minutos com 52% dos itens obtidos. Numa futura segunda jogada, devo conseguir desempenho melhor.
Mas vamos à análise deste jogaço:
GRÁFICOS
Graficamente, achei q fez um ótimo trabalho para um jogo da época, me impressionei especialmente com o desenho dos chefes, sempre únicos e grandiosos. Não me esqueço mais de qdo vi o Kraid gigantesco ser derrubado por uma Samus 1000 vezes menor, ou do desenho impressionante da Mother Brain, o Ridley tbm ficou bem bacana e detalhado, etc.
Achei um 2D melhor do q o visto em Super Castlevania IV e tem muita variedade de inimigos e cenários com elementos q os tornam únicos e espetaculares como a sala de Norfair lotada de plataformas com bolinhas verdes, ficou bem psicodélico. tongue.gif A lava q ilumina certos cenários tbm foi bem interessante.
Mas acho q a maior qualidade nesse departamento é mesmo a escala dos cenários q mesmo jogando no PSP me deu toda a noção de grandiosidade q o game tentou passar.
Nintendo está de parabéns.
GAMEPLAY
A princípio me pareceu simples, porém com o tempo fui descobrindo uma infinidade de novos recursos q deu uma profundidade impressionante ao game. Dependendo da arma q vc equipa, o jogo te dá opções diferentes de ataques carregados, o speed booster permite dar novas funcionalidades à Morph Ball, alcançando lugares mais difíceis, além de permitir ataques impressionantes como o Shinespark q te deixa atravessar pedaços do cenário acertando todos os inimigos no caminho, a variedade na movimentação é muito grande, o sistema de pulos é algo q merece um destaque à parte, tem Spin Jump (rolamento no ar), Space Jump (permite dar pulos seguidos no ar rolando), Wall Jump (usar a parede pra se alcançar lugares mais altos), Bomb Jump (usar as bombas pra ir subindo), etc.
Gostei muito de como os recursos q vc vai ganhando vão agregando habilidades uns aos outros, por exemplo, usar o Charge Beam em conjunto com Wave Beam te dá um especial diferente de usar o Spazer, q e diferente do Ice, e por aí vai.
Minha crítica seria mais em relação à não praticidade pra trocar os equipamentos (vc aperta um botão e vai apertando de novo até chegar na opção q vc quer) e o timing dos pulos é bem tenso de pegar, desnecessariamente punitivo na minha opinião.
Entendo q é coisa da época, mas games mais modernos costumam ter um sistemas de pulos mais fluido de se executar. Espero q tenham consertado isso nas sequências.
LEVEL DESIGN
Na minha opinião, é o melhor level design q já vi num jogo deste estilo. Impressionante como sempre tem uma parede nova ou piso q vc pode explodir e descobrir uma verdadeira "fase" nova por trás. O sistema de só acessar determinadas portas conforme consegue habilidades novas pode ser considerado bem inovador para a época e sem dúvida inspirou Castlevania Symphony of the Night e outros jogos subsequentes.
Gosto de como os cenários muitas vezes podem ser explorados de forma criativa, usando recursos diferentes pra acessar uma mesma área. Por exemplo, a área em q se pega o Wave Beam pode ser acessada usando tanto Grappling Beam como Wall Jump, isso dá uma não linearidade ao game q valoriza o replay e o pensamento inteligente ao se explorar cenários.
Acho meio maldade a parte dos Etecoons (hehehe), pois o Wall Jump é uma técnica realmente complicada de pegar, mas fui descobrir mais tarde q dá pra explodir uma parede ali e escapar, evitando ter q dar mil Wall Jumps até lá em cima.
A evolução de habilidades é diferente de Castlevania, pois aqui o jogo valoriza exploração em busca de Reserve Tanks, Missiles, Super Missiles, Power Bombs, etc. O limite de energia ou bombas ou mísseis carregados só depende do qto vc explorou. Em Castle, vc é mais forçado a uma evolução tradicional típica de JRPGs (ou seja, mate e ganhe exp por isso). Não acho uma superior à outra, mas julgo interessante comentar a respeito dessa diferença.
AI E ENEMY DESIGN
A AI inimiga eu não achei q brilhou muito não, é fácil perceber padrões de ataque e vencer. Entendo q o jogo não é sobre combates ultra hardcore, mas esperava patterns de ataque menos previsíveis. Tive dificuldade mais nos chefes finais mesmo, e isso pq explorei menos do q deveria.
O Enemy Design é variado, mas como disse, poderia ter comportamento um pouco mais agressivo.
OST E HISTÓRIA
A OST é razoável, entendo perfeitamente q o objetivo é criar uma sensação de isolamento num planeta distante, mas realmente não vi muita expressão nessa trilha sonora. Não culpo o jogo por isso, mas tbm não achei nada além de normal nesse aspecto.
A história é mais sobre o não dito do q sobre o dito. É interessante explorar cada canto de Zebes e descobrir formas de vida diferentes, mas realmente esperava algo mais do q "You succesfully completed your mission" no final. icon_lol.gif Não acho q precisava ter uma história de outro mundo, mas podiam ter colocado um pinguinho mais de esforço aqui.
REPLAY
Bem alto, já q é interessante tentar fazer as coisas fora de ordem e a não linearidade permite brincar bastante com as opções do jogo. Excelente.
CONCLUSÃO
Em certos aspectos, é o melhor do gênero "open world 2D" (classificação estranha na falta de um termo melhor), mas acho q no conjunto Castlevania Symphony of the Night ainda é o rei do estilo, embora Super Metroid mereça um honroso segundo lugar.
De qualquer forma, pelo gameplay profundo e pelo excelente level design, é uma experiência ímpar no mundo dos games e estou feliz em dizer q entrou no meu nono lugar entre os melhores games q já zerei. smile.gif
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Post by Gigahero on Aug 17, 2014 18:41:57 GMT -3
Meu preferido é o Metroid Zero Mission, não deixe mesmo de conferir depois
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Post by djcoston on Aug 17, 2014 19:01:14 GMT -3
Não deixe de conferir os Metroids do GameBoy Advance também mesmo, eles são muito bons também.
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riza
Knight
Exp: 238
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Post by riza on Aug 17, 2014 19:08:13 GMT -3
Ainda acho que vai dar merda nesse novo Silent Hill Já que mudou o nome, podia aproveitar e começar uma franquia nova e deixar meu SH em paz, mas não O que me lembra que preciso começar o 2, nunca joguei
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