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Post by Gigahero on Jan 7, 2022 9:05:30 GMT -3
Launch trailer da versão PC. Man... A fluidez... Dá vontade de jogar a expansão no PC
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Post by Gigahero on May 10, 2022 13:00:13 GMT -3
Trailer com novas funções Com mais silkbind skills, agora eles adicionaram a opção de skill swap, no jogo normal você pode equipar duas skills, mas agora você pode criar uma paleta extra com skills diferentes e trocar no meio da luta, incluindo em uma esquiva especial. Não olhei muito o resto, quero ir mais as cegas, mas parece que a temática da expansão é ocidental/medieval, contraste com o Japão 100% tradicional da primeira parte! Man, estou animado para Monster Hunter, mas vendo o que fazer, como já tem 1 ano e não fiquei jogando updates como o World meio que esfriou os dedos, deu vontade de fazer outro personagem com outra arma. Insect Glaive é OP demais Movimentos bonitos, mas meio repetitivo lutar voando, meu estilo é mais esquiva com golpe certeiro. Seria uma boa pegar a versão do PC para jogar do zero? Teria um custo extra de comprar o jogo base de novo e o tempo gasto rejogando, mas não teria que me preocupar com pagar o online. Alguém aqui tem a versão PC?!(Poderia também jogar o Stories 2 para matar o hype, falta só comprar )
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Post by luxetumbra on May 10, 2022 14:10:18 GMT -3
Na Steam o Stories 2 estava com desconto esses dias, acho que terminou já no entanto.
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Post by Gigahero on May 10, 2022 16:13:54 GMT -3
Abri meu save, difícil largar depois de ver os meus gatos e cachorros, todo o progresso de quests e tal Quando abri tinha só 200 de dinheiro, quebrado, dava pra nada hehe Fiz umas quests básicas para relembrar os controles e as de eventos especiais de baixo rank, a do Sonic e Okami (Música linda, mue dues), só para adicionar na loja Ainda roda bem no modo portátil mesmo com os analógicos zoados, diferente de RPGs de turno onde o ponteiro doido deixa injogável haha, isso é um baita plus. Ok, já me organizei mentalmente, vou pegar ele depois do Soul Hackers 2 na primeira promoção, é o tempo para lançarem updates e tal, quando chegar perto já vou jogando.
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Post by luxetumbra on May 10, 2022 17:09:03 GMT -3
Bom nome dos pets aí hehe
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Post by Everaldo on May 10, 2022 22:58:19 GMT -3
Ri demais aqui com o nome dos pets lol
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Post by Gigahero on May 29, 2022 19:54:52 GMT -3
Artworks do Sunbreak, enquanto o Rise foi 100% na temática japonesa com todos os monstros novos sendo baseados no folklore japonês e tudo mais, o Sunbreak tem a temática Europeia. O monstro de capa é baseado em um Vampiro e o mapa novo são ruínas de um castelo e uma catedral. E as roupas extras do "Kit Deluxe" Então o Rise foi Sekiro e o Sunbreak é Bloodborne Quero saber se vão mudar o estilo das intros ------------------------------- Atualizando aqui meu status Decidi pegar para completar mais coisas, tirei fotos de todos bichos (Falta só uns raros), completei as missões de HUB que faltavam e alguns eventos até chegar no Hunter Rank 100 e enfrentar o último inimigo novo do jogo (E aí abrir mais um set de missões que ainda não fiz, mas farmei a armadura do último boss que é muito boa para ajudar) Nas missões do Hub de baixo Rank para não ficar repetitivo aproveitei para testar outras armas e ver como são as skills avançadas que você libera durante o jogo. O jogo muda totalmente com cada arma, a agilidade do Insect Glaive tinha me dado uma impressão do Rise, mas pelo visto não é o "Rise", é mérito da arma. Um que adorei jogar foi o arco, caramba, me diverti um monte. Depois fui fazer os challenges onde eles te dão build prontas para escolher e quando possível fui de arco. Abri aqui também jogos antigos para ver como seria jogar de arco neles, mas não é a mesma coisa, muda bastante, inclusive me adaptei mais ao controle do arco do 3rd Portable que é mais antigo que o Generations Se não dá nos antigos, talvez no próximo jogo eu vá com ele. Entrou na lista opções prováveis.
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Post by Gigahero on Jun 14, 2022 9:08:51 GMT -3
Demo disponível hoje, pegar pra fazer um save pra ganhar uns itenzinhos.
Remake da área clássica da segunda geração, "Jungle"
Gore Magala
E a estreia de um monstro de Monster Hunter Frontier! (jogo online da série)
Dois monstros de Frontier tinham aparecido no Freedom Unite de PSP antes, mas meio que um co-debut, apareceram ao mesmo tempo nos dois jogos. De lá pra cá nada e o Frontier só foi fechado antes do World, durou anos e anos e sendo um jogo online recebeu updates constantes e exclusivos.
Então a quebra de tabu abre a possibilidade de outros monstros de Frontier no futuro, monstros inéditos por aqui já que Frontier foi online, com trava de IP e mensalidade paga, só os fanáticos experimentaram.
Último trailer trouxe reações positivas de publicos de diversas gerações da série, Capcom manja do hype
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Post by Gigahero on Jun 24, 2022 9:32:45 GMT -3
16 na verdade
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Post by Gigahero on Jun 29, 2022 14:11:34 GMT -3
Trailer final do Sunbreak, estilo habitual de trailer de lançamento, com mais spoilers de história e fechando com a música cantada nova. O jogo lança amanhã! Então fica aqui meus status finais do Rise! Simplesmente dobrei o meu tempo de jogo, coletando os colecionáveis de mapa, tirando foto de toda fauna incluindo animais raros, fazendo todas as quests restantes e parte dos eventos adicionais que vieram em updates, deixei de fora os chefes finais na forma bombada, deixa para quebrar a cabeça só com os extras da expansão! A última coisa que fiz foi terminar a Arena com todas as armas possíveis, quis fazer antes do Sunbreak vir e mudar a jogabilidade, para ver o desafio original. Cada batalha de Arena tem disponíveis 5 sets de arma, armadura e skills pré determinadas. Isso gera um time attack com ranking (Mas o ideal é em duplas). Para mim só conseguir derrotar o desafio, solo, com uma arma que não estou jogando já foi um desafio e super divertido! Realmente fiquei feliz de tentar e tentar até conseguir superar luta por luta, cada arma é diferente demais, tem umas perfeitas para certos tipos de inimigos, fora a gente joga com builds diferentes que não testaria de outra forma, te abre a mente. Teve uma com Evade Extender e Evade Window no máximo, parecia um ninja! Isso com uma Arma de fogo pesada, mas com um evade tão forte você nem sente o peso dela, o personagem fica super rápido, a batalha foi super intensa e o Rajang foi humilhado. Armas de longo alcance são bem divertidas no jogo. E contra o mesmo inimigo tinha opção de usar uma lança, aqui o evade é mínimo, ele só dá pequenos passos, jogar um seguido do outro foi um baita choque. Em compensação, é lança e escudo e o escudo é muito forte, dá para ficar grudado no inimigo e só ataque-ataque-ataque-escudo, dano constante e bem safe. Outra experiência em relação a build anterior e totalmente diferentes da minha Insect Glaive. No fim por completar todas as armas você ganha um equipamento que te dá um material extra do monstro, mas claro que como é um equipamento você vai sacrificar a defesa e os slots de skills... Só esse prêmio basicamente, você não ganha outros recursos bons, foi mais o desafio, mas sinceramente, foi a parte mais divertida do jogo. Ah! Para ter uma ideia, nos jogos anteriores você tinha chance de morrer 9 vezes na arena antes do game over, aqui se morrer uma vez já era. Então tem uma mudança no balanceamento que deixou as batalhas de Arena mais divertidas dessa vez, não fui muito fã delas no World. Minhas conquistas Ficou faltando as de grind, lutar 50 vezes em cada mapa, derrotar os monstros ao menos 10 vezes, coletar 1000 de Spirit bugs... Dá para completar na expansão naturalmente, sem precisar repetir nada forçadamente. Mas não pretendo completar 100% nem nada pois tem as coroas de maior e menor monstro caçados da espécie. Muita aleatoriedade para o meu gosto. Logo os bichinhos vão retornar ao visual normal para prosseguir o jogo, mas pra extras ficar variando é legal O do Sonic é bem legal pois muda as animações do mapa, a corrida dele é modificada para a "bola azul do Sonic" Espero que tenha mais na expansão, podia ter Persona, hein!
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grun
Black Mage
Exp: 741
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Post by grun on Jun 29, 2022 18:27:51 GMT -3
Cara, to com a versao vanilla aqui... preciso jogar. Esses posts incentivam hahaha
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Post by Gigahero on Jul 3, 2022 0:20:17 GMT -3
Minha japonesa matuta rainha dos insetos chegando em Elgado Aposentei logo a armadura metálica e fiz uma de baixo nível do Master Rank mesmo sendo mais fraca, se não ia acontecer que nem o MH Generations que eu usei a armadura do final boss do High Rank em praticamente todo Rank G/Master, essa exata mesma armadura inclusive Essa de cima só o visual até que eu completasse o set dessa de baixo Nada de ataque ou defesa, decidi priorizar dessa vez os bônus para ganhar drops extras. Cada set de armadura cheio de skills em nível máximo e com muitos slots para você equipar mais, agora que a diversão começa de fato, no rank anterior não dava para fazer nada diferente nem se esforçando. Agora estou salvando as builds para cada elemento e para inimigos específicos. Adicionaram 3 novos insetos overpower, o que estou usando é um que você pode detonar o pó que ele solta e causar uma grande explosão. Se o insect glaive já era multi-uso antes, agora dá para quebrar as partes de quem tem casco duro resistente a lâminas pois o dano de explosão é fixo e independe da defesa. Aqui a primeira vez que usei, ainda estava noobando usando o marcador mais do que devia (Esse inseto tem homing attack, basta marcar uma vez), mesmo assim deu para causar +1000 de dano nesse crustáceo maledito que o único ponto fraco é a cara no centro entre as duas garras. Inimigos pequenos e rasteiros são o terror da Insect Glaive, agora se a explosão derruba fica bom de atacar, pois ela tem um bom combo terrestre, só fica muito indefesa. Contra o Boss da capa eu fiz um ataque de "air drop" bonito, encaixou perfeitamente Acho que o chefe é imune a veneno, mas primeiro combate como vai saber, né? Estava entre ir devagar fazendo todas as missões quando forem aparecendo e ir avançando a história... Decidi avançar a história como sempre, não dá para resistir pois vai abrindo novas features que quanto mais cedo estiverem na sua mão, melhor.
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Post by Gigahero on Jul 7, 2022 11:56:16 GMT -3
Eu ia postar quando terminasse, mas está quase lá, falta só um monstro para liberar. Como postei aqui no tópico a experiência com o Rise no lançamento foi como um coito interrompido, estava me divertindo, mas terminava precocemente sem liberar coisas básicas de todo jogo da série e o final mesmo só foi depois de três meses, perdeu o clima, derrotei o chefe e deixei de lado. Nem o Sunbreak eu estava acompanhando até bem perto do lançamento, quando vi que a temática mudava de Japão para Europa achei genial, engraçado como uma coisa simples de marketing te faz empolgar, mesmo sendo só ambientação, não gameplay. Estava receoso se o esqueleto do Rise daria um bom Master Rank por vários fatores, como a velocidade elevada do gameplay, mas o Sunbreak acertou em cheio! Inimigos mais vivos, maior variação de tamanhos de monstros, melhoras no gameplay, coisas que afetam o Rise base também. Para quem estava jogando o Rise puro até mesmo no dia anterior, o salto da diversão foi imenso! Tanto que até fiz tópico dizendo que o que eu queria mesmo era uma sequel do World, um MH6, mas agora quero outro dessa linha Rise/Generations também =P Tanto os novos movimentos quanto a necessidade me fizeram aprender a jogar melhor com a Insect Glaive, essa é a graça desses jogos "Hunter", você está sempre aprendendo a jogar melhor mesmo com 100h de jogo, o aprendizado é a diversão, mas ela só acontece quando você atinge algumas paredes. Evade Extender, nunca tinha usado na série por priorizar ataque ou defesa pros escudos, mas ela muda demais o gameplay, você vira um ninja e dá para lutar bem agressivamente no chão, mudou totalmente minha maneira de jogar e cobriu minha fraqueza contra inimigos rasteiros. As Insect Glaives não são tão bonitas, essa foi a que achei mais bela, mesmo se não for a mais forte de gelo será a que usarei pro elemento. Estava vendo vídeos da versão PC, muito mais bonito, a definição faz falta para as armaduras e armas metálicas mais complexas, haha. Agora grun , dicas para iniciantes: - Tenta não ficar testando muitas armas no início, pelo menos esse foi o meu grande problema quando tentei jogar a série, ficava testando, dava umas 15h de jogo só nisso, cansava e dropava. Escolher a arma é parte da diversão dos jogos Hunters pois elas sempre são bem diferentes entre sí, mas só consegui avançar nos jogos escolhendo uma e seguindo em frente. Testa umas 4 e escolhe uma (Obs: Isso pode não ser um problema, mas pra mim foi crucial escolher uma por jogo e esquecer as outras ) - As armas perdem "Sharpness" no combate, você precisa afiar com uma Whetstone quando os monstros fogem. Acho que isso tem no tutorial, mas nos antigos não tinham... Se você fez uma ou duas missões já deve ter percebido o esquema. - Affinity é a chance de dar crítico, geralmente o pessoal recomenda investir em coisas que aumentam isso pois 25%-40% de dano extra é mais do que poucos pontos de ataque. Mas para começar eu recomendaria investir skills defensivas mesmo, de boa... - Elementos (Fogo, gelo, etc) são calculados separados do dano físico. Isso quer dizer, se você tem uma arma de fogo você pode encarar um monstro de fogo, você perde o dano extra elemental, mas ainda vai conseguir derrotar normalmente pelo dano físico. Enfrentando pela primeira vez não dá para saber os elementos deles, né? E como o dano elemental é pouquinho eles funcionam melhor em armas que dão múltiplos hits (Tipo Dual Blades) ou com muitas skills ampliando o dano, é um conceito legal usar os elementos certos, mas na prática não é direto, não se preocupe no início. - Caso necessário você pode trocar de equipamentos na tenda e repor os itens. - Deixa salvo um Loadout de itens com o básico, assim você dá uma limpada fácil no inventário entre as missões. - Se você estiver correndo montado no cachorro e apertar o "L2" ele dá um drift e ganha um boost de velocidade. - Depois de derrotar um monstro cheque o "Hunter's Notes", na aba de fraquezas o jogo também dá dicas na parte onde tem texto, os primeiros monstros não tem nada tão especial, mas mais pra frente vai ter como por exemplo um monstro que tem uma barreira que você pode desfazer usando poison. Maioria das coisas sem ler não dá para adivinhar e as notas já não contam tudo. - Não esquece de comer antes das missões para começar com HP extra.
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Post by Gigahero on Jul 7, 2022 12:50:22 GMT -3
Outra coisa, Grun, em termos de armaduras.
Essas iniciais não tem customização de skills, então não compensa investir nelas, só em caso de dificuldade, tipo equipar uma contra veneno se você estiver morrendo.
Na segunda metade elas são customizaveis, aí vale a pena investir. Todas as armaduras iniciais ficam ultrapassadas.
Em termos de defesas elementais elas funcionam em múltiplos de 10.
Quando você "pega fogo" por exemplo, você tem que rolar 3 vezes para apagar (ou numa poça dágua), se tiver com 10 são duas, com 20 basta uma vez e acima de 30 você fica imune ao status negativo.
Fora a redução do dano, claro. Mas a maioria dos ataques inimigos são físicos mesmo
Uma forma de ampliar a defesa elemental é com a comida antes das missões
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grun
Black Mage
Exp: 741
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Post by grun on Jul 7, 2022 15:09:54 GMT -3
Caramba, valeu pelos insumos Gigahero. Trouxe bastante clareza. Até agora, nada foi dito sobre Sharpness, ainda bem q v falou... contra um boss/subboss greater que enfrentei, eu notei a arma ficando literalmente amarela... sera que era o uso entao?! Vou me ligar nisso de comer antes das missoes ai rsrs
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Post by Gigahero on Jul 7, 2022 16:37:31 GMT -3
Caramba, valeu pelos insumos Gigahero . Trouxe bastante clareza. Até agora, nada foi dito sobre Sharpness, ainda bem q v falou... contra um boss/subboss greater que enfrentei, eu notei a arma ficando literalmente amarela... sera que era o uso entao?! Vou me ligar nisso de comer antes das missoes ai rsrs Hmm, então vamos lá O afiamento da arma é esse ícone destacado, cada cor é um nível de afiação diferente que depende da arma, quanto maior o nível mais dano causa e se perder o fio as armas começam a rebater no monstro sem penetrar no couro e você não consegue combar. Tem que afiar nas pausas da luta, dá para fazer montado no cachorro enquanto anda atrás do monstro. Na Long Sword tem um esquema de carregar a espada que é um ícone que fica do lado, você bate no inimigo para carregar o especial, depois usa o especial com o R2, se o último hit acertar ela fica mais forte, acho que as cores são branca, amarela e vermelha sendo este o último nível mais forte.
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Post by Gigahero on Jul 24, 2022 18:44:39 GMT -3
Completei todas as missões ao menos uma vez! A gente ganha uma coroa bem simpleszinha =P Versão de lançamento literalmente do tamanho do Rise com todos updates juntos e muito mais divertido, acertaram em cheio. (Mas ainda me falta a arena com todas as armas, o último monstro é bem difícil) Fiz os eventos contra os Emergency Apex do Rise base e mesmo com as armaduras de um Rank maior os bichos causam dano bruto, mais difíceis que os monstros do Master Rank, imagina quando lançarem os equivalentes no Sunbreak. Próximo update adiciona novo método de aprimoramento de armaduras o que por sí só é muita coisa já que a gente usa várias armaduras diferentes dependendo do inimigo e do elemento da arma, muita coisa para upar, fora mais Skills equipáveis de Tier 4, pois as disponíveis no momento são mais as defensivas e as de ataque estão faltando, se conseguir condensar algumas das que uso de Tier 2 em um slot Tier 4 vai abrir espaço para fazer muito mais combinações e usar outras armaduras, esse é o grande prazer, ficar mexendo no menu fazendo mil combinações, depois ver que pode melhorar com uma parte extra, ir atrás do monstro para pegar os ingredientes e completar um set melhor para estar preparado para o próximo update com bichos extremos.
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Post by Gigahero on Nov 10, 2022 7:46:19 GMT -3
Informação do Update 3 dia 16. Até aí tudo bem, mas o que achei legal para postar é que dessa vez o evento será apresentado por uma personagem do jogo, eu nem vi a apresentação do update 2, mas esse é um extra que me deixou interessado de ver, a era das waifus em Monster Hunter é real =P
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