Post by Gigahero on Jun 25, 2023 16:32:22 GMT -3
Os eventos e batalhas decisivas são muito boas, a cinemática realmente é top de linha.
Mas a "cola" dos eventos não, o combate não combinou com o resto, não por ser action, mas por não ser action RPG. O mundo do FFXVI é bem maior do que imaginava, cheio de cidades e tudo mais, por isso o sistema de batalha ficou incompatível. Para explorar um mundo grande o sistema RPG é importante, pois com um moveset simples o jogador consegue explorar um mundo extenso com diversão. Sempre upando stats, achando um equipamento, uma exploração prazerosa. Action geralmente dura 10-12h, 20h no máximo, para o jogador pegar e terminar em um fim de semana, mas depois voltar com facilidade e ir masterizando. Cada um no seu quadrado.
Fizeram o mais difícil que é um mundo de RPG, com cidades e tudo mais, mas não colocaram o sistema de RPG, tem forja, mas nada pra forjar, tem mapa pra explorar com baú para achar, mas nada interessante dentro deles. Tem história com temática de elementos e todos disponíveis para o jogador, mas não tem dano elemental. Tem o sistema de batalha de um action RPG, mas é só action e não tem controles ruins nem nada do tipo, mas não deu certo nessa estrutura de jogo.
Não curto as quests estilo FFXIV também, os NPCs não são muito agradáveis.
Aí fica em um vai e vem, na parte da história é fantástico, mas o que você precisa passar pra chegar no próximo evento é penoso. Se fosse estágio atrás de estágio seria melhor, mas se fosse com esse mesmo mundo, mas sendo um RPG seria melhor ainda. O resultado final ficou uma experiência de bipolar, horas lá embaixo e horas lá em cima.
Por tudo que já aconteceu no jogo a batalha final deve ser ultra-épica, deve terminar em muito bom tom com certeza.
Mas a "cola" dos eventos não, o combate não combinou com o resto, não por ser action, mas por não ser action RPG. O mundo do FFXVI é bem maior do que imaginava, cheio de cidades e tudo mais, por isso o sistema de batalha ficou incompatível. Para explorar um mundo grande o sistema RPG é importante, pois com um moveset simples o jogador consegue explorar um mundo extenso com diversão. Sempre upando stats, achando um equipamento, uma exploração prazerosa. Action geralmente dura 10-12h, 20h no máximo, para o jogador pegar e terminar em um fim de semana, mas depois voltar com facilidade e ir masterizando. Cada um no seu quadrado.
Fizeram o mais difícil que é um mundo de RPG, com cidades e tudo mais, mas não colocaram o sistema de RPG, tem forja, mas nada pra forjar, tem mapa pra explorar com baú para achar, mas nada interessante dentro deles. Tem história com temática de elementos e todos disponíveis para o jogador, mas não tem dano elemental. Tem o sistema de batalha de um action RPG, mas é só action e não tem controles ruins nem nada do tipo, mas não deu certo nessa estrutura de jogo.
Não curto as quests estilo FFXIV também, os NPCs não são muito agradáveis.
Aí fica em um vai e vem, na parte da história é fantástico, mas o que você precisa passar pra chegar no próximo evento é penoso. Se fosse estágio atrás de estágio seria melhor, mas se fosse com esse mesmo mundo, mas sendo um RPG seria melhor ainda. O resultado final ficou uma experiência de bipolar, horas lá embaixo e horas lá em cima.
Por tudo que já aconteceu no jogo a batalha final deve ser ultra-épica, deve terminar em muito bom tom com certeza.